再苟一步遊戲下載-再苟一步官方版下載 v1.1.4安卓版
遊戲信息
- 版本: v1.1.4
- 大小: 62.65
- 平台: 安卓
- 開發商: 灵一游戏
遊戲詳情
再苟一步官方版是一款回合製自走棋+rougelike遊戲,也是一款特別強調組合樂趣的遊戲,遊戲集roguelike、探險、自走棋、回合製、策略等元素於一體的玩法,並透過將這些策略元素結合在一起,你會發現這個遊戲有著截然不同的樂趣,為玩家帶來全新的遊戲體驗。
遊戲採用了《雲頂之弈》這些連網自走棋的經濟系統和升級機制,可以說遊戲反而是更還原了聯網PVP自走棋的玩法機制和策略元素。在遊戲中玩家不光需要像傳統自走棋一樣去培養英雄,羈絆,還需要依靠裝備的不同組合使其達到最大化輸出。
遊戲中透過採用了職業羈絆的元素,2名或3名同職業角色同時上場並站在一起,可以出發羈絆buff,例如單獨一名法師上陣時只會進行普攻,如果和另外2名不同的法師站在一起,就會變成法術攻擊,並附加aoe傷害,同時攻擊多名敵人。而6位不同的法師同時上場,同時攻擊的人數增加,戰鬥力完全是質的飛躍,所以在遊戲中,最重要的就是組成高級職業羈絆。
遊戲特色
1.多種類型的地塊供玩家進入,怪物、精英怪物、商店、幸運巫師、奸商、收購商等;
2.每一種地塊對應不同功能,玩家需根據自身目前狀況做出最優路線選擇;
3.未雨綢繆,提早思考後面幾步會幫助你達到最大收益。
再苟一步手陣容攻略
從本質上來說,這是一個以陣容為基礎的過關推圖的遊戲,陣容的重要性毋庸置疑,同時這也是一個英雄、職業、裝備都非常豐富的遊戲,這也意味著陣容也會有極為複雜的變化。這篇攻略主要面向萌新,所以也主要討論基礎陣容,進階陣容大家可以慢慢探索,研究出來一種好用的騷套路本身就是這個遊戲最大的樂趣之一。
先說陣容搭配的基礎思維。陣容搭配千萬種,但核心思路基本繞不開以下兩種:第一,最傳統也是最基礎的,就是前排扛傷後排輸出,這種陣容搭配思路在本遊依然有效;第二種是圍繞少數幾個甚至一個英雄、裝備或者技能,通過適當的組合將其效果收益最大化,這種陣容各具特色,往往也有很不錯的效果。以下分別展開說。
一、陣容思路一(基礎陣容)
在這種想法下,前排作用主要是扛傷,扛得越穩,就能為後排創造越多的輸出空間。本遊目前抗傷能力比較強的是坦克,玩到後期會發現電腦多數狀況也是坦克站前排。其他各種職業都可以站後排,但效果略微有些差別,總的來說弓箭、法師、亡靈效果比較好,戰士穿刺追擊效果略微差一些但也效果不錯,總的來說各自都有優勢和劣勢,具體看情況選擇,至於牧師,可以根據陣容情況和對方強度適當配合,在某些陣容中牧師甚至可以起到畫龍點睛的作用。相對而言,野獸站後排效果比較有限,坦克站後排也不是不行,但純坦流其實是屬於後一種思路的陣容,後面會專門介紹。
裝備也稍微提兩句吧,坦克站前排的話,通常根據對面陣容的不同,遇到對面物理輸出的陣容,比如穿刺追擊弓箭戰士坦克這種,可以給配上反傷裝備,遇到法師之類的,可以給法抗裝備,但效果有限,我個人習慣給勳章,讓我方坦克迅速把前排要消耗掉,從而讓我在後排殺方後排隊,不過這一點後坦克。
二、陣容思維二(進階陣容)
大家對優勢收益最大化的思路可能不是很熟悉,我舉個例子大家就明白了,之前版本曾經風靡一時的追擊流,就是依靠追擊這個職業羈絆和勇者勳章的配合使用,使其收益最大化。再例如,我最近常用的全坦克流,配合反甲,也是為了將坦克血量和反傷機制這兩者的收益實現最大化。
