«Wave Scars: Memories Code» ئويۇنىنىڭ يانفون نۇسخىسىنى ھەقسىز چۈشۈرۈڭ - «Wave Scars: Memories Code» ئويۇنىنىڭ v1.1 نۇسخىسىنىڭ خەنزۇچە نۇسخىسىنى ئاندروئىد ئۈچۈن چۈشۈرۈڭ.

Waves of Memories Mobile ھېكايىگە ئاساسلانغان پارول يېشىش ئويۇنى. بۇ مۇستەقىل ئاچقۇچى سومىنىڭ ئەڭ يېڭى ئەسىرى ۋە ئۇنىڭ «گۇناھ ئۈچلىكى» ناملىق ئەسىرىنىڭ ئاخىرقى قىسمى. ھېكايە كۈندىلىك خاتىرە مەزمۇنى ئارقىلىق ئېچىلىپ، بىر ئائىلىنىڭ ئۈچ ئەۋلادى ئوتتۇرىسىدىكى چىرمىشىپ كەتكەن ئائىلە مۇناسىۋەتلىرىنى سۆزلەيدۇ. بارلىق ھېكايىلەر ئاپتورنىڭ ئۆزىگە ئاساسلانغان.

ئويۇن ئۇچۇرى

  • نەشرى: v1.1
  • چوڭلۇقى: 84.41
  • سۇپا: 安卓
  • ئىشلەپ چىقىرغۇچى: Somi
مەنبە يوق

ئويۇن تەپسىلاتى

«ۋاۋس خاتىرەلىرى» كۆچمە ئويۇنى مۇستەقىل ئاچقۇچى سومىنىڭ ئەڭ يېڭى ئەسىرى ۋە ئۇنىڭ «گۇناھ ئۈچلىكى» نىڭ ئاخىرقى قىسمى بولغان ئەلا ھېكايىگە ئاساسلانغان تېپىشماق ئويۇنى. ئۇ كۈندىلىك خاتىرە مەزمۇنى ئارقىلىق ئېچىلىپ، ئۈچ ئەۋلادنىڭ ئائىلە ئىچىدىكى چىرمىشىپ كېتىش ھېكايىسىنى سۆزلەيدۇ. ھېكايە پۈتۈنلەي ئاپتورنىڭ ئۆز تەجرىبىلىرىگە ئاساسلانغان، بۇنىڭ ئىچىدە بىر قىسىم ھەقىقىي سۈرەتلەرمۇ بار بولۇپ، رېئاللىققا تېخىمۇ چوڭقۇر تەسىر كۆرسىتىدۇ.

«ۋاۋس خاتىرەلىرى» ئاساسلىقى پىلاننى ئىلگىرى سۈرۈش ئۈچۈن تېپىشماقلاردىن پايدىلىنىدۇ. تېپىشماقلار ئانچە قىيىن ئەمەس؛ ئوينىغۇچىلار تېپىشماقلارنى ھەل قىلىش، ھېكايىنى چۈشىنىش ۋە ئاپتورنىڭ كۈچلۈك ھېسسىياتى ۋە ئائىلىنىڭ ئەۋلادلارچە لەنىتىگە بولغان قايغۇسىنى ھېس قىلىش ئۈچۈن ئاساسلىقى ئۈچ خىل ئۇسۇلنى - شىفىرلارنى ئالماشتۇرۇش، ئالماشتۇرۇش شىفىرلىرى ۋە تور شىفىرلىرىنى ئىشلىتىدۇ. ئاپتور ئويۇنغا قارىغاندا ھېكايىنى ئالدىنقى ئورۇنغا قويىدۇ؛ پۈتۈن ئويۇن تېكىستتىن تەركىب تاپقان بولۇپ، تېپىشماقلار پەقەت ھېكايىدە تەم قوشۇش رولىنى ئوينايدۇ. شۇڭا، ئويۇننىڭ يۇقىرى دەرىجىلىك كۆرۈنۈشلۈك يېڭىلىقى ئەڭ جەلپ قىلارلىق بولماسلىقى مۇمكىن، ئەمما ئۇنىڭ كۈچى تېپىشماقلارنى ھەل قىلغاندىن كېيىن ئاشكارىلانغان مول ۋە ئىنچىكە ھېكايىدە. ئەگەر سىز ھېكايە ئوينىغۇچى بولسىڭىز، مەن بۇ ئويۇننى قاتتىق تەۋسىيە قىلىمەن.

