Roguelike ئىستراتېگىيە ئويۇنىنى چۈشۈرۈپ قاچىلاڭ (ئاتى تېخى بېكىتىلمىدى) - ئاندروئىد ئۈچۈن ئەڭ يېڭى نەشرى v0.2.8 نى چۈشۈرۈڭ.
ئويۇن ئۇچۇرى
- نەشرى: v0.2.8
- چوڭلۇقى: 405.66
- سۇپا: 安卓
- ئىشلەپ چىقىرغۇچى: Bear&Cat
ئويۇن تەپسىلاتى
روگېلىيك ئىستراتېگىيە ئويۇنىنىڭ ئەڭ يېڭى نۇسخىسى (ئۇنىڭ ئىسمى ھازىرغىچە بېكىتىلمىگەن) مۇستەقىل ئويۇن ستۇدىيىسى bear&cat تەرىپىدىن ئىجاد قىلىنغان يەككە ئادەملىك نۆۋەت ئاساس قىلىنغان ئىستراتېگىيە ئويۇنى. ئۇ غەربچە خىيال مۇھىتىنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ ۋە روگېلىيك ۋە ئىستراتېگىيە ئويۇنىنى بىرلەشتۈرىدۇ. ئوينىغۇچىلار ئىلاھلارنىڭ ئەلچىسى سۈپىتىدە رول ئوينايدۇ، قەھرىمانلىرىنى قابىل قىتئەسىدىكى سەرگۈزەشتىلەرگە باشلاپ بارىدۇ، ھەر خىل ئىرق ۋە گۇرۇھلار بىلەن كۈرەش قىلىدۇ ۋە ئاخىرىدا دۇنيانى قالايمىقانچىلىق ئىلاھىنىڭ چاڭگىلىدىن قۇتقۇزىدۇ. بۇ ئويۇندا ھەر ۋاقىت قوزغىتىلىدىغان يۈزلىگەن خىل ۋەقەلەر بار، ئۇلارنىڭ كۆپىنچىسىدە ئۆزگىچە تارماقلىنىش تاللانمىلىرى ۋە ئالاھىدە مۇكاپاتلار بار بولۇپ، ئوينىغۇچىلارنىڭ دۇنيانى ئاستا-ئاستا چۈشىنىشىگە يول قويىدۇ. مەسىلەن، ياۋايى ھايۋانلاردا لاگېر قۇرۇش قاراقچىلار ۋە بۆرىلەرنىڭ كېچىلىك ھۇجۇملىرىغا سەۋەب بولۇشى مۇمكىن؛ ۋەيران بولغان ئىبادەتخانىنى تەكشۈرۈش يوشۇرۇن ئەگەشكۈچىلەرنى ئاشكارىلىشى مۇمكىن؛ سېھىرگەر مۇنارىغا كىرىش قۇرۇلمىلارنىڭ ھۇجۇملىرىغا سەۋەب بولۇشى مۇمكىن، شۇنداقلا مول خەزىنىلەرگە ئېرىشىش پۇرسىتى بىلەن تەمىنلەيدۇ. ھەر بىر سەرگۈزەشتىدىكى ۋەقەلەر، خەرىتىلەر، خەرىتە مۇكاپاتلىرى ۋە ھاۋارايى تاسادىپىي ھاسىل قىلىنىدۇ، ئوينىغۇچىلار سەرگۈزەشتىلىك كارتىلىرىدىكى مۇكاپاتلار ياكى چۈشەندۈرۈشلەرگە ئاساسەن تاللىيالايدۇ.
جەڭ قىلىش جەھەتتە، نۆۋەت ئاساسلىق ئىستراتېگىيىلىك ئويۇن ئالتە تەرەپلىك تور شەكلىنى ئىشلىتىدۇ، بۇ تۆت تەرەپلىك نۆۋەت ئاساسلىق ئويۇنلارغا سېلىشتۇرغاندا تېخىمۇ مول ئىستراتېگىيىلىك ۋە تاكتىكىلىق تاللاشلارنى تەمىنلەيدۇ. سۈرئەت ئاساسلىق ھەرىكەت سىستېمىسى قىسىملارنىڭ سۈرئىتىگە ئاساسەن تەرتىپ بويىچە ھەرىكەت قىلىشىغا يول قويىدۇ، بۇ جەڭنى ئالدىن پەرەز قىلغىلى بولمايدىغان قىلىدۇ ۋە ئوينىغۇچىلارغا تېخىمۇ كۆپ ھەرىكەت قىلىش بوشلۇقى بېرىدۇ. ئۇنىڭدىن باشقا، بۇ روگېلغا ئوخشاش نۆۋەت ئاساسلىق ئويۇندىكى (ئاتى تېخى بېكىتىلمىگەن) جەڭ بايلىقلىرى ھەرىكەت نۇقتىلىرى، ھەرىكەت نۇقتىلىرى ۋە ئېنېرگىيەگە بۆلۈنىدۇ. ھەرىكەت نۇقتىلىرى ئاساسىي ھۇجۇملار ۋە داۋالاش ئۈچۈن ئىشلىتىلىدۇ، ھەرىكەت نۇقتىلىرى ئوينىغۇچىنىڭ ھەرىكەت قىلالايدىغان كۋادرات سانىنى بەلگىلەيدۇ، ئېنېرگىيە ھەر خىل ماھارەتلەرنى ئېچىش ئۈچۈن ئىشلىتىلىدۇ. ھەر خىل سىنىپلارنىڭ ئېنېرگىيەگە ئېرىشىشنىڭ ئوخشىمىغان ئۇسۇللىرى بار، بۇ ئوينىغۇچىلارنىڭ ھەر خىل سىنىپلارغا رىقابەت كۆرسىتىشىگە يول قويىدۇ. قىزىقىدىغان ئوينىغۇچىلارنىڭ چۈشۈرۈپ سىناپ كۆرۈشىگە قارشى ئالىمىز!
روگېلغا ئوخشاش ئىستراتېگىيە ئويۇنىنىڭ ئالاھىدىلىكلىرى (ئىسمى تېخى بېكىتىلمىدى)
1. يۈزلىگەن ئوخشىمىغان ھېكايە لىنىيىسى ۋە ۋەقەلەر، شۇنداقلا نۇرغۇن ئۆزگىچە دۈشمەنلەر.
2. ماھارەت ۋە قالدۇقلارنىڭ بىرىكمىسى ئارقىلىق ئۆزىڭىزنىڭ ئۆزگىچە ئويۇن ئۇسلۇبىڭىزنى يارىتىڭ.
3. ھەر بىر تەۋەككۈلچىلىك يېڭى بىر سەپەر بولۇپ، يۈزگە يېقىن ماھارەت ۋە ماھارەت مۇكاپاتى بىلەن تەمىنلەيدۇ.
4. يۈزلىگەن قالدۇق ۋە دورا، ھەمدە دۇنياۋى مۇكاپات بىلەن تەمىنلەيدىغان ئوندىن ئارتۇق توتېم.