大家有了一些基本概念之後,下面我簡單介紹幾種已知效果還不錯的陣容(大部分我都自己嘗試過,少數幾種是聽別人說很好用,自己也覺得不錯的),但畢竟陣容有無數種搭配,只能是每一個大類裡面挑三兩種陣容簡單說說,權當拋磚引玉而已。順便說一句,萌新在還不了解英雄和裝備的情況下,建議還是用基礎陣容先練練手,足夠熟悉了再用進階陣容。為了方便大家理解,我盡量為每種陣容配了圖,因為有些圖是跟其他人要的,所以可能和攻略描述中的裝備略有不同,敬請諒解。
2.1、控制流
控制流程就是把控製做到極致,通常前排負責控制(主要是眩暈),給後排提供良好的輸出環境,其實跟基礎陣容是有異曲同工之效的。常用的包括:
(1)眩暈輸出流。在這個陣容中,常用的前排包括美杜莎、駕馭火者、火焰騎士,分別利用其本身自帶眩暈或者多目標攻擊的優勢,配上眩暈或者增加攻擊目標的裝備,使對方更多角色被暈,讓己方後排可以安穩輸出,後排可以根據個人喜好,用法師或者弓箭之類的都不錯。這裡要特別注意依照出招順序的1、3、5、7、9奇數位是我方先出手,偶數位是對方先出手,所以這裡負責眩暈的英雄要站在先手位上。
(2)減攻流。陣容與上一中類似,只是把眩暈換成減攻,或者是眩暈和減攻組合使用,神秘法典的效果是每次法術攻擊給對方減少4%攻擊力,3本就是12%的攻擊力,再配上駕馭火者的多重攻擊效果拔群。透過神秘法典不斷給對面減攻擊,大概是2輪左右,對面攻擊減掉80%左右,基本上喪失輸出能力,最後位置配上一個弓箭手之類的輸出英雄慢慢收割,看著對方攻擊只有個位數,好不愜意。這陣容的關鍵下雨要暈住對方主要輸出,撐過兩輪,之後基本海闊天空。
2.2、復活流
復活流主要是利用一些角色瀕死觸發技能的特點,使其反覆觸發瀕死技能,可以讓這類技能效益最大化。目前對於這類技能的觸發暫時還沒有次數限制,大家也可以試試看。牧師配上再生權杖都可以完成復活,不過目前復活流比較多的是用雪人或阿拉丁配再生權杖,視情況有的時候還要加藥缽,位置通常放在後排即可,如果用大樹則是放在中間效果更好。
(1)亡靈復活流。亡靈陣容的羈絆效果是隊友瀕死有30%概率觸發群毆效果,這是一個比較逆天的羈絆效果是隊友瀕死有30%概率觸發群毆效果,這是一個比較逆天的羈絆,打到後期電腦用亡靈流的時候就知道這點有多噁心了,主c把對面殺掉的同時引來群毆,能不能活著回來都得看臉,當然,這個技能為復活我所用的恐怖效果也常有何感想,反覆值得一提的是,採用這種打法的時候,前排亡靈最好帶上勇者勳章,這樣既可以加快對方減員,更重要的是讓我方亡靈早日觸發技能,畢竟亡靈瀕死比活著更有用。
(2)自爆復活流。穿刺陣容裡的獨眼怪瀕死會觸發自爆,對敵方造成自身生命50%的神聖傷害,這個傷害量還是十分可觀的,帶上復活石,相當於可以自爆兩次,等輪到後排牧師的時候,復活又可以再觸發一輪自爆,那酸爽。而且,這時候復活流之友——末日使者該登場了,末日使者啊,你聽聽這名字起的,就知道他適合復活流,這位的技能是每次隊友瀕死都給自己增加15%攻擊力,前排反复死亡,這貨的攻擊力能加到多少,說實話我心裡也沒點數,各位還是親自去感受吧。
2.3、單核心流
單核流就是把單一強力英雄做到極致,一個英雄足以殺爆全場。
(1)曾經的追擊流。不管怎麼說,這篇陣容攻略必須給追擊流留一個位置,畢竟曾經靠一己之力創造一個輝煌的時代,此後可能再也不會有這樣的情況了。正是因為之前太過耀眼,甚至已經到了全民追擊的程度,不可避免地會被砍,而且不只一刀。曾經的追擊流,其核心在於全力養一個主c,憑藉勳章從頭殺到位,這個是單核流的典型,可能也是鼻祖。儘管,今日已不復存在輝煌,但如今的追擊流,配上勳章和雙刃斧,依然有著不俗表現。而且如果是在休閒模式中,高星碾壓往往可以獲得更好的效果。