ئويۇن ئارقا كۆرۈنۈشى

بوۋامنىڭ ئۈچ كۈنلۈك دەپنە مۇراسىمىدا، كونا يارا قايتا ئېچىلدى - بۇ بارلىق گۇناھكارلىقنىڭ مەنبەسى ئىدى.

بۇ بىر ئائىلىنىڭ ئۈچ ئەۋلادىنىڭ ئەسلىمىلىرى ۋە ئۇلار ئوتتۇرىسىدىكى ھېسسىيات جەھەتتىكى چىرمىشىپ كېتىشلەرنى خاتىرىلەيدىغان كۈندىلىك خاتىرە.

بۇ كۈندىلىك خاتىرەنىڭ بىر قىسىملىرى ئاددىي ئالماشتۇرۇش شىفىرى ئارقىلىق شىفىرلانغان.

ئۇنى چۈشىنىۋالغاندىن كېيىنلا، ئوينىغۇچىلار ھەقىقەتنى ئۆگىنىۋالالايدۇ ۋە ئاپتورنىڭ سېتىرلار ئارىسىغا كۆمۈپ قويغان چوڭقۇر ھېسسىياتلىرىنى ھېس قىلالايدۇ.

بۇ كۈندىلىك خاتىرە ئاپتورنىڭ زىددىيەتلىك ھاياتىنى ئەكىس ئەتتۈرىدۇ.

بىر پاراخوت دولقۇنلارنى قالدۇرۇپ ئۆتۈپ كېتىۋاتىدۇ - بۇ ئەۋلادتىن-ئەۋلادقا داۋاملىشىپ كېلىۋاتقان رەھىمسىز لەنەت تەرىپىدىن يۇتۇۋېلىنغان ھايات. ئويۇن ئالاھىدىلىكلىرى 1. ئوينىغۇچىلار كۈندىلىك خاتىرە دەپتىرىدىن ھەر خىل ئىزلارنى توپلاپ، ئاخىرىدا تېپىشماقنى ھەل قىلالايدۇ. 2. ئۆزگىچە تېپىشماق ئېلېمېنتلىرى؛ ئويۇندىكى بارلىق تېپىشماق ئېلېمېنتلىرى ھېكايە لىنىيىسىگە خىزمەت قىلىدۇ. 3. تېپىشماقلار ئېچىلغاندا، سىز ئاخىرى بوۋاڭىزنىڭ مەخپىيەتلىرىنى ئاشكارىلايسىز ۋە ئۇنىڭ ھاياتىنى ئۆگىنىسىز. 4. كۈندىلىك خاتىرە ئۆتمۈشنى ۋە ئاپتورنىڭ ئۆزگەرمەس ھاياتىنى خاتىرىلەيدۇ.