يېڭى ئۆگەنگۈچىلەر ئۈچۈن RogueLite نى قانداق ئويناش كېرەك (ئىسمى تېخى بېكىتىلمىدى)
I. چوڭقۇر ۋە قىزىقارلىق ئويۇن سىرتىدىكى تەرەققىيات
روگېليتنىڭ ئويۇن ئىچىدىكى تەۋەككۈلچىلىكلىرىدىن باشقا، بۇ ئويۇن يەنە ئويۇن سىرتىدىكى تەرەققىياتنىمۇ ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ. ئويۇنچىلار قەھرىمانلىرىنى ھەر خىل ئۆزگىچە [ئۈسكۈنىلەر] بىلەن تەمىنلىيەلەيدۇ ياكى [توپلاملار] توپلىيالايدۇ، [سىنىپ ئۆزگىرىشى] ئارقىلىق يېڭى ئالاھىدىلىكلەر ۋە ماھارەتلەرگە ئېرىشەلەيدۇ ۋە [ئىختىساسلىق دەرەخلىرىنى] ئېچىش ئارقىلىق قەھرىمانلىرىنىڭ ئۇسلۇبىنى تېخىمۇ ئۆزگەرتەلەيدۇ. ئويۇنچىلار يەنە قىتئەدىكى ھەر خىل گۇرۇھلار بىلەن دىپلوماتىيە مۇناسىۋىتى ئورنىتىپ، يېڭى [ئىرقلار] ۋە [گۇرۇپپا ئۈسكۈنىلىرى] نى ئېچىش ئۈچۈن ئابروي توپلىيالايدۇ، ھەمدە ھەر خىل گۇرۇھلارغا ئەلچى ئەۋەتىپ [گۇرۇپپا توپلاملىرى] ۋە [قالدۇقلار] غا ئېرىشەلەيدۇ، بۇ ئارقىلىق قالايمىقانچىلىق ئىلاھىغا قارشى تۇرالايدىغان ھەر بىر كۈچنى قولغا كەلتۈرەلەيدۇ.
II. پېرسوناژلار:
ئادەتتىكى سەۋىيەلەردىن باشقا، پېرسوناژلارنىڭمۇ ئۆزگىچە ئالاھىدىلىك سىستېمىسى بار. ھەر بىر پېرسوناژ سۈپىتىگە ئاساسەن تاسادىپىي ھالدا ئالاھىدىلىكلەرگە ئېرىشىدۇ. ھەر بىرىنىڭ ئوخشىمايدىغان تەسىرى بار ئون نەچچە خىل ئالاھىدىلىك بار. مەسىلەن، «سېمىزلىك» ئالاھىدىلىكى چىدامچانلىقنى ئاشۇرىدۇ، ئەمما قېچىش نىسبىتىنى تۆۋەنلىتىدۇ.
پېرسوناژنىڭ دەرىجىسى ئۆرلىگەندىن كېيىن، ئۇلارنىڭ بارلىق ئالاھىدىلىكلىرى تېخىمۇ كۆپ ئۈنۈمگە ئېرىشىدۇ.
مەغلۇبىيەتسىز سەرگۈزەشتىدىن كېيىن، پېرسوناژ يارىلىنىش ياكى كېسەل بولۇش پۇرسىتىگە ئىگە بولۇپ، بۇ كېيىنكى سەرگۈزەشتىلەرگە تەسىر كۆرسىتىدۇ. يارىلىنىش ياكى كېسەللىكلەرنى NPC دوختۇرلىرى داۋالىيالايدۇ.
ھەر بىر پېرسوناژ 21-دەرىجىگە يەتكەندىن كېيىن خىزمىتىنى ئۆزگەرتەلەيدۇ، ھەر بىر خىزمەت ئالماشتۇرۇلغاندىن كېيىن ئۆزگىچە ماھارەتكە ئېرىشىدۇ. بۇ يېڭى ماھارەتلەر تاسادىپىي پەيدا بولىدۇ ۋە سەرگۈزەشتىلەر جەريانىدا ئىشلىتىشكە بولىدۇ.
پېرسوناژلارنىڭمۇ قابىلىيەت دەرىخى بار، ئۇلارنىڭ قابىلىيەت نومۇرى چەكلىك. ھەر بىر گۇرۇپپىنىڭ ئوخشىمىغان قابىلىيەت نومۇرى بار، ئوينىغۇچىلار ئۆزلىرىنىڭ خاراكتېرىنى ياخشىلاش ئۈچۈن ئۆزلىرىنىڭ ئېھتىياجىغا ئاساسەن پېرسوناژلىرىغا قابىلىيەت تاللىشى كېرەك.
III. ئۈسكۈنىلەر:
بۇ ئويۇندا نۇرغۇن ئۈسكۈنىلەر بار، بۇنىڭ ئىچىدە ئۆزگىچە ئۈنۈمگە ئىگە نۇرغۇن ئېپوس ۋە ئەپسانىۋى بۇيۇملار بار. بەزى ئۈسكۈنىلەر ئۈنۈملىرى پېرسوناژنىڭ رولى ۋە ئويۇن ئۇسۇلىنى بىۋاسىتە ئۆزگەرتەلەيدۇ. پېرسوناژنىڭ ئۈسكۈنىلەر ئورنى توققۇز تۈرگە بۆلىنىدۇ: باش، كۆكرەك، پۇت، پۇت، مونچاق، ئىككى ئۈزۈك، قورال ۋە قولدا ياسالغان. ئۈسكۈنىلەر تاسادىپىي ھاسىل قىلىنغان قوشۇمچە زاپچاسلارغا ئىگە، ئوينىغۇچىلار ئۇلارنى تۆمۈرچىدە قايتا دومىلىتالايدۇ ياكى كۈچەيتەلەيدۇ.
ھەر بىر گۇرۇپپىنىڭ ئوخشىمىغان قالدۇقلىرى بار، بۇلار پېرسوناژلارغا ئىنتايىن كۈچلۈك مۇكاپاتلارنى بېرىدۇ. قانداقلا بولمىسۇن، ئۇلارنى ئىشلىتىش ئۈچۈن بەلگىلىك ئابروي سەۋىيىسى تەلەپ قىلىنىدۇ.
IV. گۇرۇپپىلار:
بۇ ئويۇندا نۇرغۇن گۇرۇپپىلار بار، ھەر بىرىنىڭ ئۆزگىچە ئالاھىدىلىكلىرى بار. توپچىلار گۇرۇپپا بەرگەن ۋەزىپىلەرنى تاماملاش ئارقىلىق ئۆزلىرىنىڭ توپ ئوبرازىنى ئاشۇرالايدۇ. ئابروي بەلگىلىك چەككە يەتكەندىن كېيىن، توپچىلار بۇ گۇرۇپپىدىن پېرسوناژلارنى قوبۇل قىلالايدۇ ياكى ئۇلارنىڭ ئۆزگىچە ئۈسكۈنىلىرىنى سېتىۋالالايدۇ. ئەڭ يۇقىرى ئابروي سەۋىيەسىدە، گۇرۇپپا ئۈچۈن مەخسۇس بولغان يادىكارلىقلار ئېچىلىدۇ. ھەر بىر يادىكارلىق كۈچلۈك ئۈنۈمگە ئىگە بولۇپ، قوراللانغان پېرسوناژلارنى ئۆزگەرتىدۇ.
