جۇڭگو شاھمات ئويۇنىنىڭ يانفون نۇسخىسىنى چۈشۈرۈڭ - جۇڭگو شاھمات ئويۇنىنىڭ رەسمىي نۇسخىسى v3.07 Android نۇسخىسى
ئويۇن ئۇچۇرى
- نەشرى: v3.07
- چوڭلۇقى: 86.88
- سۇپا: 苹果
- ئىشلەپ چىقىرغۇچى: 武汉市多比特信息科技有限公司
ئويۇن تەپسىلاتى
2. ئۇچۇۋاتقان پىلنىڭ ئېچىلىشى (پىل 3-ئورۇندىن 5-ئورۇنغا ئۆرلەيدۇ)
مۇقىم ئېچىلىش، ئالدى بىلەن ئورۇننى مۇستەھكەملەش، ئاندىن قارشى ھۇجۇم قىلىش پۇرسىتىنى ساقلاش. ئۇچۇۋاتقان پىلنىڭ ئېچىلىشى بىر ۋاقىتلاردا خۇ رۇڭخۇانىڭ مۇھىم ھەرىكىتى بولۇپ، نۇرغۇن ماھىر توپچىلارنى مەغلۇپ قىلغان. ئۇ «ئۇچۇۋاتقان پىلغا ئون سەككىز قېتىم جاۋاب قايتۇرۇش» بارلىقىنى، بۇنىڭ نۇرغۇن مۇمكىن بولغان جاۋابلارنى كۆرسىتىپ بېرىدىغانلىقىنى ئېيتتى.
ئۇچۇۋاتقان پىل قارا تەنلىكلەرگە بىۋاسىتە تەھدىت سالمىغاچقا، ئادەتتىكى سول مەركىزىي توپ، ساراي ئۈستىدىكى توپ ۋە بۇلۇڭ توپىدىن باشقا، كەم دېگەندە ئون نەچچە خىل ئۈنۈملۈك جاۋاب بار، ھەتتا مەركىزىي پىيادىنى ئىلگىرى سۈرۈشمۇ شاھماتنىڭ پرىنسىپلىرىغا خىلاپ ئەمەس.
3. ئۆلمەس نۇقتىلار يولنى بويلاپ ماڭىدۇ (7-پىيادە بىر كۋادرات ئىلگىرىلەيدۇ)
بۇ ھەرىكەت «يولنى سىناش ئۈچۈن تاش ئېتىش» دەپ ئاتىلىدۇ، بۇ ئاتنىڭ يولىنى ئېچىپ بېرىدۇ ۋە رەقىبىنىڭ ئىستراتېگىيىسىنى تەكشۈرەلەيدۇ، كۈچ ۋە ئەۋرىشىمچانلىقنى بىرلەشتۈرۈپ، ئۇنىڭ نىيىتىنى ئالدىن پەرەز قىلغىلى بولمايدىغان قىلىدۇ. ئۆلمەس نۇقتىلار يولنى بويلاپ ماڭىدىغان ئەڭ كۈچلۈك ئىنكاس 2-دىن 3-كىشىلىك پىيادە ئاستىدىكى توپ بولۇپ، ھېچ يەردىن گۈلدۈرماما چېقىلىدۇ. بۇنىڭدىن باشقا، ئۇچىدىغان پىل، سول توپ، پىيادە قارشىلىق كۆرسىتىش، ساراي ئۈستىدىن توپ ۋە ئات ئېچىش قاتارلىق ئېچىلىشلارمۇ كۆپ ئۇچرايدۇ. ئەڭ قىزىقارلىقى 3-پىيادە 1-كىشىلىك ئىلگىرىلەپ، ئۈچ تەشەببۇسكارلىقنى قولغا كەلتۈرۈش ئۈچۈن پىيادە قۇربان قىلىدۇ، بۇ ئادەتتە «كۆرمەس ئىت» دەپ ئاتىلىدۇ.
