Pocket Werewolf iOS چۈشۈرۈش - Pocket Werewolf iOS چۈشۈرۈش v4.2.8 رەسمىي نۇسخىسى - Duoduo يۇمشاق دېتال پونكىتى
ئويۇن ئۇچۇرى
- نەشرى: v4.2.8
- چوڭلۇقى: 659.5
- سۇپا: iPhone
- تۈرى: 棋牌桌游
- ئىشلەپ چىقىرغۇچى: 上海娱公竞宇网络有限公司
ئويۇن تەپسىلاتى
ئويۇن تونۇشتۇرۇش
Pocket Werewolf (Apple نۇسخىسى) بولسا Apple ئىشلەتكۈچىلىرى ئۈچۈن مەخسۇس لايىھەلەنگەن كۆچمە بۆرە ئادەم ئويۇنى. ئۇ يەنە رىقابەتلىك ۋە ئادەتتىكى ئويۇن بولۇپ، ئويۇنچىلارنىڭ تىل ماھارىتىنى سىنايدۇ، ئۇلارنىڭ باشقا ھەقىقىي ئويۇنچىلار بىلەن يانفونلىرىدا قىزىقارلىق بۆرە ئادەم جەڭلىرىگە قاتنىشىشىغا يول قويىدۇ. ئويۇنچىلار باشقىلارنىڭ سۆزلىرىگە ئاساسەن ئەھۋالنى چۈشىنىدۇ ياكى بىر-بىرىنىڭ يوشۇرۇن كىملىكىنى ئاشكارىلاش ئۈچۈن دراماتىك ئالماشتۇرۇشلارغا قاتنىشىدۇ. بۇ يالغانچىلىق ۋە چىقىرىۋېتىش جېڭى بولۇپ، ئويۇنچىلار قارشى تەرەپ كۈچلىرىنى مۇۋەپپەقىيەتلىك يوقىتىپ تۇرۇپ ھايات قېلىشى كېرەك. ئۇ يەنە ئىجتىمائىي چىقىرىۋېتىش ھەۋەسكارلىرىنىڭ ئوخشاش پىكىردىكى ھەمراھلارنى تېپىشى ئۈچۈن كۆۋرۈك رولىنى ئوينايدۇ. بۇ ئويۇندا بۆرە ئادەم، كۆرگۈچى ۋە سېھىرگەر قاتارلىق ھەر خىل پېرسوناژلار ۋە ئۇسۇللار بار. تېز ماسلىشىش، پېرسوناژ تەلەپ قىلىش ۋە دراماتىك ئارتىسلىق سىزنى خۇشال قىلىدۇ. ئويۇن ئالاھىدىلىكلىرى 1. تېز ماسلىشىش بىللە ئوينايدىغان ئادەم يوقلۇقىدىن ئەنسىرىمەڭ؛ سىستېما سىزنى ئاپتوماتىك ھالدا سىز بىلەن ئوينىماقچى بولغان ئويۇنچىلار بىلەن ماسلاشتۇرىدۇ. 2. ئاۋازلىق پاراڭلىشىش «بۆرە ئادەم» ئويۇنىنى ئوينىغاندا ئاۋازلىق پاراڭلىشىش ئارقىلىق توردا باشقا ئوينىغۇچىلار بىلەن بىۋاسىتە ئالاقە قىلىڭ. 3. سوتچى يېتەكچىلىكى بۇ سىستېمىدا «بۆرە ئادەم» ئويۇنىنىڭ قائىدىلىرىنى تېخىمۇ ياخشى چۈشىنىشىڭىزگە ۋە ئويۇندىن تولۇق ھۇزۇرلىنىشىڭىزغا ياردەم بېرىدىغان ئاۋازلىق باھالىغۇچى بار. 4. دوست قوشۇڭ توردا دوست قوشۇڭ ۋە ئۇلار بىلەن ھەر ۋاقىت، ھەر جايدا بىللە ئويناڭ. 5. ئەقلىي رەتلەش «بۆرە ئادەم» ئويۇنىدىكى ئىپادىسىڭىزگە ئاساسەن، سىستېما سىز ئۈچۈن رەتلەش سىستېمىسىنى يارىتىدۇ. «چۆپكە بۆرە ئادەم» ئويۇنىدا قانداق قىلىپ پۇل تاپقىلى بولىدۇ؟
1. ئويۇن مۇكاپاتلىرى: 10 ياكى ئۇنىڭدىن ئارتۇق ئوينىغۇچى بىلەن ھەر بىر ئويۇندا 1 ئالتۇن تەڭگە تاپالايسىز ۋە 10 مىنۇت ياكى ئۇنىڭدىن ئۇزۇن داۋاملىشىدۇ. كۈندىلىك چەك 10 ئالتۇن تەڭگە. ئەگەر ئويۇن ئاپتوماتىك ئويناش ھالىتىدە ئاخىرلاشسا ياكى ئوينىغۇچى ئاپتوماتىك ئويناش ھالىتىدە ئۆلۈپ كەتسە، ئالتۇن تەڭگە مۇكاپاتى بېرىلمەيدۇ.
