Timecrafter ئويۇنىنى چۈشۈرۈڭ - ئاندروئىد ئۈچۈن رەسمىي Timecrafter نىڭ v1.1.3 نۇسخىسىنى چۈشۈرۈڭ
ئويۇن ئۇچۇرى
- نەشرى: v1.1.3
- چوڭلۇقى: 296.44
- سۇپا: 安卓
- ئىشلەپ چىقىرغۇچى: 厦门雏羽科技有限公司
ئويۇن تەپسىلاتى
ۋاقىت ياسىغۇچى دەپمۇ ئاتىلىدىغان Clocker ناھايىتى قىزىقارلىق ۋاقىت ئاساسلىق تېپىشماق سەرگۈزەشتىلىك يانفون ئويۇنى. بۇ ئويۇن يېڭى بىر ئويۇن ئېلېمېنتىنى ئىشلىتىپ، پۈتۈن ئېكراننى ياماق شەكىللىك ئىسكېلېت كارتون ئۇسلۇبى، گۈزەل قولدا سىزىلغان سەنئەت ئۇسلۇبى ۋە ئۆزىگە خاس ۋاقىت مېخانىزمى بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ قىزىقارلىق تېپىشماقلار ۋە جەلپ قىلارلىق ھېكايە سىزىقىنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ، ئالدىن پەرەز قىلغىلى بولمايدىغان بىر سەرگۈزەشتە سىزنىڭ خىرىسىڭىزنى ساقلاۋاتىدۇ. ھەر خىل پېرسوناژلارنىڭ ۋاقىت جەدۋىلىنى ئۆزگەرتىش ئارقىلىق، ئوخشاش ۋەقە ھەر خىل شەكىللەردە تارقىلىشى مۇمكىن. مەنتىق لايىھىلىگۈچىلىرىنىڭ ئەقىللىق ئورۇنلاشتۇرۇشى بىلەن، بەزى ۋەقەلەر ھەتتا سانسىز قېتىم سوقۇلغان ئايال ئوقۇغۇچى ۋە شرۆدىنگېرنىڭ پۇتبول توپى قاتارلىق تۆت ياكى بەش تارماققا تەرەققىي قىلالايدۇ. بۇ تارماققا يېتىش ئۈچۈن قىينىلىۋاتقان ھەر بىر ئوينىغۇچى كېپىنەك ئېففېكتىنىڭ ئەقىللىقلىقىغا ھەيران قالىدۇ. ئۇنىڭدىن باشقا، بۇ ئويۇن ئاخىرقى ئاخىرلىشىشنى ئاستا-ئاستا چىقىرىش ئۈچۈن ئېنىق ۋە يوشۇرۇن ۋاقىت جەدۋىلى بىلەن قوش ئۇسۇلنى قوللىنىدۇ. ھېكايە سىزىقىمۇ ناھايىتى ياخشى لايىھەلەنگەن بولۇپ، سىزگە چۆمۈلۈپ، ھېكايە ۋە مۇزىكىنىڭ قوش تەجرىبىسىدىن ھۇزۇرلىنىشىڭىزغا يول قويىدۇ.
ئويۇن ئالاھىدىلىكلىرى 1. ئۆزگىچە مەزمۇنلۇق تېپىشماق ئويۇنى ۋاقىت توختىتىلدى! سىز ھەر خىل ئەھۋاللارنىڭ ئارقا كۆرۈنۈشىگە ئاساسەن ھەل قىلىش چارىلىرىنى تېپىشىڭىز كېرەك. ئاتىسىنىڭ قولىدىكى سىرلىق قول سائىتىنى ئىشلىتىپ، باشقا پېرسوناژلارنىڭ ۋاقتىنى كونترول قىلىڭ، شۇ ئارقىلىق بۇ دۇنيانىڭ ۋاقىت جەدۋىلىنى ئۆزگەرتىڭ. 2. كەڭ ۋە مۇرەككەپ مەنتىقىلىق قۇرۇلما ئويۇندىكى دېگۈدەك ھەر بىر پېرسوناژنىڭ ۋاقىت جەدۋىلى مۇرەككەپ. ئوخشاش ۋەقە، ھەر خىل تەرتىپلەردە، ھەر خىل نەتىجىلەرنى كەلتۈرۈپ چىقىرىدۇ. 