4. ئاتنىڭ باشلىنىشى (2-ئات 3-ئاتقا ئىلگىرىلەيدۇ)
ئاتنىڭ ئەرتە-كېچتە سەكرىشى ئېنىق؛ نېمىشقا باشلىنىشتا سەكرىمەيمىز؟ «خۇاگوڭ شاھمات مۇنبىرى» دىكى بىر شاھماتچى ئاتنىڭ باشلىنىشىدا قىزىلنىڭ ھەمىشە قارادىن يېرىم قەدەم ئىلگىرى بولىدىغانلىقىنى ۋە ئاخىرىدا غەلىبە قىلىش ئۈچۈن يەنە ئىككى پىيادە ئېلىپ كېتەلەيدىغانلىقىنى ئوتتۇرىغا قويدى. بۇ توپچىنىڭ قارىشى مۇكەممەل بولمىسىمۇ، بۇ ئادەم شۈبھىسىزكى ئاتنىڭ باشلىنىشىنىڭ ئۇستىسى. ئەمەلىيەتتە، ئىككىنچى توپچى قورقمايدۇ. ئاتنى كونترول قىلىش ئۈچۈن 7-پىيادەنىڭ 1-ئاتقا ئىلگىرىلىشى ناھايىتى ئۈنۈملۈك، باشقا نۇرغۇن مۇمكىن بولغان جاۋابلار بار.
5. ساراي ئۈستىدىكى توپ (2-توپتىن 6-توپقىچە)
ئات ۋە ھارۋىنى ئىلگىرى سۈرۈشكە پايدىلىق، ئاساسلىق كۈچنى تېز قوزغىتىدىغان، ياخشى قۇرۇلمىغا ئىگە، ھۇجۇم ۋە مۇداپىئەگە ماس كېلىدىغان ئالقىشقا ئېرىشكەن ھەرىكەت. قارانىڭ پىلنى ئۇچۇش، مەركىزىي توپنى قايتۇرۇش، پىيادىنى ئىلگىرى سۈرۈش، ئاتنى ئىلگىرى سۈرۈش ۋە ھارۋىنى كۆتۈرۈش قاتارلىق بىر قانچە ئىنكاسى بار.
«ساراي توپى» شەكلى قەدىمكى زامانلاردىن بۇيان مەۋجۇت بولۇپ، ئەسىرلەر بويى ئۈزلۈكسىز يېڭى رىۋايەتلەرگە ئايلانغان.
6. «رەسمىي بۇلۇڭ توپى» (8-توپتىن 6-توپقىچە)
بىرىنچى ھەرىكەت توپنى رەسمىي بۇلۇڭغا قويۇش. بۇنى كېيىن «تەتۈر ساراي ئاتى»، «يەككە ئات» ۋە «بەش-ئالتە توپ» قاتارلىق شەكىللەرگە تەرەققىي قىلدۇرۇشقا بولىدۇ. ئىككىنچى ھەرىكەت كۆپىنچە قارشى توپنى ئورنىتىش ياكى پىيادىنى ئىلگىرى سۈرۈشنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ.
7. پىلنى ئىلگىرى سۈرۈش (4-پىل 5 گە ئىلگىرىلەيدۇ)
پىلنى ئىلگىرى سۈرۈش قوبۇل قىلىنىدىغان بولغاچقا، نېمىشقا پىلنى ئىلگىرى سۈرمەيسىز؟ بۇ يەنە ئورۇننى مۇستەھكەملەيدۇ ۋە مەركىزىي توپنى قايتا قۇرۇش پۇرسىتى يارىتىپ بېرىدۇ.
بىر كەسپىي توپچىنىڭ ئاسىيا مۇسابىقىسىدە بۇ ھەرىكەتنى ئىشلەتكەنلىكىنى ئېسىمدە.
8. پىيادە ئاستىدىكى توپ (2-دىن 3-گىچە توپ)
نۇرغۇن قىزىل شاھمات شەكىللىرىدە بۇ ھەرىكەت بار، ئەمما بۇ يەردە بىز پەقەت تەرتىپنى ئۆزگەرتىپ، ئالدى بىلەن ئوينايمىز.
قەدىمكى ئويۇن قائىدىلىرىدە بۇنى «يىغىنىدىغان توپ» دەپ ئاتايدۇ، بۇ چەكلىنىپ قالغان ۋە يوشۇرۇنغان كۈچنى كۆرسىتىدۇ.