(2)狙殺暴擊流。弓箭橘色的狙殺者有著超高的暴擊倍率,配合加暴擊率的裝備可以100%暴擊,完全可以打出高兩個星級的傷害(高一星是2倍傷害,高兩顆星是4倍傷害,狙殺者天生暴擊傷害就有300%),而且弓箭的羈絆還有機率觸發連擊,如果再集中資源培養做到星級碾壓的話,傷害絕對不容小覷,配上追擊匕首,基本可以把對面殺個七七八八甚至團滅。當然,缺點也是有的,遇到反傷就比較頭疼,要浪費一個裝備格子來裝暗殺之劍。
(3)鐵甲將軍流。這種陣容我自己沒嘗試過,但是推測效果應該不錯。鐵甲將軍技能是增加場上職業個數*25%的攻擊力,並且裝備騎士鎧甲可以提高自身15%攻擊力,與地獄守衛同時上場也增加5%攻擊力,可以說是當前版本技能最多的角色了。目前九種職業九個戰鬥位,僅此一條就額外提升225%的傷害,如果再算上地獄犬的15%攻擊力,與地獄守衛共同上場的5%攻擊力(這個5%有點雞肋,換成獨眼巨人加防禦也是不錯的),以及騎士鎧甲羈絆的15%攻擊力,這就有260%,這忘了騎士攻擊力,鐵甲將軍的基礎生命值和基礎攻擊力的比例是5:1恆定不變,那麼這件裝備相當於又增加了50%的基礎攻擊力,這樣的話鐵甲將軍在只裝備一件其實鎧甲的情況下,攻擊力就達到了原來的4倍多,相當於高兩星的傷害量就了,而且本身就達到一個核心。另外,就算不湊9職業,湊成3戰士+6其他職業也不錯,這樣一共7個職業,攻擊加成比例也不錯,而且有了濺射之後,可以做到殺死一個,打殘一片,再配個追擊匕首,不斷收割,完全可以做到殺穿全場。
2.4、比例真傷流
雖然目前版本真傷裝備從固定比例改為與星級掛鉤,但到了高星之後,比例真傷的效果依然不錯,甚至比之前更好了,用來越級挑戰效果非常好,尤其是配合攻擊頻率高的陣容,可以將這一優勢收益最大化。比例真傷的主要裝備包括嗜血劍、水晶球,還有毒鏢、毒戒指等等。比例真傷既可以單獨使用,也可以配合其他陣容使用。
(1)亡靈比例真傷流。也被戲稱為“古惑仔約架流”,像極了一個古惑仔打輸了叫兄弟幫忙群毆的樣子。亡靈群毆的攻擊頻率很高,這時候給亡靈群毆帶上嗜血劍,傷害會直接提升一個檔次,尤其是在打肉以及後期高星對手的時候。此外,用劇毒戒指效果也不錯,配上勇者勳章一邊決鬥一邊疊毒傷害也很高。
(2)弓箭比例真傷流。弓箭的特點是攻擊頻率非常高,有多目標攻擊的,也有協助隊友攻擊的,而且本身職業羈絆就是加連擊率,這種快速多段的傷害非常適合觸發比例真傷,前排放幾個坦克或者有暈控的法師,後排可以非常舒服地輸出,哪怕越級挑戰也能做到。
2.5、單一陣容流
單一陣容就是要把某一陣容的優勢極限化、最大化。
(1)野獸比例真傷流。野獸是比較特殊的陣容,不太適合跟其他陣容組合使用,但純野獸陣容配合適當的裝備,也足以爆發出驚人的效果。前期難度低的時候可以前排帶勳章短劍雙刃斧快速推進,後期對面星級高起來可以前排野獸穿防禦裝,中間排裝勳章和嗜血劍,憑藉著血量共享的優勢,我方高防前排可以壓低總傷害量,我方中排可以使對方快速減員,之後便是要愉快的以多欺時間,由於掛鉤的時間,由於嗜血多星之後比較好掛鉤。另外,由於血量對野獸陣容極為重要,且前排防禦重要,裝備上可以多穿獸皮,既加防又加血量,非常適合野獸陣容。
(2)坦克反傷流。坦克防高血厚,羈絆也自帶反傷,全坦克陣容可以將反傷優勢放到最大,但缺點也是明顯的,輸出不夠,有的時候還沒等突破對面前排坦克的時候就已經都殘了,尤其遇到法師的時候的時候更難受,這個時候可以給掛掛勳章,然後再輸出。
(3)全亡靈流。又稱群毆流,就是把亡靈的瀕死群毆優勢發揮到極致,前面提過這裡不再贅述。不過個人覺得,還是加牧師效果更好。
