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踏上取经路,比去往西天更重要

作者:婷芳 来源:HH游戏下载站 时间:2024-08-22 11:14:00

作为中国首款3A巨制,咱们黑神话立项时间是2018年2月,根据制作方游戏科学在2023年年初发布的一则视频表示,游戏开发已达2042天,emmmm虽然换算下来,咱悟空才五岁半,但是作为一个游戏,也算是历时弥…

本文共计6031个文字,预计阅读时间需要25分钟。

最近大家想必都被《黑神话:悟空》这个中国首部三A游戏大作刷屏了——

游戏玩家惊叹于它的制作精良,非游戏玩家惊叹于它的情节画面;

中国玩家感叹于它的文化输出,非中国玩家感叹它的思想内核。

就连外交部等一众政府部门也为它积极宣传背书。

总的来说,《黑神话:悟空》算是一次非常正向的中国文化宣传,十年磨一剑霜刃未曾试,当我们进入游戏不用第一时间去修改默认语言,当我们操纵着那个从儿时就熟悉的人物,它在书中,在影视剧里,在动漫里,在游戏里,一次次托举中国文化,他不仅是个具有反抗精神的英雄,还是我们文化的一个璀璨的符号。

然而,他能做的远比我们想象的更多...

01

《黑神话:悟空》成功了

每个行业都有很多尝试,它的起点不一定会“一石激起千层浪”,很多时候都是默默中积攒力量直到成熟,然而《黑神话:悟空》却首发即巅峰,这是为什么呢?

在开始这个问题之前,鸥酱先给不了解游戏的小伙伴们科普一下——“什么是3A游戏”?

3A游戏(AAA游戏)

是指高质量、高预算的大型电子游戏,表示游戏在质量、规模和预算方面的最高等级,通常有大规模团队合作完成,且在全球范围内发行。

因为字母"A"在许多评分系统中被用来表示最高的质量等级。将三个“A”放在一起,象征着该游戏在各个方面都达到了顶级水平,是一种强调游戏卓越品质的方式。在游戏行业中,除了"AAA"级别,还存在"AA"(双A)和"A"(单A)游戏,甚至还有“独立游戏”(Indie Games)等分类。"AAA"因此作为一种区分标准,表示游戏在规模和资源投入上远超其他类别。

简单总结一下:费钱、耗时、难做。

了解完黑神话悟空,我们再具体康康它到底有多热——

爱它就为它买单

作为中国首款3A巨制,咱们黑神话立项时间是2018年2月,根据制作方游戏科学在2023年年初发布的一则视频表示,游戏开发已达2042天,emmmm虽然换算下来,咱悟空才五岁半,但是作为一个游戏,也算是历时弥久(这眼神很能说明设计师的心情了)。

顶着悟空这个强势IP,黑神话的热度从创作开始就一直居高不下。整个研发耗时长达7年,投入研发成本至少人民币4亿元到5亿元。这种热度也转化为实实在在的数据——

上数据

距相关数据统计,黑神话的首部预告片在多个视频平台上的播放量迅速突破数百万次。

YouTube上首次公布的游戏演示在短短几天内就获得了超过1000万次的观看量,市场期待值极高。

Steam平台最新一周销量榜(2024年8月6日至13日),《黑神话:悟空》预购拿下当期全球第1名。

此外,该游戏在IGN中国评分为满分10分,在Metacritic上的评分为83分(由35家媒体给出),PC Gamer给出了8.7分,Wccftech给出了8.5分,而GameSpot给出了8分。

在国内,《黑神话:悟空》预告片8月8日在多平台发布后,仅B站和微博的点击量在短短两小时内便达到了306.7万次,评论量突破4万条。

另外,据市场第三方统计,发售前1个月,该游戏仅靠预售就预计拿下120万套销量和近4亿元的销售额。据榜单备注,120万销量的预售成绩也大幅打破了国产游戏的预售纪录(原纪录为10万级)。

截止目前,《黑神话:悟空》的全平台销量超过了450万份,其中在Steam上的销量就超过了300万份,加上VGAME、Epic和PS平台的销量,总销售额超过了15亿元。

啊!鸥酱真的好开心!