9. ئالتۇن ئىلمەك توپ (2-دىن 7-گىچە توپ)
بەزىلەر ئۇنى «بۈيۈك ساراي توپى» دەپ ئاتايدۇ، بۇ توپلارنى سول تەرەپتىكى توپلارغا مەركەزلەشتۈرۈپ، ئوڭ تەرەپتىكى توپلارغا يول ئاچىدۇ.
چوڭ ئۇستاز جۇاڭ يۈتىڭ بۇ شەكىلنى چوڭقۇر چۈشىنىدۇ.
10. يان ئات شەكلى (ئات بىر دەرىجە ئۆرلەيدۇ)
بۇ ئادەتتىن تاشقىرى شەكىل، ئەمما ئۇنى ۋاقىتلىق ئىشلىتىش كۈتۈلمىگەن نەتىجىلەرنى كەلتۈرۈپ چىقىرىشى مۇمكىن. ئەلۋەتتە، يەنە بىر ئاتنىڭ مەركەزگە قاراپ سەكرىشى ياخشىراق. ئەگەر ئات 8 دىن 9 گىچە ھەرىكەت قىلىپ، «كېپىنەك» شەكلىنى ھاسىل قىلسا، ئۇ ئۆزىنى ئانچە راھەت ھېس قىلمايدۇ (ئەمەلىيەتتە، بەزى كىشىلەر يەنىلا بۇنداق ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ، ھەمدە ئۇنى توپ بىلەن بىرلەشتۈرۈپ، ئۇنى ئۆتكىلى بولمايدىغان قىلىپ كۆرسىتىدۇ).
11. توققۇز قۇيرۇقلۇق تاشپاقا (9-نومۇرلۇق پىيادە 1-نومۇرلۇق ئىلگىرىلەيدۇ)
يان ئاتنىڭ ئېچىلىشىغا ئوخشاش، ئۇ يان تەرەپكە قاراپ مېڭىش ئىستراتېگىيىسىنى ئىشلىتىدۇ. نۇرغۇن يىللار ئىلگىرى «بېيجىڭدىكى شاھمات خاتىرىلىرى» دىكى داڭلىق بىر ئويۇننى ئوقۇغانلىقىمنى ئېسىمدە، بۇ ھەرىكەت ئىشلىتىلگەن.
12. دەريادىن ئۆتۈش توپى (2-نومۇرلۇق پىيادە 2-نومۇرلۇق ئىلگىرىلەيدۇ)
ئىككى ئاتقا توسالغۇ بەرگەندە، بۇ ھەرىكەت دېگۈدەك ھەمىشە زۆرۈر. توسالغۇسىز بولسىمۇ، دەريادىن ئۆتۈش توپىنىڭ كۆپ خىل ئىشلىتىلىشى بار، مەسىلەن، ھارۋىنى توسۇش ۋە كۈتۈلمىگەن ھۇجۇم قىلىش.
«دەريا بويىدا ئون سەككىز قېتىم ھۇجۇم قىلغاندا، گېنېرال ئاتتىن چۈشۈرۈۋېتىلىدۇ» دېگەن گەپ بار.
13. يان توپ (2-توپ 1 گە)
«توپ چېگراغا كۆتۈرۈلىدۇ، پىيادىلەر چاقماققا ئوخشاش ئۇچىدۇ، بېشىغا توغرىسىغا چېقىش ئاجايىپ، بۇلۇڭغا قاراپ ئىلگىرىلەش مۇۋاپىق ...» يان توپ يەنە ھارۋا ۋە ئاتقا يول ئېچىپ، تەشەببۇسكارلىق بىلەن ئۈچ باسقۇچلۇق يولۋاس شەكلىنى شەكىللەندۈرەلەيدۇ.
14. تاشپاقا ئارقا توپ (8-توپ 1 چېكىنىدۇ)
بۇ نام «مەركىزىي توپ بىلەن تاشپاقا ئارقا توپ» دىن كەلگەن. بۇ ھەرىكەتنىڭ ئالىي مەكتەپتە ئوقۇۋاتقان ۋاقتىمدا ياتاقتا ئالقىشقا ئېرىشكەنلىكىنى ئېسىمدە. بەزى ساۋاقداشلىرىم ھەتتا ئۇنى ماھىرلىق بىلەن ئىشلىتىپ، توپنى چېكىندۈرگەندىن كېيىنكى بىر قانچە ھەرىكەتنى (مەسىلەن، ئات ۋە پىيادىنى قوغداش، ھارۋىغا ھۇجۇم قىلىش ۋە توپنى مەركەزگە يۆتكەش) خۇلاسىلىگەن. ئارقىغا قاراپ باقسام، بۇ يەنىلا قىزىقارلىق ئىكەن.