«دولقۇنلارنىڭ ئەسلىمىسى: كۆچمە ئويۇن» نىڭ بارلىق بابلىرىنىڭ تەپسىلىي چۈشەندۈرۈلۈشى

1. **باش سۆز: كۈندىلىك خاتىرەمدىكى مەن**

دەپتەر**

شىفىرنى يۆتكەش**

ئاچقۇچلۇق ئىشارەت: +2**

ھەل قىلىش چارىسى: سىفىرنى سىخېما كۆرسەتمىسىگە ئاساسەن سولغا 2 ئورۇنغا سۆرەڭ. سىخېر ئۆلچىمى قائىدىسىگە ئاساسەن خالىغان 5 سىمنى كىرگۈزۈڭ.**

مىسال**

سىم تۆشۈكى**

C-->A**

D-->B**

E-->C**

F-->D**

G-->E**

2. **بىرىنچى باب: كۈندىلىك خاتىرىلەر يالغانغا تولغان** **دەپتەر** **شىفىرنى يۆتكەش** **ئاچقۇچلۇق ئىشارەت:** كۆك تېكىست **كۆك تېكىست مەزمۇنى:**ئىككىنى قوشۇش **ھەل قىلىش چارىسى:** كۆك تېكىستكە ئاساسەن، بۇ قېتىم يەنىلا سۇپېرنى سولغا ئىككى ئورۇنغا سۆرەپ، ئاندىن سۇپېر قائىدىسىگە ئاساسەن تاسادىپىي بەش سىمنى كىرگۈزۈش كېرەك. **مىسال** **سىم** كوڭ C---A D---B E---C F---D G---E

3. **ئىككىنچى باب: مەن ئاخىرىدا ماتەم ئىگىسىنىڭ ئوغلىمەن**

دەپتەر

ئاچقۇچلۇق سۆز پارولى

ئاچقۇچلۇق ئىشارەت: كۆك تېكىست

كۆك تېكىست مەزمۇنى: جىنازا مۇراسىمى ھەل قىلىش چارىسى: ئوينىغۇچى پەقەت دەسلەپكى 5 رەقەمنى توغرا كىرگۈزسە بولىدۇ. ئاچقۇچلۇق سۆز پارول قائىدىسىگە ئاساسەن، كۆك تېكىستنىڭ دەسلەپكى بەش رەقەم بولغان THEFU نى سۇپېرنىڭ ئالدى تەرىپىگە سۆرەپ، قائىدىگە ئاساسەن تۆشۈكلەرگە كىرگۈزۈڭ. مىسال سىم تۆشۈكى T---A H---B E---C F---D U---E

4. **3-باب: مېنىڭ ئەڭ ياقتۇرىدىغان تامىقىم كىمچى**

دەپتەر

1. ئاچقۇچلۇق سۆز پارولى

مۇھىم ئىشارەت: ئۆزگىچە قوشۇمچە تاماق

2. ئالماشتۇرۇش پارولى

مۇھىم ئىشارەت: مېنىڭ بېنتو قۇتۇمدىكى بۆلەكلەرنىڭ سانى

كۆك تېكىست: كىمچى؛ پۈتۈن بېنتو قۇتىسىنىڭ ئىچى كىمچى بىلەن قىزىل رەڭدە بولۇپ، بۆلەكلەرگە ئايرىلغان مەزمۇنى پۈتۈنلەي يوقاپ كەتكەن.

ھەل قىلىش چارىسى: بۇ بابنىڭ 23-بېتىدە ئوينىغۇچىغا بېنتو قۇتىسىنىڭ ئۈچ بۆلەكلىك ئىكەنلىكى ئېيتىلغان، ئەمما ئىككىنچى كۆك تېكىست ئىشارەت بۆلەكلەرگە ئايرىلغان مەزمۇننىڭ پۈتۈنلەي يوقاپ كەتكەنلىكىنى كۆرسىتىدۇ. شۇڭا، ئۇ يەنىلا پەقەت بىرلا بۆلەكلىك، يەنى +1 بولغان بېنتو قۇتىسى. سۇپېرنى «ئۆزگىچە قوشۇمچە تاماق» دېگەن ئاچقۇچلۇق سۆز پارولى بىلەن تولدۇرۇڭ، يەنى KIMCH (قايتا-قايتا يېزىلغان I ھەرپىنى قالدۇرۇپ قويۇشنى ئۇنتۇماڭ)، ئاندىن سۇپېرنى بىر بۆلەكنى سولغا سۆرەڭ. سۇپېرنى سىزىقلار بىلەن تەڭشەڭ.