(4)全法師流。這個前面也提到過,可以前排眩暈控制,後排輸出,或者減攻與輸出配合效果也不錯,前面多有提及,也不再浪費篇幅。
2.6、隱藏式流派:賺錢流
上面所有陣容的使用基本上都有賴於成熟的大局觀、良好的熟練度、出色的細節掌控能力、以及足夠經濟的支撐,尤其是最後一點的經濟能力。作為一個理論上可以無限發育的遊戲,而且經濟是實力提升的主要路徑,賺錢的重要性自不必說,說到這裡就不得不提到江湖當中的一個隱藏流派,就是賺錢流,這個派係來無影去無踪,他們無處不在卻又難以琢磨,他們人手一本經濟學寶典,啊不,是人手三個錢袋,他們無處不在卻又難以琢磨,他們人手一本經濟學寶典,啊不,是人手三個錢袋,他們需要自行於各個流派中,恐怕這一流派。
這篇基礎陣容攻略就暫時簡單介紹到這裡,陣容眾多肯定無法面面俱到,陣容還是要自己去探索出來才能用的更加順手,也更有樂趣。陣容沒有最強的,只有更適合的。如果一味追求所謂的最強陣容,反而會失去了原本的遊戲樂趣。
更新日誌
v1.1.4版本
1、增強野獸面板;
2、增強惡魔職業技能、惡魔bug修改;
3.矮人斧手中毒不死的bug;
4.追擊連擊疊加導致多次攻擊同一個人的bug;
5.裝備:魂石的數值改為30%;
6.綠色弓箭手協助攻擊機率提升。
遊戲規格
| 開發商 | 灵一游戏 |
|---|---|
| 發行商 | 灵一游戏 |
| 平台 | 安卓 |
| 發布日期 | 2024-10-28 |
遊戲截圖
游戏特色
✔ 核心玩法
- 开放世界探索
- 实时多人对战
- 角色自定义系统
- 动态天气与昼夜循环
✔ 音效与画面
- 4K超高清画质
- 沉浸式3D音效
- 光线追踪支持
- 60+ FPS流畅游戏体验
✔ 游戏模式
- 剧情战役模式
- 生存挑战模式
- 团队竞技场
- 合作多人模式
常见问题
Q1: 这款游戏免费吗?
A: 是的,免费下载,包含可选的内购项目。
Q2: 可以离线游玩吗?
A: 单人模式支持离线游玩。
Q3: 支持跨平台游玩吗?
A: 支持,可在PC、手机和主机之间跨平台游玩。
Q4: 更新频率如何?
A: 每月重大更新,根据需要发布热修复补丁。
系统要求
- 操作系统:Windows 10/11、macOS 10.15+、Android 8.0+、iOS 13+
- 处理器:Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 或同等配置
- 内存:最低8GB RAM,推荐16GB
- 显卡:NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580 或更高
- 存储空间:50GB 可用空间
- 网络:多人游戏需要宽带连接
免费版 vs 付费版
| 功能 | 免费版 | 付费版 |
|---|---|---|
| 剧情模式 | 有限 | 完整访问 |
| 多人模式 | 基础 | 完整功能 |
| 自定义 | 基础 | 无限制 |
| 广告 | 有 | 无广告 |
新手攻略技巧
- 先完成新手教程
- 加入公会获取奖励
- 节省资源用于关键升级
- 在训练模式中练习
安装指南
- 从官方商店或网站下载
- 需要至少50GB可用空间
- 首次启动需要网络连接
- 创建账号以保存进度
🌍 最新更新
- 版本 2.5:新地图扩展
- 版本 2.4:新增大逃杀模式
- 版本 2.3:角色平衡调整
- 版本 2.2:画面优化
- 版本 2.1:跨平台支持
📦 即将推出
- 第三赛季通行证
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