15. دەريا توپىدىن ئۆتۈش (2-توپ 4-كە ئۆتىدۇ)
ئېكران ئات شاھمات دۇنياسىدا، سول توپ ھارۋىنى توسۇۋالغان ۋە قوش توپ دەريادىن ئۆتكەندەك شەكىللەنگەن. دەريادىن تۇنجى قەدەمدە ئۆتۈش بالدۇرراق كۆرۈنىدۇ، ئەمما بەزى كىشىلەر دەسلەپتە بۇ ھەرىكەتنى قىلىدۇ، ھەمدە ئېنىق ئاجىزلىق بارلىقى دەرھال كۆرۈنمەيدۇ.
16. ئاۋانگارد (پىيادە 5-دەرىجىدىن بىر دەرىجە ئۆرلەيدۇ)
بۇ ھەرىكەت جىددىي ۋە ئېنىق بولۇپ، تۇنجى قەدەمدىن باشلاپ ھۇجۇمنى ئاڭلايدۇ. تەمىنات يېتىشتىن بۇرۇن، قوشۇنلار ئالدى بىلەن ھەرىكەت قىلىدۇ، رەقىبنىڭ توپى 8-دەرىجىدىن 5-دەرىجىگە ئۆرلەيدۇ، بۇ ئاۋانگاردنى ئوت ئىچىدە قېلىش خەۋپىگە دۇچ قىلىدۇ.
ئەمما بۇ جۇڭگو شاھماتىدىكى پىيادە روھىغا دەل گۇۋاھلىق بېرىدۇ - جاسارەت ۋە ھەرگىز ئارقىغا قارىماسلىق روھى، ئاخىرىغىچە كۈرەش قىلىش روھى.
17. كۈچ كۆرسىتىش (2-توپ 7 گە ئىلگىرىلەيدۇ)
كىم بىرىنچى ھەرىكەتتە رەقىبىنىڭ پارچىسىنى قولغا كەلتۈرەلەيدۇ؟ سىزدە نۇرغۇن تۇپراق توپلار بولۇشى مۇمكىن، ئەمما مېنىڭ نۇرغۇن ئىلاھىي ئاتلىرىم بار. سىز تۆت يولنى كونترول قىلالايسىز، ئەمما مەن سەككىز يۆنىلىشنىڭ ھەممىسىنى بويسۇندۇرالايمەن. ماڭا ئېيتىپ بېرىڭ، كىم كۈچلۈك؟ ئىككىنچى ھەرىكەت ئاستا ۋە پايدىسىز بولسىمۇ، پەقەت بىرىنچى ھەرىكەتنىڭ تاجاۋۇزچىلىق ھەرىكەتلەندۈرگۈچ كۈچىنىڭ ھاياجانلىنىشى ئۇنى قىممەتلىك قىلىدۇ. قوللاڭلار!
18. سەييارە پىل (3-توپ 1 گە ئىلگىرىلەيدۇ)
بىرىنچى ھەرىكەت، يەنى ئۇچۇۋاتقان پىل، بىر قاراشتا ئەھمىيەتسىز كۆرۈنىدۇ. ئەمەلىيەتتە، دەل مۇشۇ يەردە. دۈشمەنگە زىيان يەتكۈزۈش ئۈچۈن، ئالدى بىلەن ئۆزۈڭگە زىيان يەتكۈزۈڭ؛ دۈشمەننى قالايمىقانلاشتۇرۇش ئۈچۈن، ئالدى بىلەن ئۆزۈڭنى قالايمىقانلاشتۇرۇڭ. ئەقىل بىلەن ئەقىلسىزلىق ئارىسىدا، گۇمان ۋە خىيال ئىچىدە دۈشمەننى ئۆلتۈرۈش، بۇ خۇددى «چەكلەنگەن شەھەر ساقچىسى» فىلىمىدىكى ليۇ يىدانىڭ ئەرۋاھقا ئوخشاش ئايلىنىپ يۈرۈپ، باشقىلارنى گاڭگىراپ قېلىشىغا ئوخشايدۇ. ئەمەلىيەتتە، ئۇ ئۇستازلار ئارىسىدىكى بىر ئۇستاز! دۈشمىنىڭىز سىزنىڭ ئەخمەقلىقىڭىزغا يوشۇرۇن كۈلگەندە، پۇرسەت دەل شۇ چاغدا پەيدا بولىدۇ.