مىسال

سىزىق

كوڭ

I-->A

M-->B

H-->D

A-->E

B--->F

5، تۆتىنچى باب: ئاتىسىز ياخشى چوڭ بولۇش

دەپتەر

1. ئاچقۇچلۇق سۆز پارولى

مۇھىم ئىشارەت: بارلىق مەزمۇنلار 28-بەتتە

2. پارولنى ئالماشتۇرۇش

ئاساسلىق ئىشارەت: +28

كۆك تېكىست مەزمۇنى: رەسىمدە كۆرسىتىلگەندەك

ھەل قىلىش چارىسى: كۆك تېكىستنىڭ ھەممىسىنى ئالماشتۇرۇشنىڭ ھاجىتى يوق. سۇپېرنىڭ ئۆزى پەقەت +25 گىچە قوشالايدۇ، چۈنكى +26 ئېلىپبە تەرتىپىدىكى ئايلىنىش، يەنى +28 = +2. ئاچقۇچلۇق سۆز پارول قائىدىسىگە ئاساسەن، كۆك تېكىستنىڭ دەسلەپكى 7 ھەرپىنى ئېلىڭ: THEY.

SPA (ئىككىنچى تەكرارلانغان E نى قالدۇرۇپ قويۇشنى ئۇنتۇماڭ)، ۋە سۇپېرلارنى +2 قائىدىسىگە ئاساسەن سۆرەڭ. مىسال سىم تۆشۈكى E-->A Y-->B S-->C P-->D A-->E 6. **بەشىنچى باب: مەن ھەرگىز ئاجرىشىپ كەتمەيمەن**

دەپتەر

ۋاقىت ئاچقۇچى

ئاچقۇچلۇق ئىشارەت: مەلۇم بىر جايدا يېزىلغان ئېنىق ۋاقىت نۇقتىسى

كۆك تېكىست: بۈگۈن كەچتە بىزنىڭ تۇنجى «سۆھبەتىمىز»