2. تەۋسىيە مۇكاپاتلىرى: ئۇستاز-شاگىرت مۇناسىۋىتى ئورنىتىڭ. ئۇستاز شاگىرت بىلەن ئوخشاش مىقداردا ئالتۇن تەڭگىگە ئېرىشىدۇ (ھەر بىر ھېساباتتا ئەڭ كۆپ بولغاندا 30 شاگىرت بولۇشى مۇمكىن). شاگىرت سىستېما مەركىزى ئارقىلىق قايتا توك قاچىلىغاندا ئۇستاز %5 ئالتۇن تەڭگىگە ئېرىشىدۇ. Taobao ئارقىلىق قايتا توك قاچىلىغانلارغا ھېچقانداق مۇكاپات بېرىلمەيدۇ.
3. تور ئوقۇتقۇچىسى بولۇشقا ئىلتىماس قىلىڭ: تەلەپلەر 15 ياكى ئۇنىڭدىن يۇقىرى سەۋىيە، كۈندىلىك توردا ئىشلىتىشكە بولىدىغانلىقى، تىزىملاتقان ھېسابات ۋە باغلىنىشلىق QQ نومۇرى، كۈنىگە ئوتتۇرا ھېساب بىلەن 4 سائەت ياكى ئۇنىڭدىن ئارتۇق توردا بولۇش ۋە ئويۇن قائىدىلىرىنى تولۇق چۈشىنىش قاتارلىقلارنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ. ئوقۇتقۇچىلار تور ئوقۇتقۇچىسى بولۇشقا ئىلتىماس قىلالايدۇ. ۋەزىپىلەرنى تاماملىغانلار ئايدا 1500 ئالتۇن تەڭگىگە ئېرىشىدۇ. ھەر ئايدا پەقەت 20 تور ئوقۇتقۇچىسى ئورنى بار؛ تولۇق بولغاندا قوبۇل قىلىش توختىتىلىدۇ.
4. توپلانغان ئويۇن ئويناش: ئايدا 20 ياكى ئۇنىڭدىن ئارتۇق كۈن ئويۇن ئوينايدىغان ياكى ئايدا 60 ياكى ئۇنىڭدىن ئارتۇق ئويۇن توپلايدىغان ئوينىغۇچىلار بىر ئايلىق VIP ئەزالىقىغا ئېرىشىدۇ. كۈچكە ئىگە ئويۇن تەلىپى: ھەر بىر ئويۇندا كەم دېگەندە 10 ئوينىغۇچى بولۇشى ۋە كەم دېگەندە 15 مىنۇت داۋاملىشىشى كېرەك. ئاپتوماتىك ئويناش بىلەن ئاخىرلاشقان ياكى ئاپتوماتىك ئويناش ئۈستۈنلۈكى سەۋەبىدىن ئۇتتۇرۇپ قويۇلغان ئويۇنلار كۈچكە ئىگە ئويۇن دەپ قارالمايدۇ. 5. رەسمىي كوماندا ۋاقتى-ۋاقتىدا تەشۋىقات پائالىيەتلىرىنى يولغا قويىدۇ؛ ئەڭ يېڭى رەسمىي ئېلانلارغا دىققەت قىلىڭ. ئەسكەرتىش: ئاپتوماتىك ئويناش بىلەن ئاخىرلاشقان ياكى ئاپتوماتىك ئويناش ئۈستۈنلۈكى سەۋەبىدىن ئۇتتۇرۇپ قويۇلغان ئويۇنلار، 15 مىنۇت ئوينىسىمۇ، ھېچقانداق مۇكاپاتقا ئېرىشەلمەيدۇ: غەلىبە قىلغان ئۈچۈن نومۇر ئېلىنمايدۇ، ئۇتتۇرۇپ قويغان ئۈچۈن نومۇر چىقىرىۋېتىلىدۇ؛ تەجرىبە نومۇرى ئېلىنمايدۇ؛ ئالتۇن تەڭگە مۇكاپاتى بېرىلمەيدۇ؛ ۋە كۈچكە ئىگە ئويۇن دەپ قارالمايدۇ. 