有一种站起来的感觉,这不仅证明了国产游戏可以取得全球性的成功,也为国产游戏产业注入了强大的信心,也让我们中国玩家的民族自信心爆棚!让他们以后再没事退出中国市场,是的,没错,暴雪(让我来看看哪个老外还没在西游记找攻略)。

但咱也不是无脑纯夸,就这个开头电影,哦不对开场动画,就值得我为它买单(杨戬好烦讨厌他)!终于不再“是兄弟帮我砍一刀的画质效果了”。

看完黑神话强大的吸金能力以及高涨的热度之后,我们再来讨论——为什么它如此受欢迎?

02

为什么它如此受欢迎?

深入人心的悟空

不知道有多少人跟鸥酱一样,在至少一年以前,就开始期待与悟空见面。这世界上还会有不喜欢悟空的人吗?我认为不会。

谁没在小时候幻想一个这样的英雄——

他力量卓绝,是以“战力”著称的斗战胜佛,然而反差之下,却是个机智幽默,拥有无限温柔的猴头;

作为徒弟,他对师傅绝对忠诚;作为大师兄,对师弟总是包容;

踏碎凌霄、放肆桀骜,天地间的不公,他从不妥协,叛逆、无拘无束,这天下谁敢与天齐,唯我悟空号一声齐天;

即使修成正果后,他依旧没有被佛性盖去本心,依然追求自由和正义,敢与天为敌

在现代社会,谁不想拥有悟空这样的员工,朋友和爱人呢(有点班味

)。

游戏中有一个场景鸥酱特别喜欢,“既见未来,为何不拜”,当孙悟空来到小雷音寺时,一位幻化的未来佛所说的一句话。意思是既然已经预见了未来,为何不接受或臣服于这种预见,从而选择不作为或顺从。‌

因为我们猴哥,不信命。

当然除此之外,还有我们独有的——中国式浪漫。

中国式浪漫

2024年8月20日正好是农历七月十七,也正式民间传承的大圣寿诞之日。如果不是黑神话,我想我永远不知道悟空还有生日。我们把他当做移山填海的英雄,而制作组却只想为这只小猴子过个生日。

大IP总让人期待值过高,作为中国第一IP——悟空所承担的期待就更多,大家都想看看制作组怎么说好大家都耳熟能详的老故事——

游戏设计通过对《西游记》中故事情节和角色的深度还原,让玩家得以在虚拟世界中重新体验这一经典东方神话的魅力。从悟空的形象设计,到场景中的建筑风格和细节处理,游戏状态的设计(上香、灵药、泡酒、打坐等),无不透露出浓厚的中国文化韵味。这种对文化的高度尊重和自信,不仅咱们满意,老外也咔咔点赞。

实地取景(打卡指南)

当游戏画面开启的那一刻,没人能不爱上中国山水和建筑。游戏里的取景地基本都出自真实场景,深度取材于中国的名山大川和千年古刹,如——

杭州灵隐寺、重庆大足石刻、山西小西天、玉皇庙、应县木塔、云冈石窟、悬空寺等。

这些取景地不仅涵盖了中国的多个省份,而且精选了中国历史和文化中的重要地点,通过游戏的方式向玩家展示了中国深厚的历史文化和自然美景‌,别说老外看见了掉下巴,咱们自己人也是哇哇哇的玩儿的好嘛(我这也算是游遍全国了)。原来我们在游戏里去了西部荒野,诺曼底,大马士革的世界各方,这次,终于回到了家乡。

连一些小众领域,也被带着走起了第一步...

剧情

作为一款单机动作类魂系游戏,黑神话以章节划分,不同关卡都以独立的大地图呈现,每一章都有很多可探索内容,内嵌着生动鲜活的剧情,每个人物的都出现都高度还原了故事本身,带玩家一步步深入,完整体验从淡定,震惊,错愕,感动,肃然等不同的情绪变换。打BOSS的过程中穿插的战斗演出,会给人更真实的酣畅感受。

游戏中出现的每一处台词,都恰到好处,玩的过程中,感觉自己在经历一场真正的修行,行者无畏,天命致远。

而最核心的,这是一款只有中国玩家才能100%读懂的纯血中国文化。没有任何对西方的迎合妥协,是我的自己的世界,妖怪;是我们自己的大圣,剧情。

国内的成功固然可喜,然而本次最惊喜的是《黑神话:悟空》在国外也广受欢迎。

03

为什么它在国外也能获得成功?