4. كېپىنەك ئېففېكتى ئاتىنى كونترول قىلغاندا، ۋاقىتنىڭ ھەر قانداق ئۆزگىرىشى كېيىنكى پىلانغا تەسىر كۆرسىتىدۇ. ئويۇندىكى پېرسوناژلار كۆپىنچە ھەر خىل كېپىنەك ئېففېكتلىرىنىڭ بىر قىسمى. ئويۇندىكى قابىلىيەتلەردىن ياخشى پايدىلىنىش ئارقىلىق، يوشۇرۇن ھەقىقەتنى بايقىيالايسىز. 5. قوش باش پېرسوناژ ھېكايىسى ۋاقىت توختىتىلغان دۇنيادا، ئاتىسىنى كونترول قىلىڭ، باشقىلارنىڭ ۋاقتىنى كونترول قىلىڭ ۋە ئۇلارنىڭ تەقدىرىنى ئۆزگەرتىڭ. قىزىڭىزنى نورمال دۇنيادا كونترول قىلىڭ ۋە ئۇنىڭ تەقدىرىنى باشقا نۇقتىدىن ئۆزگەرتىشنىڭ ئاقىۋىتىنى ئۆگىنىڭ. 6. ئۆزگىچە ۋە نەپىس سەنئەت ئۇسلۇبى 2D ۋە 3D تېخنىكىلىرىنى بىرلەشتۈرۈپ، ئويۇن دۇنياسى جانلىنىدۇ. **ۋاقىت ئۇستىسى مۇۋەپپەقىيەت قوللانمىسى** 1. خۇدالىق دودج ئۆي ئىگىسى ئۆيدىن چىقىپ ئىشىككە كەلگەندە، ئوغرىنى ۋاقىتنى ئارقىغا ئايلاندۇرۇڭ، ئۆي ئىگىسى ئۇنىڭغا ھۇجۇم قىلىدۇ. بۇ سىزگە مۇۋەپپەقىيەت ئېلىپ كېلىدۇ. (ئەسكەرتىش: بۇ ۋاقىتتا، ئۆي ئىگىسى «مەن ھېچقانداق كۈچ چىقارمىدىم، نېمىشقا ئاللىقاچان يىقىلىپ كەتتىڭىز؟» دېمەي، «نېمە؟» دەيدۇ.) 2. ئارزۇ قىلىش، ئەمما ئېرىشەلمەسلىك پارچە توپلاش ۋەزىپىسىنى تاماملىغاندىن كېيىن، مۈشۈكنى ۋاقىتنى ئارقىغا ئايلاندۇرۇڭ، ئاندىن كۆرۈنۈشنى قايتا كۆرسىتىڭ، بۇنىڭ بىلەن ئۇنىڭ نىشانىغا يېتەلمەسلىكىگە سەۋەب بولۇڭ. قىزنىڭ خاراكتېرىگە ئالماشتۇرۇڭ ۋە ئاندىن مۇۋەپپەقىيەتنى توپلاڭ.3. بىخەتەر بازا
توتۇنى سولغا قارىتىپ قويۇڭ، قىزنىڭ ئورنىنى كونترول قىلىڭ ۋە ۋېلىسپىتنى ئىشلىتىپ قەپەسنى يىقىتىڭ.
مەكتەپتىن كېيىن ۋېلىسپىت مىنگۈچى ۋە قىزنى ئەسلىگە كەلتۈرۈڭ، قىزنى يەنە قەپەسكە كونترول قىلىڭ، ۋېلىسپىتنى ئالدى بىلەن يەرگە يىقىتىڭ، ئاندىن قىزنى ۋاقىتنى ئارقىغا ئايلاندۇرۇپ باشلىنىش نۇقتىسىغا قايتۇرۇڭ؛ توتۇنى ئالدى بىلەن ئۇچۇپ كېتىڭ. قىزنىڭ خاراكتېرىغا ئالماشتۇرۇڭ، ئاندىن مۇۋەپپەقىيەتنى يىغىڭ.
4. توتۇنىڭ سۆھبىتى
قىز بىلەن توتۇنى ئوڭ تەرەپتىكى تۈۋرۈككە يۆتكىلىڭ، ۋېلىسپىت مىنگۈچىنى باشلىنىش نۇقتىسىغا قايتۇرۇڭ. قىزنىڭ خاراكتېرىغا ئالماشتۇرۇڭ، توتۇنىڭ ئارقىسىدىن ئوڭ كۆرۈنۈشكە قاراپ مېڭىڭ ۋە توتۇنىڭ كەپتەرگە ئۇچۇپ مۇۋەپپەقىيەتكە ئېرىشىشىنى ساقلاڭ.