19. تۆمۈر ھارۋا (ھارۋا بىر قەدەم ئىلگىرىلەيدۇ)
بىر قەدىمكى خەلق شاھمات ماقالىدا: «ئەگەر ھارۋا ئۈچ قەدەم ئىلگىرىلىمىسە، ئۈستۈنلۈكنى قولغا كەلتۈرۈش تەس» دېيىلگەن. ئەمدى، بىرىنچى قەدەم ھارۋانى ئىلگىرى سۈرۈش، ئاتنى قۇربان قىلىپ، ئاتنى باشتىن باشلاپ ئىلگىرى سۈرۈش، شەخسىي پايدا ياكى زىياننى ئويلىماي. ئاندىن ئارىۋا تۆتىنچى، ئالتىنچى، سەككىزىنچى ياكى ھەتتا ئىككىنچى دەرىجىلىككە يۆتكىلىپ، توپنى تۇتۇۋالالايدۇ، تېز ۋە قەتئىي ھەرىكەت قىلىش ئۈچۈن ئەقىللىق تېخنىكىلارنى ئىشلىتىدۇ. رەقىبى باشلىنىشتا بىر ئاتنى تۇتۇۋالسىمۇ، بۇ بىكارغا ئۆلتۈرۈش ئەمەس!
قارا قىزىلنىڭ ھۇجۇمىغا دۇچ كېلىدۇ. ئەينى ۋاقىتتا، گاۋ چۇڭ مىسلىسىز باتۇرلۇق ۋە نەيزە تۇتۇش ماھارىتىگە ئىگە بولسىمۇ، ئۇ پەقەت سۈرئىتى سەۋەبىدىن تۆمۈر ئارىۋانىڭ ھۇجۇمىغا بەرداشلىق بېرەلمىگەنمىدى؟
20. خەزىنە توپى ۋە ئارىۋا (ئاراۋا ئىككى بوشلۇق ئىلگىرىلەيدۇ)
BMW ئارىۋاسىنىڭ ئىسمى بىلەن ئاتالغان بۇ ھەرىكەت ھەقىقەتەن ھەيران قالارلىق ھەرىكەت. بىرىنچى ھەرىكەت ئارىۋانى ئىككى بوشلۇققا يۆتكەش، ئاتنى قۇربانلىق قىلىش، ئاندىن ئارىۋانى توپ ۋە پىيادىنىڭ يېنىدىكى بىر بۇلۇڭغا قىسىپ قويۇشنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ، بۇ رەقىبىنى پۈتۈنلەي ھەيران قالدۇرىدۇ. سىرتقى كۆرۈنۈشتە بۇ تەسەۋۋۇر قىلغىلى بولىدىغان ئەڭ ناچار ھەرىكەتكە ئوخشايدۇ، ئەمما ئەمەلىيەتتە ئۇ پۈتۈنلەي پايدىسىز ئەمەس. ئۇ يان تەرەپتىكى پىيادىلەرنى ۋە توپنى قوغدىيالايدۇ، شۇنداقلا توپنىڭ ھەر قانداق ھەرىكىتىدىن ساقلىنىش ئۈچۈن ئىشلىتىلىدۇ - ئۈچىنچى، تۆتىنچى، بەشىنچى، ئالتىنچى ياكى يەتتىنچى دەرىجىگە يۆتكىلىش - بۇ ھەقىقەتەن توپنى قوغداشقا تۆھپە قوشىدۇ. شۇڭا، ئۇ مېھرىبانلىق بىلەن «قىممەتلىك توپ ئارىسى» دەپ ئاتىلىدۇ.