ھەل قىلىش چارىسى: 2-بابنىڭ دەسلەپكى بىر قانچە بېتىدىكى چۈشەندۈرۈشكە ئاساسلانغاندا، مەن 5-كۈنى بوۋامنى يوقلىدىم، ئاندىن ئىككى كۈندىن كېيىن، يەنى 7-كۈنى ئۇ ۋاپات بولدى. 12-بەتتىكى كىشى ئەتىگەندە ماڭا تېلېفون قىلدى (بۇ يەردە «مەن» دېگەن سۆز ئانامنى كۆرسىتىدۇ)، شۇنداقلا «مەن» نىڭ 7-كۈنى بوۋامنىڭ ۋاپات بولغانلىقىنى ئاڭلىغانلىقىنى، دەرھال ئانامغا خەۋەر قىلغانلىقىنى ۋە 5-بابنىڭ بېشىدا تىلغا ئېلىنغان قايغۇ-ھەسرەتنى قوبۇل قىلىش ئۈچۈن بىۋاسىتە دەپنە مۇراسىمىغا بارغانلىقىنى بىلدى. كۆك رەڭلىك تېكىستتىكى «سۆھبەت» پەقەت كەچتە تەزىيە پۇلى رەتلىنىۋاتقاندا، يەنى سۇپېردىكى ھەرپلەرنى 7-كۈنىدىكى ۋاقىت كۇنۇپكىسى بىلەن ئالماشتۇرغاندا يۈز بېرىدۇ. دەسلەپكى 5 خانىلىق ساننى ئېلىڭ. 11 ۋە 20 نى ئالماشتۇرۇڭ، 08 ۋە 25 نى ئالماشتۇرۇڭ، 19 ۋە 21 نى ئالماشتۇرۇڭ. مىسال سىم تۆشۈكى T-->K K-->T Y-->H H-->Y U-->S 7. **ئالتىنچى باب: سەۋەب ئەمدى مەن ئۈچۈن مۇھىم ئەمەس** ئەسكەرتىش ۋاقىت ئاچقۇچى ئاچقۇچلۇق ئىشارەت: تىزىملىك كۆپەيتىلگەن كۆك تېكىست: دەپنە مۇراسىمىدىن كېيىنكى ئىككىنچى كۈننىڭ ئەتىگەنلىكى ھەل قىلىش چارىسى: كۆك تېكىستكە ئاساسلانغاندا، دەپنە مۇراسىمىدىن كېيىنكى ئىككىنچى كۈن 8-كۈنى. ئەسكەرتىشكە ئاساسلانغاندا، ۋاقىت ئاچقۇچىنى ئەستايىدىل كۆزىتىش ئارقىلىق 9- ۋە 19-، 10- ۋە 20- كۈنلەرنىڭ شىفىر جەدۋىلى ئوخشاش ئىكەنلىكى ئايان بولدى. ئوخشىتىش ئارقىلىق، 8-ساننىڭ شىفىر جەدۋىلىمۇ 18-ساننىڭكى بىلەن ئوخشاش، يەنى 21 ۋە 23 نىڭ ئورنى ئالماشتۇرۇلغان، 10 ۋە 07 نىڭ ئورنى ئالماشتۇرۇلغان، 17 ۋە 15 نىڭ ئورنى ئالماشتۇرۇلغان. مىسال سىم تۆشۈكى W---U U---W J---G G---J Q---O 8. **يەتتىنچى باب: ئانا ئۇنىڭ كۆزىدىن يىراق تۇرىدۇ** ئەسكەرتىش: رەسىمدە كۆرسىتىلگەندەك

ھەل قىلىش چارىسى: رەسىمگە ئاساسەن، بىز گرافىكنىڭ تۈز سىزىق ئىكەنلىكىنى بىلىمىز. ھەرپلەرنى ئۇلارغا ماس كېلىدىغان سانلارغا ئايلاندۇرۇش بىزگە ئىككى ئۆزگەرگۈچى مىقداردا سىزىقلىق تەڭلىمە قۇرۇپ، فۇنكسىيەنى ھەل قىلىشقا يول قويىدۇ. بۇ تەڭلىمە 3X + 2 = Y. X نى 1، 2، 3، 4 ۋە 5 قىممەتلىرىگە قويساق، Y نىڭ 5، 8، 11، 14 ۋە 17 قىممەتلىرىنى ئالىمىز.