6. يەنە بىر ئۇسۇلدا، دوستلارنى قوشۇڭ، بىللە بىر ئۆيگە كىرىڭ، بىر-بىرىڭىزگە قارشى ئويناشقا قوشۇلۇڭ ۋە تېزلا پۇل تېپىڭ. ئويۇن ئىستراتېگىيىسى I. كۆرگۈچى مېنىڭچە، كۆرگۈچى باشلانغۇچ ئۆيلەردىكى ياخشى بالىلار ئۈچۈن ئەڭ قىيىن رول. ئەگەر ياخشى بالىلار غەلىبە قىلسا، كۆرگۈچى كەم دېگەندە يېرىم مۇكاپاتقا ئېرىشىشكە لايىق، چۈنكى كۆرگۈچى بۆرىلەرگە قارشى كۈرەش قىلىدىغان ئاساسلىق ئادەم. ئۇلار بارلىق ياخشى بالىلارنى قايىل قىلىشى، شۇنىڭ بىلەن بىر ۋاقىتتا بۆرىلەردىن ئۈستۈن تۇرۇشى كېرەك، بۇ جىسمانىي ۋە روھىي جەھەتتىن جاپالىق. ئۇلار پەقەت ياخشى دوستلىرىنىڭ گۇمانلىرىغا دۇچ كېلىپلا قالماي، يەنە بۆرىلەرنىڭ تۆھمەتلىرىگە دۇچ كېلىدۇ. نۇرغۇن يېڭى ئوينىغۇچىلار كۆرگۈچى كارتىسىنى ئالغاندا ئاسانلا ئۆزىنى تۇتالمايدۇ (ھېچ بولمىغاندا ئۇلار: «مەن سىلەرگە بۆرىلەرنى باستۇرۇش ۋە سىلەرنى غەلىبە قىلىشقا ياردەم بېرىش ئۈچۈن شۇنچە كۆپ ئىشلىدىم، سىلەر ماڭا ئىشەنمەيسىلەر!» دەپ ئويلايدۇ. بۇ نۇرغۇن يېڭى ئوينىغۇچىلارنىڭ قەسەم ئىچىشنى ياخشى كۆرۈشىنىڭ ئاساسلىق سەۋەبلىرىنىڭ بىرى). مەن بۇ ھېسسىياتنى ناھايىتى ياخشى چۈشىنىمەن. مەن يېڭى ئوينىغۇچىلارنىڭ كۆرگۈچى رولىنى سېتىۋېلىش ئۈچۈن ئالتۇن تەڭگىلەرنى خەجلىمەسلىكىنى تەۋسىيە قىلىمەن. ئويۇننىڭ جەريانى ۋە ئېھتىياتچانلىق تەدبىرلىرى: 1. كۆرگۈچى كارتىسىغا ئېرىشكەن بەزى ئوينىغۇچىلار A ئوينىغۇچىنى تەكشۈرۈپ، ئاندىن B ئوينىغۇچىنى يالغان ئەيىبلەشنى ياخشى كۆرىدۇ. مەسىلەن، كۆرگۈچى A ئوينىغۇچىنى كېچىسى تەكشۈرۈپ، ئۇنىڭ ياخشى ئادەم ئىكەنلىكىنى ياكى تەكشۈرۈلگەن A ئوينىغۇچىنىڭ ئاللىقاچان ئۆلۈپ كەتكەنلىكىنى بايقىشى مۇمكىن. كۈندۈزى ئۇلار B ئوينىغۇچىنى قەستەن ئۆلگەن ئادەم دەپ دوكلات قىلىشى، ئۇلارنى ئىككىنچى ئوينىغۇچى دەپ يالغان ئەيىبلىشى، كۈتۈلمىگەن نەتىجىلەر بار-يوقلۇقىنى