01

技术与视觉表现的遥遥领先

首先当然是技术过硬。

《黑神话:悟空》使用了虚幻引擎5,这是目前全球最先进的游戏开发引擎之一。该引擎在光照、阴影、材质细节等方面的表现极其出色,尤其是在光线追踪和大规模环境渲染方面,使得游戏的画面质量达到了全球顶级水平。

游戏中的动作设计和角色动画使用了先进的动作捕捉技术,使得角色动作流畅自然,战斗场景极具观赏性。这种高质量的动作表现迎合了全球玩家对真实感和沉浸感的追求,使得游戏更容易被不同文化背景的玩家所接受。

好好好,所以我是被小猫咪给轮番揍了...

还有游戏中独特的东方美学,谁看了谁不迷糊呢。不仅会在中国玩家中引发共鸣,对于西方玩家来说,更有强烈的新鲜视觉感体验。

02

跨文化故事的吸引力

游戏基于中国古典名著《西游记》改编,而《西游记》作为四大名著之一,早已通过文学、影视等媒介在全球范围内广为人知。孙悟空这一角色尤其在东亚、东南亚等地区有着深厚的文化基础,而西方世界对东方神话和故事的兴趣也在不断增长。

另外游戏玩家们对于英雄主题的普适性游戏设定有天然好感,很容易被全球不同文化背景的玩家所理解和接受。而且,不像是之前咱们一边翻译一边玩游戏,黑神话的默认语言是简体中文,也同时提供多语言版本,针对不同地区进行了本地化调整,包括文本翻译、语音配音、界面设计等。优质的本地化使得非中文母语的玩家也能享受流畅的游戏体验,降低了文化和语言障碍对游戏推广的影响。

03

出色的市场营销

这是小编特别想说的一点,虽说真金不怕火炼,但是酒香也怕巷子深啊。

黑神话的首个预告上线,就在全球引起了轰动。宣传片展示了游戏的核心玩法、精美画面和文化元素,成功吸引了全球玩家的注意力。这些内容不仅展示了游戏的技术实力,也突出了其独特的文化背景,进一步提升了游戏的全球吸引力。

且游戏的开发团队通过社交媒体,不定期与全球玩家进行互动,分享开发进展、解答疑问,试玩活动,并定期发布新内容。这种直接与玩家的沟通方式,不仅建立了强大的社区支持,还使得游戏在上市前就获得了大量粉丝。

所以,黑神话集齐了天时地利人和,打磨产品,做好营销,贴近用户,可谓是全方位发力。咱就是说,各个领域的专业人才,这次是集齐了。

04

神话能延续吗

即使《黑神话:悟空》开局大获成功,网络上也有不少唱衰它的声音。虽然有不少是黑子故意拉踩,但之前的IP动漫系列,《大圣归来》的成就难以复制。虽然《魔童降世》《青蛇白蛇》系列也声势浩大,但是毕竟达不到《大圣归来》那种横空出世的震撼。

那么,悟空之后,神话还能继续吗?

——我的回答是:能。

大人,时代变了

小时候总看到“XXX被送去戒网瘾”“打游戏耽误学习”这样的说法。然而,时代变了,现在游戏行业妥妥的朝阳行业,而且你以为的玩物丧志,其实是第九大艺术‌,除了娱乐以外还是表达文化、艺术和社会价值的载体。

一个好的游戏,必然具有高度的观赏性和参与性。为了塑造游戏画面的美,海量游戏创作者从其他艺术形式中寻找灵感与线索,如绘画艺术中的线条运用,以及CG电子游戏设计师对环境的设计等,这些都使得游戏的画面具有极高的美感。

你以为游戏仅仅是单纯的“play”吗?