21. غەلىبە قىلغان توپ (2-توپ ئۈچىنچى دەرىجىگە ئۆتىدۇ)
2-توپ ئۈچىنچى دەرىجىگە ئۆتىدۇ! تەسىرلىك، شۇنداق ئەمەسمۇ؟ باشلىنىش ھەرىكىتى يۇقىرى دەرىجىلىك، تاجاۋۇزچى ھۇجۇم بولۇپ، دەرھال دەريادىن ئۆتۈپ، رەقىبىنىڭ زېمىنىغا بۇزغۇنچىلىق قىلىدۇ. بۇ «توپ 2-7 ئىلگىرىلەش ئارقىلىق كۆرسىتىش» ھەرىكىتىدىن پەرقلىنىدۇ. كېيىنكىسى باتۇر ۋە قەھرىمان بولسىمۇ، ئېھتىياتسىز، بىر تەرەپلىمە سەپەر، ئالدىنقىسى بولسا كۆپ ئىقتىدارلىق، جانلىق ۋە ماسلىشىشچان. ئۇ دەريا قىرغىقىنىڭ رەقىبى تەرىپىدە داۋاملىق ئايلىنىپ، مۇسكۇللىرىنى چېنىقتۇرالايدۇ ياكى مۇداپىئەسىنى مۇستەھكەملەش ئۈچۈن تىنچ ھالدا ئۆز زېمىنىغا چېكىنىدۇ. بۇ كۆپ ئىقتىدارلىق ھەرىكەت، بۇ باشلىنىشقا دۇچ كەلگەن رەقىب چوقۇم غەزەپلىنىپ، ھەيران قالىدۇ. «ئاپېلسىن رەڭلىك» قوللانمىدا: «دەريا ئارىۋىسىغا مىنىش، پارچىلارنى چەكلەش ئۈنۈملۈك» دېيىلگەن. مەن: «دەريا توپىغا مىنىش، ئۇ كۈچىنى ئۈنۈملۈك نامايان قىلىدۇ» دەيمەن، شۇڭا «كۈچلۈك توپ» دەپ ئاتالغان. سىز قانداق قارايسىز؟
22. خۇشبۇينى ئاسمانغا كۆتۈرۈش (2-توپ بىر دەرىجە ئۆستۈرىدۇ)
بۇ يەنە پىيادە قىسىش توپى دەپمۇ ئاتىلىدۇ، بۇ ھەرىكەت كۆپىنچە ئوينىغۇچى مەركىزىي توپقا قارشى ئىككىنچى بولغاندا كۈتۈلمىگەن غەلىبە ئېلىپ كېلىدۇ.
پىيادە سېپىنىڭ ئىستراتېگىيىلىك ئۆتۈشى ھەربىي ئىستراتېگلار ئۈچۈن مۇھىم تالاش-تارتىش نۇقتىسى. بىرىنچى ھەرىكەت، توپنى بىر كۋادرات يۆنىلىشتە ئىلگىرى سۈرۈش، خۇشبۇي تۈۋىگە قاراپ تۇرغاندەك، پىيادە سېپىنى قوغداپلا قالماي، ئاتلىق ئەسكەرلەر ۋە جەڭ ھارۋىلىرىنىڭ ئىلگىرىلىشىگە يول ئاچىدۇ - بۇ ھەقىقەتەن پارلاق ھەرىكەت.
23. ئىمپېراتورنىڭ شەخسىي يۈرۈشى (پادىشاھ بەشتىن بىر كۋادراتنى ئىلگىرى سۈرىدۇ)
تارىختا، ئاسماندا ۋە يەردە، جەنۇب ۋە شىمال يۈرۈشلىرىدە، شەرق ۋە غەربتە، ھەقىقىي پادىشاھنىڭ ھەرىكەتلىرى مىسلىسىز! بىرىنچى ھەرىكەت، يەنى پادىشاھنى بىر كۋادراتنى ئىلگىرى سۈرۈش، چوڭقۇر مەنىگە ئىگە بولۇپ، ئۈچ مۇھىم مەقسەتكە خىزمەت قىلىدۇ!