V. خەرىتىلەر:
بۇ ئويۇندا ھازىر يۈزلىگەن خەرىتە بار، بۇنىڭ ئىچىدە ترول قەبىلىلىرى ياشايدىغان تروپىك يامغۇر ئورمىنى، تىمساھ ئادەملىرى ياشايدىغان سازلىق ۋە سۇلۇق يەرلەر، ئىنسانىيەت ئىمپېرىيەسىنىڭ ئاۋات شەھەرلىرى ۋە يېزا كەنتلىرى ۋە نامسىز زىندانلار بار. كەلگۈسىدە قارلىق مەيدانلار، قۇملۇقلار ۋە چوڭقۇرلۇقلار قاتارلىق ھەر خىل ئۇسلۇبتىكى تېخىمۇ كۆپ خەرىتىلەر قوشۇلىدۇ.
تروپىك يامغۇرلۇق ئورمىنى
VI. توتېملار:
ھەر بىر تەۋەككۈلچىلىكتە، ئوينىغۇچىلار تاسادىپىي ھالدا ھەر خىل ئىلاھلاردىن ياردەم ئالىدۇ. توتېملارنى ئېچىش ئارقىلىق، ئوينىغۇچىلار ھەر خىل كۈچلۈك كۈچلەندۈرۈشلەرگە ئېرىشەلەيدۇ. مۇز بۆرە توتېمى قەھرىماننىڭ ھۇجۇملىرىغا مۇز تەسىرىنى ئېلىپ كېلىدۇ ۋە دۈشمەنلەرنى توڭلىتىدۇ. ئۇرۇش ئىلاھى توتېمى قەھرىماننىڭ دۈشمەنلەرنى مەغلۇب قىلىش ئارقىلىق ھەر خىل قابىلىيەتلىرىنى ئۈزلۈكسىز ياخشىلاشقا يول قويىدۇ. قان ئىلاھى توتېمى قەھرىماننىڭ ھۇجۇملىرىنىڭ قان ئېقىشىغا سەۋەب بولىدۇ ۋە ھايات ئوغرىلاش تەسىرىگە ئىگە. توتېملار ھەر بىر تەۋەككۈلچىلىكتە ئوينىغۇچىنىڭ ئويۇن ئۇسلۇبىغا بەلگىلىك دەرىجىدە تەسىر كۆرسىتىدۇ.
VII. دورا:
ئويۇنچىلار سەرگۈزەشتىلىرى جەريانىدا ھەر خىل كۈچلۈك دورا-دەرمەكلەرنى چۈشۈرۈش ۋە سېتىۋېلىش ئارقىلىق قولغا كەلتۈرەلەيدۇ. بۇ دورا-دەرمەكلەر ئىستېمال قىلىنمايدۇ ۋە قايتا-قايتا ئىشلىتىشكە بولىدۇ. پولات دورا قەھرىمانلارغا زىيانلارغا بەرداشلىق بېرىش ئۈچۈن چوڭ فىزىكىلىق قالقان بېرىدۇ، غەزەپ دورا-دەرمەك قەھرىماننىڭ مۇھىم زەربە بېرىش نىسبىتى ۋە مۇھىم زەربە بېرىش زىيىنىنى زور دەرىجىدە ئاشۇرىدۇ. ھەر خىل دورا-دەرمەكلەرنى ماھىرلىق بىلەن ئىشلىتىش جەڭدە غەلىبە قىلىشنىڭ ئاچقۇچى بولىدۇ.
VIII. يادىكارلىقلار:
بۇ ئويۇندا يۈزلىگەن يادىكارلىقلار بار بولۇپ، ھەر بىرىنىڭ ئۆزگىچە ئۈنۈمى بار. ئوينىغۇچىلار سەرگۈزەشتىلەر جەريانىدا قەھرىمانلىرىنى كۈچەيتىش ئۈچۈن تاشلاش، سېتىۋېلىش ۋە باشقا ئۇسۇللار ئارقىلىق ھەر خىل يادىكارلىقلارغا ئېرىشەلەيدۇ. ھەر بىر قەھرىماننىڭ ئالتە يادىكارلىق ئورنى بار، ئوينىغۇچىلار ھەر خىل يادىكارلىقلارنى بىرلەشتۈرۈش ئارقىلىق ئويۇن ئۇسلۇبىنى زور دەرىجىدە ئۆزگەرتەلەيدۇ.
روگېلغا ئوخشاش ئىستراتېگىيە ئويۇنلىرى ئۈچۈن ئالۋاستى ئىستراتېگىيەلىرى تىزىملىكى (ھازىرچە ئىسمى يوق)
1. بۆرە: ئارقا سەپنى يىقىتىشتا ئۇستا. ئۇ ھەرىكەت قىلالايدۇ، ئاندىن سەكرەيدۇ. ئالدىنقى سەپتىكى دۈشمەنلەر ئالدىغا ئىتتىرىلىشى كېرەك، ئارقا سەپتىكى دۈشمەنلەر بولسا چاتقاللارغا يوشۇرۇنۇشى كېرەك. ئۇ ئارقا سەپكە سەكرىگەندىن كېيىن، ئۇنى يېڭىش ناھايىتى تەس.
2. سىلىما: ئاجىزلاشتۇرۇش ئاساسلىق ئىستراتېگىيەلەرنىڭ ئەڭ چوڭ زىيىنى. ئۇ سىز كەلتۈرۈپ چىقارغان ھەر قانداق قاناش ياكى باشقا ئاجىزلاشتۇرۇشلارنى قايتۇرىدۇ. ئاجىزلاشتۇرۇش ئاساسلىق ئىستراتېگىيەلەر بۇنىڭدىن ساقلىنىشى كېرەك.
3. گىرىففىن: ئارقا سەپنى كېسىشتە ئۇستا. ئۇ قارشى ھۇجۇم قىلالايدۇ، يېقىنلاشقاندا ھەرىكەت قىلالمايسىز. ئۇ بۆرىگە ئوخشايدۇ، چۈنكى ئارقا سەپ تارقاق بولۇشى كېرەك؛ بىرلا ۋاقىتتا بىر قانچە ئارقا سەپ بىرلىكى ئۇنىڭ يولىغا تۇتۇلۇپ قالماسلىقى كېرەك. ئۇنىڭ يولىغا تۇتۇلغان ئارقا سەپ بىرلىكلىرىگە ھۇجۇم قىلماڭ. src="/uppic32/20230129/39d69d4ce7083a60b46a33e9a58447b8.jpg" style="filter: blur(20px);" />
4. سۇ سپىرتىنى تەقلىد قىلىش: ئۇ سىزنىڭ خاراكتېرىڭىزغا ئايلىنىدۇ؛ سىز قانچە كۈچلۈك بولسىڭىز، شۇنچە كۈچلۈك بولىدۇ.