其实不然,它还可以满足用户对真实的参与感的追求,与绘画艺术满足人们对色彩的追求,电影艺术满足人们对世界探索的欲望不同,电子游戏提供了玩家自主选择和决策的机会,使得每个玩家都能在游戏世界中留下自己的印记‌。

随着网络的发展,各种各样的游戏不断问世,与之相配套的赛事、职业等也如雨后春笋出现,游戏已然发展为一种产业。不管是艺术追求,还是商人逐利,《黑神话:悟空》都不会成为绝唱。

为你撑把伞

小时候总想:等我长大了,等我当父母了,一定不会XXX。

如今,我们最小的00后都有当父母的了。这还不接着奏乐接着舞!不仅自己打游戏,还带着孩子一起打!新时代的家长,就是这么顶。

(source:小红书@无趣的姜子吖)

我们从“谈游戏色变”的年代过来,自然知道游戏的影响在于自己,而不在于游戏。

当然爱好也离不开金钱的支持,增长的除了岁月,还有咱的荷包,为了爱好,买买买!面对心爱的事物,男人的消费水平可不比女生低。

作为为数不多能够心甘情愿让广大男性花钱的产业,它自然是茁壮成长。

当然,小编非常理解许多家长担心孩子沉迷游戏会影响学业。然而,随着社会对游戏的认知逐渐改变,游戏作为一种教育工具的潜力也得到了重视。现代教育中,许多课程和项目已经开始将游戏化学习(gamification)纳入其中,以增强学生的参与度和学习效果。家长们逐渐认识到,游戏不仅可以是消遣,还可以成为学习和发展的重要工具。

游戏进学校了

在部分家长还在担心游戏影响学习的时候,高校早就把游戏接进学校了。本次《黑神话:悟空》主创团队中,一半都是美国留学生,且均来自具有全球最顶尖的游戏设计专业的卡内基梅隆大学。

《黑神话:悟空》的成功非一蹴而就,相信这些游戏专业的高材生们是《黑神话:悟空》生生不息的炉火,未来我们还会有更多更多的神话巨制百炼成钢。

谁怕前路漫漫,我只怕还未启程。

毕竟如题所说,踏上取经路,比抵达灵山更重要。总要有人帮我们开山,剩下的路,也需要有人一步步走出来。

相信悟空的成功,会让更多的人对游戏开发,交互设计,计算机,娱乐产业等专业的进步深造产生浓厚的兴趣。一个产业的发展,会随之带来更多的发展机会,而国内游戏行业的快速发展和国际认可,可能会促使更多学生出国深造后,考虑回国发展~

05

用中国文化讲好中国故事

中国作为一个文化古国,一直以来都挺委屈的。当提到悟空、三国这些故事、形象,人们想的第一个国家可能不是中国,而是日韩。不得不说,他们确实走在了前面,但我们也从未放弃。

我们总会以各种理由解释,中华文化的深刻与国外的不兼容,造成不被理解,但其实我们太想输出,反而丧失了我们的文化,比如——

龙,它就不应该是dragon,而是loong;饺子为什么是dumpling,它叫jiaozi;什么spring festival,就是chunjie。当我们把这些用原有语言说出来的时候,它才是偷不走的,因为语言是文化的承载。

最近很火的“you pretty, he ugly, you swan, he frog”,我们曾经羞耻的中式英语,原来也有被理解的可能。

在讨论《黑神话:悟空》的时候,同事还在担心”外国人能理解吗“,那应该是新世纪外国人该担心的事,像当初我们学习他们的语言、历史一样。

如今我们留学生作为中外交流的桥梁,也在以个人讲述着一个又一个中国故事,你们什么样,中国就什么样。希望我们每个人都能成为悟空,当然,不仅要成为悟空,我们还拥有大观园、梁山、三国等无尽的宝藏。也希望我们不仅有往者,还有来者。

最后我想用Panopath大BOSS安利的一段话结束这篇文章——

我终于化身成我们自己的孙悟空

我曾扮演过苏联红军,亲手将旗帜插在德国柏林,见证历史,化身特种部队,完成任务,成为仿生人,在未来为自由而战,成为日本忍者,踏上征程,也在核爆后俄国末日废土,探索生存,踏上北欧国度,书写传奇,在美国西部,书写传奇牛仔的一生...

游戏不仅仅是娱乐,更是文化输出的重要途径,今天,我们终于有自己的3A游戏了,这是真正属于中国人的轮回与天命。

文 | 阿寳

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留学不迷路

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你认为成功的原因有哪些?

你对游戏设计专业感兴趣么?

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