ئويۇننىڭ مۇھىم نۇقتىلىرى
1. ئىنسان بىلەن كومپيۇتېرنى، ئىنسان بىلەن ئىنساننى سېلىشتۇرۇشنى قوللايدۇ. ئىنسان بىلەن كومپيۇتېرنىڭ پەرقى باشلانغۇچتىن تارتىپ ئۇستاغىچە بولغان كۆپ خىل قىيىنلىق دەرىجىسىنى تەمىنلەيدۇ؛ كومپيۇتېر ناھايىتى تېز ئويلايدۇ ۋە ناھايىتى كۈچلۈك شاھمات ماھارىتىگە ئىگە.
2. ئويۇن ھالىتىدە، سىز شاھمات ئورۇنلىرىنى يۈكلىيەلەيسىز، ساقلىيالايسىز ۋە تەڭشىيەلەيسىز.
3. رىقابەت ھالىتىدە ئويۇنچىلارنىڭ ھەر خىل شاھمات ماتې تېخنىكىلىرىنى مەشىق قىلىشى ئۈچۈن مىڭلىغان ئاخىرقى ئويۇن تېپىشماقلىرى ۋە شاھمات مەسىلىلىرى بار، ھەمدە كومپيۇتېردا كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ.
4. ئويۇن خاتىرىسىنى قويۇشنى قوللايدۇ؛ سىز ئويۇن خاتىرىسى ھۆججەتلىرىنى يۈكلىيەلەيسىز، ئويۇن خاتىرىلىرىنى كۆرەلەيسىز ۋە ئويۇن خاتىرىلىرىنى ئاپتوماتىك ئوينىيالايسىز.
خاتىرىنى يېڭىلاش
v3.07 نەشرى
ئىقتىدارنى ئەلالاشتۇرۇش ۋە يېڭىلاش
ئويۇن تەلىپى
| ئىشلەپ چىقىرغۇچى | 武汉市多比特信息科技有限公司 |
|---|---|
| تارقىتىشچى | 武汉市多比特信息科技有限公司 |
| سۇپا | 苹果 |
| ئېلان قىلىنغان ۋاقتى | 2025-12-24 |
ئويۇن سۈرىتى
游戏特色
✔ 核心玩法
- 开放世界探索
- 实时多人对战
- 角色自定义系统
- 动态天气与昼夜循环
✔ 音效与画面
- 4K超高清画质
- 沉浸式3D音效
- 光线追踪支持
- 60+ FPS流畅游戏体验
✔ 游戏模式
- 剧情战役模式
- 生存挑战模式
- 团队竞技场
- 合作多人模式
常见问题
Q1: 这款游戏免费吗?
A: 是的,免费下载,包含可选的内购项目。
Q2: 可以离线游玩吗?
A: 单人模式支持离线游玩。
Q3: 支持跨平台游玩吗?
A: 支持,可在PC、手机和主机之间跨平台游玩。
Q4: 更新频率如何?
A: 每月重大更新,根据需要发布热修复补丁。
系统要求
- 操作系统:Windows 10/11、macOS 10.15+、Android 8.0+、iOS 13+
- 处理器:Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 或同等配置
- 内存:最低8GB RAM,推荐16GB
- 显卡:NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580 或更高
- 存储空间:50GB 可用空间
- 网络:多人游戏需要宽带连接
免费版 vs 付费版
| 功能 | 免费版 | 付费版 |
|---|---|---|
| 剧情模式 | 有限 | 完整访问 |
| 多人模式 | 基础 | 完整功能 |
| 自定义 | 基础 | 无限制 |
| 广告 | 有 | 无广告 |
新手攻略技巧
- 先完成新手教程
- 加入公会获取奖励
- 节省资源用于关键升级
- 在训练模式中练习
安装指南
- 从官方商店或网站下载
- 需要至少50GB可用空间
- 首次启动需要网络连接
- 创建账号以保存进度
🌍 最新更新
- 版本 2.5:新地图扩展
- 版本 2.4:新增大逃杀模式
- 版本 2.3:角色平衡调整
- 版本 2.2:画面优化
- 版本 2.1:跨平台支持
📦 即将推出
- 第三赛季通行证
- 新角色职业
- VR 支持
- 社区活动