بىلىش ئۈچۈن. مېنىڭ تەجرىبەمگە ئاساسلانغاندا، بۇ ئىنتايىن خەتەرلىك ھەرىكەت. بۇنداق قىلىشنىڭ كەمچىلىكى تۆۋەندىكىچە: 1. ئەگەر كىملىكى يالغان ئەيىبلەنگەن توپچى ياخشى ئادەم بولسا، ئۇلار سىزگە بولغان ئاساسىي ئىشەنچىسىنى يوقىتىدۇ، سىز بۆرە كۆرگۈچىگە ئاۋاز بېرىسىز. 2. ئەگەر كىملىكى يالغان ئەيىبلەنگەن توپچىنىڭ ئالاھىدە رولى بولسا، بۆرەلەر بىۋاسىتە سىز دەپ دەۋا قىلىدۇ، ئۈچ بۆرە ئاۋاز سېتىۋېلىشقا قاتنىشىدۇ، سىز ئېھتىماللىق بىلەن شاللىنىپ كېتىسىز. سىز شاللىنىپ كەتمىسىڭىزمۇ، ئالاھىدە رول سىزگە بولغان ئىشەنچىسىنى يوقىتىدۇ. 3. ئەگەر بۆرەلەر ۋە سىز تەكشۈرگەن ئالاھىدە رول سىز دەپ دەۋا قىلسا، ئالاھىدە رولنىڭ كۆرۈش دائىرىسى تۇتۇقلىشىپ، ۋەزىيەت قالايمىقانلىشىپ كېتىدۇ. ئەگەر ياخشى كىشىلەر ئاخىرىدا ئويۇندا ئۇتتۇرۇپ قويسا، كۆرگۈچى شۈبھىسىزكى ئاساسلىق جاۋابكار بولىدۇ. 2. ئويۇننىڭ ئىككىنچى كۈنىدە، بۆرە يالغاندىن كۆرگۈچى دەپ دەۋا قىلىدۇ، ھەقىقىي كۆرگۈچى بولسا ئۈچىنچى كۈنى ئۆزىنىڭ كىملىكىنى ئاشكارىلاشقا تەييارلىق قىلىپ جىم تۇرىدۇ. نۇرغۇن يېڭى كۆرگۈچىلەر بۇنى قىلىشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئەگەر ئىككىنچى كۈنى كۈندۈزى، بۆرىلەر ئويۇنچىلارنىڭ سۆزلىرىگە ئاساسەن سىزنى كۆرگۈچى دەپ ئېنىق تونۇسا، ئۇنداقتا سىزنىڭ بارلىق تەكشۈرۈشلىرىڭىز پايدىسىز بولىدۇ. سېھىرگەر ۋە ئوۋچى ساختا كۆرگۈچىنى تونۇغان تەقدىردىمۇ، يوشۇرۇنغان ئىككى بۆرىنى تېپىش تەس بولىدۇ. بۇ يوقىتىشلار ياخشى ئادەملەر ئۈچۈن ئېنىقكى ئەرزىمەيدۇ. يەنە بىر ئەھۋال شۇكى، بۆرىلەر سىزنى كېچىسى ئۆلتۈرمەيدۇ، ئەمما ئۈچىنچى كۈنى سىزنى كۆرگۈچى دەپ دوكلات قىلغاندىن كېيىن، ئەگەر سىز ئاندىن كۆرگۈچى دەپ دەۋا قىلىپ، كىملىكىڭىزنى ئاشكارىلىسىڭىز، بۇ ناھايىتى قولايسىز كۆرۈنىدۇ. ھېچ بولمىغاندا ياخشى ئويۇنچىلار سىزنىڭ كۆرگۈچىنىڭ كىملىكىنى تەلەپ قىلىشقا مەجبۇر بولغانلىقىڭىزنى ئويلايدۇ، شۇڭا سىزنىڭ ئىشەنچ سەۋىيىڭىز زور دەرىجىدە تۆۋەنلەيدۇ. 