5. ئاراككوئا: تانكا قاتىلى، ئۇ يەنە جىمجىتلىق قىلالايدۇ. ئالدى تەرەپتە سېھىرگەرلەر ۋە پوپلارنىڭ بولۇشىنى ئۇنتۇماڭ.
6. مېدۇزا: ئۇلار زەنجىرسىمان چاقماق ھۇجۇمى قىلىدۇ؛ پەقەت بىللە تۇرمايدۇ.
7. كرىستاللىزورلار: سېھىرلىك ۋە فىزىكىلىق تۈرلەرگە ئايرىلىدۇ؛ ئۇلارنىڭ ھۇجۇملىرى قالقان بېرىدۇ. پەقەت رەھىمسىز كۈچ بىلەن ئۇلارنى يىقىتىڭ.
8. خەزىنە ئوغرىلىغان چاشقان: 5 قېتىملىق ھۇجۇمدىن كېيىن قېچىپ كېتىش پۇرسىتىگە ئېرىشىدۇ؛ ئۇنى تۇتۇۋېلىشقا تىرىشىدۇ.
9. سېھىرلىك كىتاب: ماھارىتىڭىزنى ئىشلىتىدۇ؛ ئەگەر سىزدە نورمالسىز مۇكاپاتلار بار ماھارەتلەر بولسا، ئۇنى يېڭىش ناھايىتى تەس بولىدۇ.
10. قۇرۇلما: زور زىيان، ساغلاملىق تۆۋەن، ئەمما نۇرغۇن قالقان. ئەگەر قالقاننى بۇزۇش ماھارىتى بولسا، ئۇنى ئۆلتۈرۈش ئاسان. يەر يۈزىدىكى ئاجىزلاشتۇرۇشلار، مەسىلەن كۆيدۈرۈش قاتارلىقلار ئۇنى دەرھال ئۆلتۈرەلەيدۇ.
11. ئەگەشكۈچى: يېرىم ساغلاملىققا يەتكەندىن كېيىن، ئۆزىنى قۇربان قىلىپ، كېيىنكى نۆۋەت جىنغا ئايلىنىدۇ. ئۇنى تېز ئۆلتۈرۈڭ.
12. بۇ پورتال ھەر بىر نەچچە ئايلانمادا بىر جىن چاقىرىدۇ؛ ئۇنى يالغۇز ئۆلتۈرۈش ئۈچۈن بىر قاتىل ئەۋەتكەن ياخشى.
13. قاراقچىلار: يېڭى ئۆگەنگۈچىلەر ئۈچۈن قاتىل. بارلىق قاراقچىلار خەرىتىلىرىدە، ئوينىغۇچىلار ئوتتۇرىدا پەيدا بولىدۇ، ئىككى كېسىشمە ۋە ئىككى چاتقال بار. ئوينىغۇچىلار ئالدى بىلەن ھەرىكەت قىلىدۇ، يىراق مۇساپىلىك ھۇجۇمچىلار ئالدى بىلەن چاتقاللارغا كىرىدۇ، يېقىن مۇساپىلىك ھۇجۇمچىلار ئىككى كېسىشمە يولنى توسۇۋالىدۇ. ئەگەر سىزدە 1 يېقىن جەڭچى ۋە 3 يىراق مۇساپىلىك ھۇجۇمچى بولسا، ئامەت تىلەيمەن.
14. قاتىللار: ئۇلار ھۇجۇم قىلغاندا داۋالاشنى ئازايتىدۇ، تانكىلارغا زىيان يەتكۈزەلمەيدۇ، ئەگەر ئۇلار ياخشى جاي تېپىپ يەر يۈزىنى ساقلىسا، ئۇلار ئاسان ئولجا بولىدۇ.
14. قاتىللار: ئۇلار ھۇجۇم قىلغاندا داۋالاشنى ئازايتىدۇ، تانكىلارغا زىيان يەتكۈزەلمەيدۇ، ئەگەر ئۇلار يەر يۈزىنى ساقلاش ئۈچۈن ياخشى ئورۇن تاپسا، ئاسان ئولجا بولىدۇ. src="/uppic32/20230129/2dab4be431ffa46a99ff092c26a43991.jpg" style="filter: blur(20px);" />
15. ئېلېمېنتلار: بۇلار جۈپلىشىپ، چوڭىيىشىغا ئەگىشىپ تېخىمۇ كۈچلۈك بولۇپ كېتىدۇ. ئۇلارنىڭ كۈچى ئوتتۇراھال؛ نورمال ھۇجۇملار ياخشى.
16. جاسۇسلار: بۇ ھۇجۇملار مەجبۇرىي قالايمىقانچىلىق پەيدا قىلىدۇ. ئۇلار ناھايىتى نازۇك. ياخشى يەر شەكلىنى تېپىپ، ئۆزىڭىزنى ياخشى ئورۇنلاشتۇرۇڭ. ئۇلارنىڭ ھۇجۇملىرىنى رەت قىلىش ئۈچۈن قالقانىڭىزنى ئىشلىتىڭ. زۆرۈر بولسا، ئۇلارنىڭ تانكىغا ھۇجۇم قىلىشىغا يول قويۇڭ. تانكا قالايمىقانلىشىپ قالغان تەقدىردىمۇ، مەسىلە يوق؛ سىز ئۇلارنى ھەيران قالدۇرۇش ئۈچۈن كونترول ماھارىتىدىن پايدىلىنىشىڭىزمۇ مۇمكىن.
17. توپ: تولۇق ئېكرانلىق ئارىلىق. قاتىللارنى ئۆلتۈرۈش ئۈچۈن ئىشلىتىڭ. يىراقتىن ھۇجۇم قىلغۇچىلار چاتقاللاردا تۇرۇشى كېرەك، بولمىسا ئۇلار پارتىلىتىلىپ ئۆلتۈرۈلىدۇ.
18. قوزغىلاڭچىلارنىڭ ھەممىسى ئاجىز، ئەمما ئىنتايىن بىزار قىلارلىق. بىردىنبىر كۈچلۈكى ئوۋچى، ئۇ ئەرمەك ھايۋانلارنى چاقىرالايدۇ. تېز ئۆلتۈرۈش تەۋسىيە قىلىنىدۇ.
19. شىمالنىڭ قىسىملىرىنىڭ زىيىنى يۇقىرى، ئەمما ئۇلارنىڭ ھەممىسى قولسىز ۋە سېھىرگەرلىككە ئاسان ئۇچرايدۇ. سېھىرگەر ئېلىپ كەلسىڭىز ئۇلارنى ئاسانلا قىرغىن قىلىسىز.
20. ترول مىلتىقلىرىنىڭ ئېتىش دائىرىسى ئۇزۇن؛ ھۇجۇمچىلار چاتقاللارغا يوشۇرۇنۇشنى ئۇنتۇماسلىقى كېرەك.