(ئايال باش رولچىغا قارىتا تېخىمۇ ياخشى ئۇسۇل تاپتىم: قىزىم~ بولمىسا، ئۇنى «قىز» دەپ چاقىرىش چۈشىنىكسىز.)
5. ۋېلىسپىت تېپىئوڭ تەرەپتىن ئۈچىنچى ئوغۇلنى كونترول قىلىپ، توپنى بىۋاسىتە تېپىڭ. ئوڭ تەرەپتىن بىرىنچى ئوغۇل توپقا قاراپ سۇغا چۈشۈپ، ئاندىن ئۇنى ئۆتكۈزۈپ بېرىدۇ. توپنىڭ ئورنىنى كونترول قىلىڭ، شۇنداق بولغاندا سول تەرەپتىن ئىككىنچى ئوغۇل ئۇنى تېپىپ مۇۋەپپەقىيەتنى ئاچالايدۇ.
6. سىز مېنى توسۇۋاتىسىزپۇتبول توپىنىڭ تەجرىبىخانىدا پەيدا بولۇشىنىڭ ئالدىنى ئېلىڭ؛ ئوغۇلنى بىنا كىرىش ئېغىزىغا ئېلىپ بېرىڭ. قىزىنىڭ كۆز ئالدىدا، قارا تاختى بىلەن قىز ئوقۇغۇچىنىڭ ئوتتۇرىسىدا تۇرۇڭ.
7. ئىچكى جېدەلقىزىنىڭ كۆز قارىشى بويىچە، ئاستا-ئاستا نەردىۋاننى تۇتۇپ تۇرغان ئادەمگە يېقىنلىشىپ، ئۇلار بىلەن سۆزلىشىپ، نەتىجىگە ئېرىشىڭ. (ئەسكەرتىش: ئەگەر يۇقىرىقى دىئالوگ تۇنجى قېتىم كۆرۈنمىسە، قايتا-قايتا يېقىنلىشىپ كۆرۈڭ.) 8. پاراخوتتا ئېنىق يۈك پاراخوتقا قاچىلانغاندىن كېيىن، كاپىتاننىڭ يولغا چىقىش بۇيرۇقىنى چىقىرىشىنى تەلەپ قىلىڭ. ئاندىن، كىران خىزمەتچىسىگە ۋاقىتنى كەينىگە ئايلاندۇرۇپ، ئادەتتىكى تېپىشماق ھەل قىلىش جەريانىنى داۋاملاشتۇرۇپ، پاراخوتنى ئورۇنلاشتۇرۇش مەشغۇلاتىنى تاماملاپ، نەتىجىگە ئېرىشىڭ. 9. قالايمىقان تاماشىبىنلار نورمال جەريان ئارقىلىق پارچىلارنى قولغا كەلتۈرگەندىن كېيىن، ئالدى بىلەن ئايروپىلاننى كونترول قىلىۋاتقان ئوغۇلنىڭ ۋاقتىنى كەينىگە ئايلاندۇرۇڭ، بۇنىڭ بىلەن ئۇ يەنە تاماشىبىن ئوغۇل بىلەن سوقۇلۇپ كېتىدۇ. ئاندىن، تاماشىبىن ئوغۇلنىڭ ۋاقتىنى كەينىگە ئايلاندۇرۇڭ. قىزىنىڭ ئېكرانىغا يەتكەندە نەتىجىنى توپلىغىلى بولىدۇ. (ئەسكەرتىش: ئەگەر مۇۋەپپەقىيەت سىز يۈگۈرۈپ ئۆتكەندە قوزغىتىلمىسا، «تەكشۈرۈش» نى چېكىڭ) 10. غەلىتە بالا قىزىڭىزنىڭ كۆرۈنمە يۈزىدە، تازىلىقچىنىڭ يېنىغا بېرىپ، مۇۋەپپەقىيەتكە ئېرىشىش ئۈچۈن سۇ چېلەكلىرىنى قايتا-قايتا تېپىۋېتىڭ. 