3. ئەگەر ئىككى ئويۇنچى ئۆزىنى كۆرگۈچى دەپ دەۋا قىلىپ، بىر-بىرىنى تونۇماقچى بولسا، بۇ چوڭ خاتالىق. بىر بۆرە كۆرگۈچى رولىنى ئالغاندىن كېيىن، ھەقىقىي كۆرگۈچى كېچىسى يەنە بىر كۆرگۈچىنىڭ كىملىكىنى تەكشۈرۈشى كېرەك. بۇ چوڭ بىر قارشىلىق، چۈنكى باشقا بىر كۆرگۈچى ياكى ئىلاھىي ئورۇنغا ئىگە ئوۋچى ياكى سېھىرگەر، ياكى ئۇلار چوقۇم بۆرە ئادەم (ئەگەر كەنت ئاھالىلىرى قىيىنچىلىق تۇغدۇرسا، بۇ سىزنىڭ مەسئۇلىيىتىڭىز ئەمەس؛ مەن بۇ ھەقتە كېيىن كەنت ئاھالىسى بۆلۈمىدە مۇھاكىمە قىلىمەن). تەكشۈرۈشنى ئىسراپ قىلىشنىڭ ھاجىتى يوق. 4. كۆرگۈچىنىڭ كېچىلىك تەكشۈرۈشلىرى ئۈچۈن مەلۇم تېخنىكىلار بار. ئەگەر بىر ئۆيدىكى بارلىق ئوينىغۇچىلار بىر-بىرىنى تونۇمىسا، كۆرگۈچى ئوتتۇرىدىن تەكشۈرۈشتىن ساقلىنىشى كېرەك، چۈنكى ئوتتۇرا ئورۇنلار (3/4/5/6/7 ئورۇنلىرى) بىرىنچى بولۇپ ئۆلتۈرۈلۈش ئېھتىماللىقى يۇقىرى. بۇ تاللاش خاراكتېرلىك بىر تەرەپلىمە؛ كۆپىنچە بۆرىلەر ئوتتۇرىدىن تاللاشقا ئادەتلەنگەن. باشقىچە قىلىپ ئېيتقاندا، ئەگەر سىز باشتىن ياكى ئاخىرىدىن تەكشۈرسىڭىز، جەسەت تەكشۈرگۈچىسى بولۇش ئېھتىماللىقى تۆۋەنرەك. 5. ئەگەر بىر بۆرە ئۆزىنى سېھىرگەر دەپ دەۋا قىلىپ، ئۇنى تەكشۈرسە، ھەقىقىي كۆرگۈچى، ئەگەر ھايات بولسا، كۆرگۈچى رولىنى ئېلىشى كېرەك. ئەگەر بۆرىلەر كۈچلۈك بولسا ۋە ئوۋچى ۋەزىيەتنى كونترول قىلالمىسا ... ھەقىقىي سېھىرگەرنىڭ ئورنىدىن قوغلاپ چىقىرىلىشى مۇمكىن، بۇ ياخشى ئادەملەر ئۈچۈن چەكسىز يوقىتىش. بۇ مۇھىم پەيتتە، ھەقىقىي كۆرگۈچى باتۇرلۇق بىلەن ئالدىغا چىقىپ، سېھىرگەرنى قوللاش ۋە ۋەزىيەتنى قۇتقۇزۇش رولىنى ئېلىشى كېرەك. 6. ئەگەر بىرىنچى كۈنى تىنچ كېچە بولسا، بۇ سېھىرگەرنىڭ دورا-دەرمەكلىرى تۈگىگەنلىكىنى بىلدۈرىدۇ. كۆپىنچە كۆرگۈچىلەر ئىككىنچى كۈنى كۈندۈزى تەكشۈرۈشلىرىنى توختىتىپ، ئۈچىنچى كۈنى كىملىكىنى ئاشكارىلاشنى ساقلايدۇ. ئادەتتە، بۇ خىل ئەھۋالدا، بۆرىنىڭ ئۆزىنى كۆرگۈچى دەپ جاسارەت بىلەن دەۋا