21. تېمپىل قوغدىغۇچىسى: تروللار ئىچىدىكى ئەڭ كۈچلۈك توپ. ئۇنىڭ ئارقىغا چېكىنىشى بىزار قىلارلىق، ھەمدە سېھىرگەرلىك زىيىنىغا ئاسان ئۇچرايدۇ.
22. ترول يىلان روھانىيسى: بىرلا ۋاقىتتا 6 نى چاقىرالايدىغان يىلانلارنى، بولۇپمۇ چوڭ يىلانلارنى چاقىرىدۇ. ئۇلارنى تېز ئۆلتۈرۈڭ، بولمىسا زەھەرلىنىپ ئۆلتۈرۈلىسىز.
23. ئەڭ ئاخىرقى ئەخمەق تىمساھ ئادەم پارتلاش خاراكتېرلىك زىيان سالىدۇ، پەقەت بىر بوشلۇقنى يۆتكىيەلەيدۇ. پەقەت سوقۇلۇپ كېتىشتىن ئېھتىيات قىلىڭ، ئۇنى سەكرەپ ئۆلتۈرۈپ قويۇشىڭىز مۇمكىن؛
24. پاسخا تۇخۇمى تىمساھ ئادەم، ئاساسلىق ھايۋان، ئەڭ كۈچلۈك كىچىك ھايۋان. بۇ مۇسابىقىدە غەلىبە قىلغاندىن كېيىن بىرنى ئالىسىز (لېكىن ئۇتتۇرۇپ قويۇش ئاسان)، ئاندىن ئۇنى ئىشلىتىپ ئاخىرىغىچە ھەممە نەرسىنى يوق قىلىۋەتسىڭىز بولىدۇ.
كۆپ سورىلىدىغان سوئاللار
I. ئاساسلىق ئېھتىيات تەدبىرلىرى:
1. نېمىشقا بەزىدە بىر پېرسوناژنى تاللىيالمايمەن؟
جەڭدە، بىر پېرسوناژ ياكى نىشاننى تاللاش ئۈچۈن، پېرسوناژنىڭ ئۆزىنى ئەمەس، بەلكى ئۇلار تۇرغان قەغەزنى چېكىشىڭىز كېرەك. بۇ ئىككى ئۆلچەملىك ئويۇن بولغاچقا، پېرسوناژنى چېكىش توسالغۇ پەيدا قىلىدۇ، شۇڭا بىز پەقەت قەغەزنى چېكىش ئارقىلىق بىرلىكلەرنى تاللىيالايمىز.
2. جەڭدىن كېيىن قانداق ھەرىكەتلەرنى قىلىشىم كېرەك؟
ھەر بىر جەڭدىن كېيىن، قەدىمكى بۇيۇملار، دورا-دەرمەكلەر ۋە ئاسمان جىسىملىرىنى سەپلەپ، ئاندىن ۋەقەنى تاللاش تەۋسىيە قىلىنىدۇ. ۋەقە كارتىسى تاللانغاندىن كېيىن، ئۇنى ئۆزگەرتكىلى بولمايدۇ.
3. ئاپتوماتىك ساقلاش ئىقتىدارى بارمۇ؟ ھەئە، ئەگەر ئويۇن ۋاقتى بەك ئۇزۇن بولسا، يېرىم يولدا چېكىنىپ چىقسىڭىز بولىدۇ؛ ئاپتوماتىك ساقلاش ئىقتىدارى بار. 4. نېمىشقا ساقلاش/يۈكلەش ئىقتىدارى يوق؟ Roguelike ئويۇنلىرىدا مەغلۇبىيەت نورمال ئەھۋال. بىزنىڭ تەۋەككۈلچىلىكلىرىمىزدە مەغلۇبىيەتكە ئۇچرىغانلارغا ئاساسەن جازا يوق (ئەگەر ۋاقتىدا تەسلىم بولسىڭىز، يارىلىنىپ قالمايسىز)، شۇڭا مەغلۇبىيەتتىن بەك ئەنسىرىمەڭ. 5. ئەگەر مەن بىرەر ئويۇننى يېڭىپ كېتەلمىسەمچۇ؟ ئەگەر سىز روگېلىك ئويۇنىدا يۇقىرى قىيىنلىق دەرىجىسىنى يېڭىپ كېتەلمىسەڭىز، قىيىنلىق دەرىجىسىنى تۆۋەنلىتىشىڭىز مۇمكىن. يۇقىرى قىيىنلىق دەرىجىسىگە قەتئىي ئەمەل قىلىشنىڭ ھاجىتى يوق. 6. ئويۇن بىر ئاز تەكرارلىنىدىغاندەك تۇيۇلامدۇ؟ ئىلگىرى سىناپ باقمىغان ماھارەتلەرنى ئىشلىتىپ بېقىڭ. نۇرغۇن ماھارەتلەر يېڭىلانغاندىن كېيىن پۈتۈنلەي ئوخشىمايدۇ. 7. ئەگەر خاتالىق بايقىسام نېمە قىلىشىم كېرەك؟ ئەگەر ئويۇندا خاتالىق كۆرۈلسە ۋە خاتالىق پەيدا بولسا، پەقەت ئېكران كۆرۈنۈشىنى ئېلىپ مۇنبەرگە يوللاڭ، ئاندىن ئويۇننى قايتا قوزغىتىڭ. **II. پېرسوناژلار** **1. بۇ سىناق جەريانىدا پېرسوناژ سۈپىتىگە ئېرىشىش ئېھتىماللىقى قانچىلىك؟** **ھەر بىر سۈپەتنىڭ ئېھتىماللىقى، ئاق رەڭدىن بىنەپشە رەڭگىچە، (30%، 30%، 30%، 10%). بۇ سىناقتا ئالتۇن رەڭلىك پېرسوناژلار يوق ئىدى؛ ئۇلار رەسمىي ئېلان قىلىنغاندا قوشۇلىدۇ.** **2. تاسادىپىي پېرسوناژلار ئوتتۇرىسىدىكى پەرق نېمە؟** ** تاسادىپىي پېرسوناژلار ئوتتۇرىسىدىكى پەرق تۆت جەھەتتىن بولىدۇ: سىنىپ، قول ھۈنەرۋەنچىلىك كەسپى، گۇرۇھ ۋە ئالاھىدىلىكلەر.** **3. ئوخشاش سىنىپتىكى، ئەمما ئوخشىمىغان گۇرۇھلاردىن كەلگەن پېرسوناژلار ئوتتۇرىسىدىكى پەرق نېمە؟**بىر سىنىپتىكى پېرسوناژلار ئۈچۈن، ئوخشىمىغان گۇرۇھلاردىن كەلگەن پېرسوناژلارنىڭ دەسلەپكى ئالاھىدىلىكلىرى، خىزمەت ئىلگىرىلىشى ۋە قابىلىيەت دەرەخلىرى ئوخشىمايدۇ. مەسىلەن، غايەت زور سېھىرگەرنىڭ ئۆزگىچە خىزمەت ئىلگىرىلىشى بار بولۇپ، ئۇلار يىلانلارنى قوبۇل قىلالايدۇ، ئىمپېرىيە سېھىرگەرنىڭ بولسا ئوت سېھرىنى ئىشلىتىشىگە يول قويىدىغان خىزمەت ئىلگىرىلىشى بار.