11. ئارتۇقچە سۆزلەش خاتالىققا ئېلىپ كېلىدۇ ساقچىلار جىنايەتچىنى تۇتىدۇ، ئەمما باش پىلانلىغۇچىنى تاپالمايدۇ. ئاندىن، 2-بابتىكى قىزىڭىزنىڭ كۆرۈنمە يۈزىدە، «ئون يىل» دېگەن سۆز كۆرۈنگۈچە مەخپىي ئاگېنتنىڭ ئۆزى بىلەن سۆزلىشىشىنى ساقلاڭ، ئاندىن مۇۋەپپەقىيەتنى ئېچىش ئۈچۈن ئۇنىڭ بىلەن سۆزلەشۈڭ. 12. تۈگىدىمۇ؟ بۇ ئاخىرلىشىش ئادەتتە تۇنجى قېتىم ئويناش جەريانىدا قولغا كېلىدۇ، شۇڭا مەن تەپسىلىي چۈشەندۈرمەيمەن. ۋاقىت كېرافت پۇتبول قوللانمىسى I. ئەمەلىيەتتە، پۇتبول توپىنى مەكتەپ بىناسىنىڭ بىرىنچى، ئىككىنچى ۋە ئۈچىنچى قەۋىتىدىكى دېرىزىلەرگە تېپىۋەتكىلى بولىدۇ. 1. ئەگەر توپ بىرىنچى قەۋەتكە تېپىۋېتىلسە، مەكتەپ بىناسىنىڭ ئۈچىنچى قەۋىتىدىكى بىر ئوقۇغۇچىنىڭ (ئۇنى «پۇتبولچى» دەپ ئاتايمىز) چۈشۈپ كېتىشىگە سەۋەب بولىدۇ. توپنى كۆرۈپ، ئۇ توپنى تېپىۋېتىدۇ، ئاندىن كىچىك قىزنى ۋە قارا تاختىنى ھەرىكەتلەندۈرىدۇ، شۇنداق قىلىپ توپ قارا تاختىنى يىقىتىدۇ، بۇنىڭ بىلەن بىزنىڭ پارچىلارنى يىغىشىمىزغا يول قويۇلىدۇ. 2. ئەگەر توپ ئۈچىنچى قەۋەتكە تېپىۋېتىلسە، «پۇتبولچى يىگىت» ئۇنى تېپىۋېتىدۇ، بۇ ئوقۇتقۇچىنىڭ تەجرىبە قىلىشىغا سەۋەب بولىدۇ. ئاندىن چاشقان قاپقىنى دېرىزىدىن چۈشۈپ كېتىدۇ. دېرىزىگە يېقىنلاشقاندا چاشقان قاپقىنى تېخىمۇ يىراققا ئۇچۇپ، باشقا بىر كۆرۈنۈشتە مۈشۈككە يېتىپ بارىدۇ، بۇ كېيىن مۈشۈكنىڭ ئاستىدىكى لايىھەنى قولغا كەلتۈرۈشكە پايدىلىق. 3. ئەگەر توپ ئىككىنچى قەۋەتكە تېپىۋېتىلسە، ھازىرغىچە ھېچقانداق ئۈنۈم تېپىلمىدى.
II. ئاندىن، مەن پۇتبول توپىنى 1-، 2- ۋە 3- قەۋەتلەرگە قانداق قىلىپ تېپىۋېتىشنى ئورتاقلىشىمەن.
1. پۇتبول مەيدانىدا، ئاق تەنلىك 1-نومۇرلۇق، قارا تەنلىك 1-نومۇرلۇق، ئاق تەنلىك 2-نومۇرلۇق، قارا تەنلىك 2-نومۇرلۇق ۋە ئىككى دەرۋازىۋان بار. باش پېرسوناژ (ئاتا) ئارىلاشمىغان ۋاقىتتىن باشلاپ، ئەگەر سىز ئاق تەنلىك 2-نومۇرلۇق توپنى تېپىۋەتسىڭىز ۋە قارا تەنلىك دەرۋازىۋاننىڭ توپنى قۇتقۇزۇۋېلىشىغا يول قويسىڭىز، ئۇ 1-نومۇرلۇق توپقا يېقىنلىشىپ، ئورنىنى تەڭشەپ، قارا تەنلىك 1-نومۇرلۇق توپنىڭ ۋېلىسىپىت تېپىۋېلىشىغا شارائىت ھازىرلايدۇ، پۇتبول توپى مەكتەپ بىناسىنىڭ بىرىنچى قەۋىتىگە تېپىلىدۇ.