پايدىلىنىش پارولىغا ئېرىشىش ئۈچۈن Y بىلەن ئىپادىلىنىدىغان ھەرپنى سۇپېرنىڭ دەسلەپكى 5 ئورنىغا سۆرەڭ. مىسال سىم تۆشۈكى E-->A H-->B K-->C N-->D Q-->E 9. **سەككىزىنچى باب: ئاتامدىن نېمىلەرنى ئېلىشنى خالايمەن** دەپتەر ئاچقۇچلۇق سۆز پارولى: رەسىمدە كۆرسىتىلگەندەك ھەل قىلىش چارىسى: 9 دانە چالغۇنىڭ ئىچىدە، پەقەت دەسلەپكى 7 سىلاھ، ئاخىرقى 2 سىلاھ رەڭ بىلەن كودلانغان. سىفىرلارنىڭ رەڭلىرىنى ماسلاشتۇرۇش ئارقىلىق، بىز ئۇچۇرغا ئېرىشەلەيمىز: سائەت كۆرسەتكۈچلىرى تەرتىپنى، مىنۇت كۆرسەتكۈچلىرى ھەرپنى كۆرسىتىدۇ. بىز تۆۋەندىكىلەرنى تىزىپ چىقىمىز: 1:16 2:12 3:21 4:19 5:20 6:23 7:15 ھەرپلەرگە ئايلاندۇرساق، بۇ: ئىككىنى قوشۇش. دەسلەپكى 5 رەقەمنى، قوشۇشنى، سۇپېرنىڭ ئالدىغا سۆرەڭ. مىسال سىزىق تۆشۈكى P-->A L-->B U-->C S-->D T-->E 11، نۆل باب: تەقدىر دەۋرى ئەسكەرتىش ئالماشتۇرۇش شىفىرى ئاچقۇچلۇق ئىشارەت: توققۇزىنچى بابتا ئاچقۇچنى شىفىرلاش ئۈچۈن ئىشلىتىلىدۇ ھەل قىلىش چارىسى: توققۇزىنچى بابتىن، بىز ئاچقۇچنىڭ ئىككىنى قوشۇش، يەنى +2 ئىكەنلىكىنى بىلىمىز. بۇ بابنىڭ ئىشارىسى يەنە ئالماشتۇرۇش شىفىرى بولۇپ، بىرىنچى بابقا ئوخشاش سەۋەب دەۋرىيلىكىنى بىلدۈرىدۇ. +2 قائىدىسىگە ئەمەل قىلىپ، سۇپېرنى سولغا ئىككى بوشلۇققا سۆرەڭ. مىسال سىزىق تۆشۈكى

C-->A

D-->B

E-->C

F-->D

G-->E

خاتىرىنى يېڭىلاش

v1.1

بىلۈنگەن مەسىلىلەر تۈزىتىلدى

ئويۇن تەلىپى

ئىشلەپ چىقىرغۇچى Somi
تارقىتىشچى Somi
سۇپا 安卓
ئېلان قىلىنغان ۋاقتى 2025-09-02

ئويۇن سۈرىتى

× ئويۇن سۈرىتى

ئويۇن بەلگىلىرى

游戏特色

✔ 核心玩法

  • 开放世界探索
  • 实时多人对战
  • 角色自定义系统
  • 动态天气与昼夜循环

✔ 音效与画面

  • 4K超高清画质
  • 沉浸式3D音效
  • 光线追踪支持
  • 60+ FPS流畅游戏体验

✔ 游戏模式

  • 剧情战役模式
  • 生存挑战模式
  • 团队竞技场
  • 合作多人模式

常见问题

Q1: 这款游戏免费吗?
A: 是的,免费下载,包含可选的内购项目。

Q2: 可以离线游玩吗?
A: 单人模式支持离线游玩。

Q3: 支持跨平台游玩吗?
A: 支持,可在PC、手机和主机之间跨平台游玩。

Q4: 更新频率如何?
A: 每月重大更新,根据需要发布热修复补丁。


系统要求

  • 操作系统:Windows 10/11、macOS 10.15+、Android 8.0+、iOS 13+
  • 处理器:Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 或同等配置
  • 内存:最低8GB RAM,推荐16GB
  • 显卡:NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580 或更高
  • 存储空间:50GB 可用空间
  • 网络:多人游戏需要宽带连接

免费版 vs 付费版

功能 免费版 付费版
剧情模式 有限 完整访问
多人模式 基础 完整功能
自定义 基础 无限制
广告 无广告

新手攻略技巧

  • 先完成新手教程
  • 加入公会获取奖励
  • 节省资源用于关键升级
  • 在训练模式中练习

安装指南

  • 从官方商店或网站下载
  • 需要至少50GB可用空间
  • 首次启动需要网络连接
  • 创建账号以保存进度

🌍 最新更新

  • 版本 2.5:新地图扩展
  • 版本 2.4:新增大逃杀模式
  • 版本 2.3:角色平衡调整
  • 版本 2.2:画面优化
  • 版本 2.1:跨平台支持

📦 即将推出

  • 第三赛季通行证
  • 新角色职业
  • VR 支持
  • 社区活动