4. ئالاھىدىلىكلەر ھەققىدە
خىل ئالاھىدىلىكلەر تاسادىپىي ھاسىل قىلىنىدۇ، ئالاھىدىلىكلەرنىڭ سانى سۈپىتىگە ئاساسەن ئوخشىمايدۇ. ئاق ئالاھىدىلىكلەردە 1، بىنەپشە ئالاھىدىلىكلەردە 4 بولىدۇ. ئالاھىدىلىكلەر پېرسوناژىڭىزنىڭ يۇلتۇز دەرىجىسىگە ئاساسەن كۈچەيتىلىدۇ.
5. تۇرمۇش ماھارىتى ھەققىدە
ھايات ماھارىتى تەۋەككۈلچىلىكلەردە ئۆزگىچە رول ئوينايدۇ، تەكرار تۇرمۇش ماھارىتى بىر-بىرىگە قاتلىنىپ قالمايدۇ. شۇڭا، 4 تەۋەككۈلچىڭىز ئۈچۈن 4 خىل تۇرمۇش ماھارىتىگە ئىگە بولۇش ئەڭ ياخشى. ھەر بىر تۇرمۇش ماھارىتى ھەققىدىكى تەپسىلاتلارنى پېرسوناژنىڭ بېتىدىن تاپقىلى بولىدۇ.
6. قايسى سۈپەتلىك پېرسوناژدىن باشلىشىم كېرەك؟
يۇقىرى سۈپەتلىك پېرسوناژلارنى يۇلتۇزلاشتۇرۇش، يېڭى سىنىپلارغا ئۆتۈش ۋە قابىلىيەتنى ئۆستۈرۈش تېخىمۇ قىممەت. شۇڭا، ئۆتكۈنچى مەزگىل سۈپىتىدە كۆك ۋە يېشىل پېرسوناژلاردىن باشلاپ، كېيىن بىنەپشە پېرسوناژلارغا ئۆستۈرۈش ئەڭ ياخشى.
7. پېرسوناژنىڭ خۇسۇسىيىتى ۋە سۈپىتى ئۇنىڭ دەرىجىسىنىڭ ئۆسۈشىگە باغلىقمۇ؟ خاراكتېرنىڭ ئېشىشى مۇقىم. 0 يۇلتۇزدا، ھەر بىر دەرىجە دەسلەپكى خۇسۇسىيەتنى %5 ئاشۇرىدۇ، شۇڭا ستاتىستىكىنى ئەلالاشتۇرۇشنىڭ ھاجىتى يوق. 8. بىنەپشە يۇلتۇز ماتېرىياللىرىنى قانداق ئالىمەن؟ بىنەپشە پېرسوناژغا ئېرىشىش ئۈچۈن بىنەپشە پېرسوناژنى بىكار قىلىشىڭىز ياكى ئىشقا ئېلىش بېتىنى يېڭىلىشىڭىز كېرەك. III. پېرسوناژ خۇسۇسىيەتلىرى ۋە زىيىنى: 1. خۇسۇسىيەتلەر ھەققىدە خىسلەتلەر ئاساسلىقى ئاساسىي خۇسۇسىيەتلەر، ئاساسلىق خۇسۇسىيەتلەر ۋە ئىككىنچى دەرىجىلىك خۇسۇسىيەتلەرگە بۆلىنىدۇ. 2. بىر پېرسوناژنى ئەڭ كۆزگە كۆرۈنەرلىك قىلىدىغان نەرسە نېمە؟ ھەر بىر گۇرۇپپىدىكى ھەر بىر پېرسوناژ ئوخشاش خۇسۇسىيەتلەر بىلەن باشلىنىدۇ، بۇ خۇسۇسىيەتلەر گۇرۇپپا بېتىدە كۆرسىتىلىدۇ. كېيىنكى دەرىجە ئۆستۈرۈش دەسلەپكى نىسبەتكە ئاساسەن خۇسۇسىيەتلەرنى ئاشۇرىدۇ. پەرق دەسلەپكى خۇسۇسىيەتلەر ۋە سۈپەتتە؛ بىر پېرسوناژنىڭ كۈچى ئۇلارنىڭ خۇسۇسىيەتلىرى ۋە سۈپىتىگە باغلىق. 3. كۈچ توغرىسىدا كۈچ جەڭچىلەر ۋە پالادىنلارنىڭ زىيىنى ۋە داۋالىنىشىنى ئاشۇرىدۇ، ھەر بىر نومۇرغا %1 ئاشىدۇ. 100 كۈچلۈك نومۇر بارلىق زىيان ۋە چىدامچانلىقنى %2.5 ئاشىدۇ. 4. چاققانلىق توغرىسىدا چاققانلىق قاتىللار ۋە ئوقياچىلارنىڭ زىيىنى ۋە داۋالىنىشىنى ئاشۇرىدۇ، ھەر بىر نومۇرغا %1 ئاشىدۇ. 100 چاققانلىق يەنە مۇھىم ھۇجۇم قىلىش پۇرسىتى ۋە قېچىش پۇرسىتىنى %2.5 ئاشىدۇ. 5. ئەقىل-پاراسەت توغرىسىدا ئەقىل-پاراسەت سېھىرگەرلەر ۋە روھانىيلارنىڭ زىيىنى ۋە ساقىيىشىنى ئاشۇرۇپ، ھەر بىر نومۇرغا %1 ئاشىدۇ. 100 ئەقىل-پاراسەت نومۇرى يەنە سوقۇلۇش ئېھتىماللىقىنى ۋە بارلىق قارشىلىقلارنى %2.5 ئاشىدۇ. 6. چىدامچانلىققا قارىتا چىدامچانلىق سالامەتلىكىڭىزنى ئاشۇرۇپ، ھەر بىر نومۇرغا %1 ئاشىدۇ. ئاخىرقى سالامەتلىكىڭىز تۆۋەندىكىگە باراۋەر: ئاساسىي سالامەتلىك x چىدامچانلىق % بارلىق ئۈسكۈنىلەر، يادىكارلىقلار ۋە ئىلاھىي بۇيۇملار ئاساسىي سالامەتلىكنى كۆرسىتىدۇ، شۇڭا سانلىق قىممەت كىچىك كۆرۈنگەن بولسىمۇ، ئەمەلىي ئېشىش كۆرۈنەرلىك. 