قىلىپ، ئۆلتۈرۈش ياكى ئىجابىي نەتىجە بەرگەنلىكىنى دوكلات قىلىش ئېھتىماللىقى يۇقىرى. ئەگەر بۆرى ئۆزىنى كۆرگۈچى دەپ دەۋا قىلسا، كۆرگۈچى بۇ رولنى ماسلاشتۇرۇشى كېرەك، چۈنكى بۆرىلەر سۆزلەردىن پايدىلىنىپ قايسى ئورۇنلارنىڭ كۆرگۈچى بولۇشى مۇمكىنلىكىنى بەلگىلەيدۇ (سېھىرگەر، ئۆزىنى سايلىغان كەنت ئاھالىلىرى، يالغان ئەيىبلەنگەن كەنت ئاھالىلىرى ۋە ھەتتا ئالدانغان ئوۋچىنى ھېسابقا ئالمىغاندا، كۆرگۈچى ئاساسەن ئاشكارىلىنىدۇ). ئەگەر سىز ئۆزىڭىزنى كۆرگۈچى دەپ دەۋا قىلىپ، سېھىرگەر بىلەن ئوۋچىغا ئىشارەت بەرسىڭىز، ۋەزىيەت مۇقىم بولۇپ قالىدۇ. ئەگەر ئۈچىنچى كۈنى بۇ رولنى ئېلىشنى تاللىسىڭىز، بۇ سىزنىڭ شۇ كېچىسى ئۆلتۈرۈلۈش ياكى ئەتىسى كۆرگۈچى دەپ خەۋەر قىلىنىش خەۋپىگە دۇچ كېلىشىڭىزنى بىلدۈرىدۇ. شۇڭا، تىنچ كېچىدە، ئەگەر بىر بۆرە جۈرئەت بىلەن كۆرگۈچى دەپ دەۋا قىلسا، كۆرگۈچى بۇ رولنى ئېلىشى كېرەك. 7. كۆرگۈچى دەرھال سۆزلەشكە تەييارلىق قىلىشى ۋە ئىككىنچى كۈنى تاڭ ئاتقاندا مىكروفوننى بېسىشى كېرەك. كېچىكتۈرمەڭ؛ جەزملەشتۈرۈلگەن ئەھۋال بولسۇن ياكى جەزملەشتۈرۈلگەن ئەھۋال بولسۇن، دەرھال دوكلات قىلىڭ. ئۆزىڭىزنى ئاشكارىلاشتىن بۇرۇن، بۆرە سىزنى جەزملەشتۈرۈلگەن ئەھۋال دەپ دوكلات قىلىشىنى ساقلىماڭ؛ بولمىسا، سىز زىيان تارتىسىز. ئەگەر بۆرە ياخشى سۆزلىسە ۋە سېھىرگەر بىلەن ئوۋچى قابىلىيەتسىز بولسا، سىزنىڭ شاللىنىپ كېتىش ئېھتىماللىقىڭىز يۇقىرى. 8. ئىككىنچى كۈنى، ئەگەر بىر بۆرە ئالدامچىلىق قىلىپ جەزملەشتۈرۈلگەن ئەھۋالنى دوكلات قىلسا، جەزملەشتۈرۈلگەن ئەھۋاللارنى ئۆزئارا دوكلات قىلىشنى ئۇنتۇپ قالماڭ، چۈنكى ئىككى جەزملەشتۈرۈلگەن ئەھۋالنىڭ قىممىتى تەڭ. ئەگەر بۆرە جەزملەشتۈرۈلگەن ئەھۋالنى دوكلات قىلسا، ئۇلارنىڭ جەزملەشتۈرۈلگەن ئەھۋالىنى ئىزدەڭ. ئەگەر ئەتە جەزملەشتۈرۈلگەن ئەھۋالىڭىز بولسا، شۇ جەزملەشتۈرۈلگەن ئەھۋالنى يوقىتىڭ؛ ئەگەر يوق بولسا، ئالدامچى بۆرىنى يوقىتىڭ. ئۈچ بۆرىنىڭ ئالدىنى ئېلىش پىرىنسىپىغا