2. قانداقلا بولمىسۇن، ئەگەر قارا تەنلىك 2 ھاۋادا سىيرىلىپ، ئاندىن ئاق تەنلىك 2-نومۇرلۇق توپنىڭ ئارقىسىدا تۇرسا (رەسىمدە كۆرسىتىلگەندەك)، دەرۋازىۋان توپنى قۇتقۇزۇۋالسا، ئۇزۇن تېپىۋېلىش توپنى مەكتەپ بىناسىنىڭ 3-قەۋىتىگە چۈشۈرىدۇ. 3. شۇنىڭغا ئوخشاش، باشتىن باشلاپ، ئەگەر قارا تەنلىك 2 توپنى ئاق تەنلىك 1-نومۇرلۇق توپنىڭ ئالدىغا يۆتكىسە، ئاندىن ئاق تەنلىك 1 توپنى ئېتىۋەتسە ۋە دەرۋازىۋان توپ قارا تەنلىك دەرۋازىۋانغا يېتىشتىن بۇرۇن ئۇنى تېپىۋەتسە، توپ مەكتەپ بىناسىنىڭ 2-قەۋىتىگە چۈشۈپ كېتىدۇ. ئويۇننىڭ مۇھىم نۇقتىلىرى 1. ئۆزگىچە ۋاقىت مېخانىزمى: ۋاقىتنى ئىلگىرى سۈرۈش ياكى ئارقىغا ئايلاندۇرۇش ئۈچۈن ھەر خىل پېرسوناژلارنى كونترول قىلىش، ۋەقەلەرنىڭ تەرتىپىنى ئۆزگەرتىش ئارقىلىق نەتىجىنى ئۆزگەرتىشكە تىرىشىش. 2. ئۆزگىچە سىنارىيەگە ئاساسلانغان تېپىشماقلار: سىز ھەر خىل ۋەقەلەرنىڭ مەزمۇنىغا ئاساسەن ھەل قىلىش چارىلىرىنى تېپىشىڭىز كېرەك. 3. يۇقىرى قايتا ئويناشچانلىقى: ئوخشاش ۋەقە، ھەر خىل تەرتىپتە يۈز بەرسە، ھەر خىل نەتىجىلەرنى كەلتۈرۈپ چىقىرىدۇ. 4. گۈزەل ئويۇن گرافىكىسى ۋە سەنئەت ئەسىرى، تەسىرلىك ھېكايە سىزىقى، ۋاقىتنى ئارقىغا ئايلاندۇرۇپ، ۋەقەلەرنىڭ نەتىجىسىنى كۆرۈشكە يول قويىدۇ. يېڭىلاش خاتىرىسى v1.1.3 بىلۈنگەن خاتالىقلار تۈزىتىلدى.ئويۇن تەلىپى
| ئىشلەپ چىقىرغۇچى | 厦门雏羽科技有限公司 |
|---|---|
| تارقىتىشچى | 厦门雏羽科技有限公司 |
| سۇپا | 安卓 |
| ئېلان قىلىنغان ۋاقتى | 2025-08-25 |
ئويۇن سۈرىتى
游戏特色
✔ 核心玩法
- 开放世界探索
- 实时多人对战
- 角色自定义系统
- 动态天气与昼夜循环
✔ 音效与画面
- 4K超高清画质
- 沉浸式3D音效
- 光线追踪支持
- 60+ FPS流畅游戏体验
✔ 游戏模式
- 剧情战役模式
- 生存挑战模式
- 团队竞技场
- 合作多人模式
常见问题
Q1: 这款游戏免费吗?
A: 是的,免费下载,包含可选的内购项目。
Q2: 可以离线游玩吗?
A: 单人模式支持离线游玩。
Q3: 支持跨平台游玩吗?
A: 支持,可在PC、手机和主机之间跨平台游玩。
Q4: 更新频率如何?
A: 每月重大更新,根据需要发布热修复补丁。
系统要求
- 操作系统:Windows 10/11、macOS 10.15+、Android 8.0+、iOS 13+
- 处理器:Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 或同等配置
- 内存:最低8GB RAM,推荐16GB
- 显卡:NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580 或更高
- 存储空间:50GB 可用空间
- 网络:多人游戏需要宽带连接
免费版 vs 付费版
| 功能 | 免费版 | 付费版 |
|---|---|---|
| 剧情模式 | 有限 | 完整访问 |
| 多人模式 | 基础 | 完整功能 |
| 自定义 | 基础 | 无限制 |
| 广告 | 有 | 无广告 |
新手攻略技巧
- 先完成新手教程
- 加入公会获取奖励
- 节省资源用于关键升级
- 在训练模式中练习
安装指南
- 从官方商店或网站下载
- 需要至少50GB可用空间
- 首次启动需要网络连接
- 创建账号以保存进度
🌍 最新更新
- 版本 2.5:新地图扩展
- 版本 2.4:新增大逃杀模式
- 版本 2.3:角色平衡调整
- 版本 2.2:画面优化
- 版本 2.1:跨平台支持
📦 即将推出
- 第三赛季通行证
- 新角色职业
- VR 支持
- 社区活动