7. ئالاھىدىلىكلەر ئوتتۇرىسىدىكى مۇناسىۋەت بارلىق ماس كېلىدىغان ئالاھىدىلىكلەر قوشۇش ياكى ئازايتىش رولىنى ئوينايدۇ. مەسىلەن، ئەگەر سىزدە %20 توغرىلىق بولسا ۋە رەقىبىڭىزنىڭ قېچىش نىسبىتى %40 بولسا، ئۇلارغا سوقۇلۇش ئېھتىماللىقىڭىز %80 (ئاساسىي توغرىلىق 100%). شۇنىڭغا ئوخشاش، مۇھىم سوقۇلۇش ئېھتىماللىقى، مۇھىم زىيان ۋە چىدامچانلىق، شۇنداقلا ھەر خىل قارشىلىقلارغا ماس كېلىدىغان ھەر خىل زىيانلارمۇ مۇناسىۋەتلىك. 8. چىدامچانلىق چىدامچانلىق دۈشمەنلەرنىڭ سىزگە يەتكۈزگەن مۇھىم سوقۇلۇش ئېھتىماللىقىنى ۋە مۇھىم زىياننى ئازايتىدۇ. %1 چىدامچانلىققا ئىگە بولۇش مۇھىم سوقۇلۇش ئېھتىماللىقىنى %1، مۇھىم سوقۇلۇش زىيىنىنى %2 تۆۋەنلىتىدۇ. 9. زىيان ۋە ساۋۇت زىيان ۋە ساۋۇت تاش-قەغەز-قايچا مۇناسىۋىتىگە ئىگە. جەڭدە، ماھارىتى بار دۈشمەننى تاللاڭ، بۇ نىسبەت ئېكراننىڭ ئۈستى تەرىپىدە كۆرسىتىلىدۇ. «i» نى چېكىش ئارقىلىق پۈتۈن زىيان ۋە ساۋۇت جەدۋىلى كۆرسىتىلىدۇ. ئاددىي قىلىپ ئېيتقاندا، سېھىرگەرلەر تانكىلارغا قارشى تۇرىدۇ، قاتىللار ۋە مەرگەنلەر بولسا يۇمشاق سېھىرگەر ئىشلەتكۈچىلەرگە قارشى تۇرىدۇ. 10. ئويۇندىكى زىيان ھېسابلاش فورمۇلاسى a. زىيان ھېسابلاش فورمۇلاسى ئاددىي: (ھۇجۇم - مۇداپىئە) x قورال كۆپەيتكۈچى x مۇھىم سوقۇلۇش زىيىنى x ماھارەت زىيان كۆپەيتكۈچى x ساۋۇت قارشىلىق ئامىلى x قارشىلىق زىيىنى x (ھەر خىل ماھارەت ۋە ئالاھىدىلىكلەرنىڭ ئاخىرقى مۇكاپاتى) b. ئاددىيلاشتۇرۇش ئۈچۈن، ھۇجۇم - مۇداپىئەگە كەلسەك، ئادەتتە ئوخشاش دەرىجىلىك پېرسوناژلار ۋە ھايۋانلار ئۈچۈن، ھۇجۇم كۈچى مۇداپىئە كۈچىدىن 100 يۇقىرى بولىدۇ. شۇڭا، قوراللار ئاساسلىقى قورالنىڭ زىيان كۆپەيتكۈچىسىگە باغلىق. 11. ھاۋارايى ئۇرۇش جەريانىدىكى ھاۋارايى ئالاھىدە جەڭلەردىن باشقا تاسادىپىي بولىدۇ. تۆت خىل ھاۋارايى بار: كۈندۈزى: تەسىرى يوق. كېچىسى: بارلىق دۈشمەنلەرنىڭ زەربىگە ئۇچراش نىسبىتى -10%. قان ئايى: بارلىق دۈشمەنلەرنىڭ مۇھىم زەربىگە ئۇچراش نىسبىتى +999%.قويۇق تۇمان. ھەممە ئادەم چاتقاللارغا يوشۇرۇنغاندەك كۆرۈنمەسلىك ئۈنۈمىگە ئېرىشىدۇ؛ ئۇلار كۆرۈنۈش ئۈچۈن ناھايىتى يېقىن بولۇشى كېرەك.
IV. ئۈسكۈنىلەر1. ئۈسكۈنىلەرنىڭ ئاساسىي خۇسۇسىيەتلىرىنى ئۆزگەرتكىلى بولامدۇ؟
ئۈسكۈنىلەرنىڭ ئاساسىي خۇسۇسىيەتلىرىنى ئۆزگەرتكىلى بولمايدۇ. ھۇجۇم ۋە مۇداپىئە مۇقىم، چىدامچانلىق ۋە كۈچ سۈپىتىگە ئاساسەن مۇقىم. پەقەت قورال كۆپەيتكۈچلىرى تاسادىپىي بولۇپ، ئۆزگەرتكىلى بولمايدۇ.
2. ھەر خىل ئۈسكۈنىلەر ئورۇنلىرى ئۈچۈن تاسادىپىي خۇسۇسىيەتلەر ئوخشىمامدۇ؟
ھەر خىل ئۈسكۈنىلەر ئورۇنلىرى پەقەت تاسادىپىي خۇسۇسىيەتلەرنىڭ بىر قىسمىغا ئىگە بولىدۇ. قوراللار ۋە ئۈزۈكلەر پەقەت تاسادىپىي ھۇجۇم خۇسۇسىيەتلىرىگە ئىگە بولىدۇ، ساۋۇت ۋە قالقانلار پەقەت مۇداپىئە خۇسۇسىيەتلىرىگە ئىگە بولىدۇ. بويۇن زىننەتلىرى ئىككى خىل ئالاھىدىلىككە ئىگە بولىدۇ.
3. ئۈسكۈنىلەرنىڭ تاسادىپىيلىقى ھەققىدە
ئۈسكۈنىلەرنىڭ ئاساسلىق ئالاھىدىلىكلىرى تاسادىپىي. ئۈسكۈنىلەرنىڭ سۈپىتى بۇ تاسادىپىيلىققا باغلىق. ئاساسلىق ۋە ئىككىنچى دەرىجىلىك ئالاھىدىلىكلەرنىڭ سانى سۈپەتكە ئاساسەن ئوخشىمايدۇ.
4. يۇقىرى دەرىجىلىك ئۈسكۈنىلەرگە قانداق ئېرىشىمەن؟ ئۈسكۈنىلەرنىڭ دەرىجىسى تەۋەككۈلچىلىك سەۋىيەڭىزگە ئەگىشىپ ئاشىدۇ. 5-دەرىجىلىك تەۋەككۈلچىلىك پەقەت 1-دەرىجىلىك ئۈسكۈنىلەرنى چۈشۈرىدۇ، 55-دەرىجىلىك بولسا 6-دەرىجىنى چۈشۈرىدۇ. قورال-ياراغ ئامبىرىدىن ئېرىشكەن ئۈسكۈنىلەر ھەمىشە 6-دەرىجىلىك بولىدۇ. 5. ئىلگىرى قولغا كەلتۈرگەن تۆۋەن دەرىجىلىك ئۈسكۈنىلىرىمنى تاشلىۋەتكۈم كەلمىسە قانداق قىلىمەن؟ تۆۋەن دەرىجىلىك پېرسوناژلار يۇقىرى دەرىجىلىك ئۈسكۈنىلەرنى كىيەلەيدۇ، ئەمما ئۇلارنىڭ ئاساسىي ستاتىستىكىسى ماس كېلىدىغان تۆۋەن دەرىجىلىككە چۈشۈرۈلىدۇ. شۇڭا، تۆۋەن دەرىجىلىك ئۈسكۈنىلەرنى ساقلىماڭ. 6. ئاخىرى ئالتۇن ساندۇققا ئېرىشتىم، ئەمما ئۇ مەجبۇرىي چېقىۋېتىلدى! بەك ئۈمىدسىزلەندۈردى! ئامبارىڭىز تولغاندا، تەۋەككۈلچىلىكتىن يېڭى قولغا كەلتۈرگەن ئۈسكۈنىلەر مەجبۇرىي چېقىۋېتىلىدۇ (ئەڭ تۆۋەن سۈپەتتىن باشلاپ). شۇڭا زاپاس ماللىرىڭىزنى تازىلاپ، ئىشلىتىلمىگەن ئۈسكۈنىلىرىڭىزنى سېتىشنى ئۇنتۇپ قالماڭ.
يېڭىلاش خاتىرىسى
v0.2.8
- سۈنئىي ئەقىل ماھارەت تۇزىقىنى قويۇپ بېرىش بىلەن مۇناسىۋەتلىك خاتالىق تۈزىتىلدى
- سۈنئىي ئەقىل ماھارىتىنى ئاشۇرۇش ۋە توپا-توپا قىلىش بىلەن مۇناسىۋەتلىك خاتالىق تۈزىتىلدى
- سۈنئىي ئەقىل ماھارىتىنى نىشانلاش ۋە ئېتىش بىلەن مۇناسىۋەتلىك خاتالىق تۈزىتىلدى
- سۈنئىي ئەقىل ماھارىتىنى نىشانلاش ۋە ئېتىش بىلەن مۇناسىۋەتلىك خاتالىق تۈزىتىلدى
- سۈنئىي ئەقىل ماھارىتى دائىرىسى ھالىتى ياخشىلاندى
- سۈنئىي ئەقىلنىڭ توسۇلۇپ قالىدىغان خاتالىقى نەزەرىيە جەھەتتىن تۈزىتىلدى
- مەشىق لاگېرىدا توپلانغان تەجرىبە ئەڭ كۆپ بولغاندا 150 دىن 200 گىچە ئاشتى
- پېرسوناژلارنى قوبۇل قىلىش ئېھتىماللىقى ئاشۇرۇلدى
v0.2.5 - پىرقىلار بېتى تۈزىتىلدى - باش بەت ۋە بۇلۇت ئانېماتسىيەسىنىڭ سۈرئىتى ئاشۇرۇلدى - مۇقەددەس ئوت قاراڭغۇسىنىڭ تۆۋەن زىيىنى تۈزىتىلدى - كۆرسەتمىلەرنى كۆرسىتىش ئۈچۈن ئۇزۇن بېسىش ۋاقتى ئۇزارتىلدى - «قىساسنىڭ ئالتۇن تارقىلىشى» ھازىر +1 دائىرىسىگە ئىگە - قايتا قويۇش خاتالىقى تۈزىتىلدى - دائىرە ئوقى خاتالىقى تۈزىتىلدى - ئاپتوماتىك جەڭ تۈزىتىلدى بۇرۇلۇشتىن ئاتلاش خاتالىقى - كۈچەيتكۈچنىڭ توسۇلۇپ قېلىشى تۈزىتىلدى، ئۈنۈمنىڭ قېچىپ كەتكەندىن كېيىن قايتا پەيدا بولۇشىدىكى خاتالىق تۈزىتىلدى - چاقماق زەنجىرى كۈچەيتكۈچنىڭ ئارقا-ئارقىدىن كۆپىيىشىدىكى خاتالىق تۈزىتىلدى - ھەرىكەت دورىسى ئىشلەتكەندىن كېيىن قايتا تەڭشەشنىڭ ئۈنۈمسىز بولۇشىدىكى خاتالىق تۈزىتىلدى - بەزى تېكىست خاتالىقلىرى تۈزىتىلدى - بوران چاپلاق قاناش ئۈنۈمى تۈزىتىلدى - جەڭ بېتىدە تىزىملىك ئېچىلغاندا ئانېماتسىيە توختاپ قالىدۇ - مۇز ئىلاھىنىڭ مۇز پارتىلىشى جىن خوجايىنلىرىغا قارشى ئۈنۈمسىز بولدى، ئېلىتلارغا قارشى ئاجىزلاشتى - بەزى بەتلەرگە لازىملىق پۇلنىڭ كۆرسىتىلىشى قوشۇلدى
ئويۇن تەلىپى
| ئىشلەپ چىقىرغۇچى | Bear&Cat |
|---|---|
| تارقىتىشچى | Bear&Cat |
| سۇپا | 安卓 |
| ئېلان قىلىنغان ۋاقتى | 2023-02-26 |
ئويۇن سۈرىتى
游戏特色
✔ 核心玩法
- 开放世界探索
- 实时多人对战
- 角色自定义系统
- 动态天气与昼夜循环
✔ 音效与画面
- 4K超高清画质
- 沉浸式3D音效
- 光线追踪支持
- 60+ FPS流畅游戏体验
✔ 游戏模式
- 剧情战役模式
- 生存挑战模式
- 团队竞技场
- 合作多人模式
常见问题
Q1: 这款游戏免费吗?
A: 是的,免费下载,包含可选的内购项目。
Q2: 可以离线游玩吗?
A: 单人模式支持离线游玩。
Q3: 支持跨平台游玩吗?
A: 支持,可在PC、手机和主机之间跨平台游玩。
Q4: 更新频率如何?
A: 每月重大更新,根据需要发布热修复补丁。
系统要求
- 操作系统:Windows 10/11、macOS 10.15+、Android 8.0+、iOS 13+
- 处理器:Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 或同等配置
- 内存:最低8GB RAM,推荐16GB
- 显卡:NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580 或更高
- 存储空间:50GB 可用空间
- 网络:多人游戏需要宽带连接
免费版 vs 付费版
| 功能 | 免费版 | 付费版 |
|---|---|---|
| 剧情模式 | 有限 | 完整访问 |
| 多人模式 | 基础 | 完整功能 |
| 自定义 | 基础 | 无限制 |
| 广告 | 有 | 无广告 |
新手攻略技巧
- 先完成新手教程
- 加入公会获取奖励
- 节省资源用于关键升级
- 在训练模式中练习
安装指南
- 从官方商店或网站下载
- 需要至少50GB可用空间
- 首次启动需要网络连接
- 创建账号以保存进度
🌍 最新更新
- 版本 2.5:新地图扩展
- 版本 2.4:新增大逃杀模式
- 版本 2.3:角色平衡调整
- 版本 2.2:画面优化
- 版本 2.1:跨平台支持
📦 即将推出
- 第三赛季通行证
- 新角色职业
- VR 支持
- 社区活动