ئەمەل قىلىڭ؛ ئادەتتە، ھەر قانداق ياخشى ئوينىغۇچى سىزنى قوللايدۇ. ئويۇن رولىغا كىرىش 1. بۆرە: بۆرە گۇرۇپپىسىغا تەۋە. ھەر كۈنى كەچتە بىر ئوينىغۇچىنى ئۆلتۈرەلەيدۇ. (ئەسكەرتىش: بىرىنچى كېچىدە، بۆرىلەر ئۆزلىرىدىن يۇقىرى دەرىجىلىكلەرنى ئۆلتۈرۈشتىن ساقلىنىشى كېرەك، چۈنكى ئۇلارنىڭ مۇۋەپپەقىيەت قازىنالماسلىقىنىڭ ئېھتىماللىقى %50. ئىككىنچى كېچىدىن باشلاپ، ئۇلار ئەركىن ئۆلتۈرەلەيدۇ.) 2. كەنت ئاھالىلىرى (CM): ياخشىلارغا تەۋە. ئۇلارنىڭ ئالاھىدە ئىقتىدارى يوق، ئۇلار ياخشىلارنىڭ بۆرىلەر ۋە ئۈچىنچى تەرەپلەرنى ئاۋازغا قويۇشىغا ياردەم بېرىش ئۈچۈن ئوينىغۇچىلارنىڭ بايانلىرى ۋە مەنتىقىغا تايىنىدۇ.
3. كۆرگۈچى (قىسقارتىلىپ XZ دەپ ئاتىلىدۇ): ياخشى يىگىتلەرگە تەۋە. ھەر كۈنى كەچتە كۆرگۈچى بىر توپچىنىڭ ھەقىقىي كىملىكىنى جەزملەشتۈرەلەيدۇ، ئەمما بۇ توپچىنىڭ ئۆلۈمى بۆرىلەرنىڭ غەلىبە قىلغانلىقىدىن دېرەك بەرمەيدۇ. (ئەسكەرتىش: بىرىنچى كېچىدە، كۆرگۈچى ئۆزىدىن يۇقىرى ئارتىسلىق ماھارىتىگە ئىگە توپچىلارنى تەكشۈرمەسلىكى كېرەك، چۈنكى ھېچنېمە تاپالمىغانلىق ئېھتىماللىقى %50؛ ئىككىنچى كېچىدىن باشلاپ كۆرگۈچى ئەركىن تەكشۈرەلەيدۇ.)
4. سېھىرگەر (شىمالىي غەرب): ياخشى گۇرۇھقا تەۋە. سېھىرگەرنىڭ ئىككى خىل دورىسى بار. بىرى كېچىدە ئۆلتۈرۈلگەن توپچىلارنى تىرىلدۈرەلەيدىغان زەھەرلىك دورا؛ يەنە بىرى زەھەرلىك دورا كېچىدە ھەر قانداق تىرىك توپچىنى ئۆلتۈرەلەيدۇ. سېھىرگەر ھەر بىر ئويۇندا پەقەت بىرلا دورىنى ئىشلىتەلەيدۇ، ھەمدە ئىككى دورىنى بىر كېچىدە ئىشلىتەلمەيدۇ.
5. قوغدىغۇچى (SH): ياخشى يىگىتلەرگە تەۋە. ھەر كېچە، قوغدىغۇچى بىر توپچىنى (ئۆزىنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ) قوغدىيالايدۇ. قوغدىلىدىغان توپچىنى بۆرە ئادەم ئۆلتۈرەلمەيدۇ، ئەمما سېھىرگەر زەھەرلىيەلەيدۇ. قوغدىغۇچى ئوخشاش توپچىنى ئىككى كېچە ئارقا-ئارقىدىن قوغدىيالمايدۇ؛ بىر كۈنلۈك ئارىلىق بولۇشى كېرەك. قوغدىغۇچى ھېچكىمنى قوغدىماسلىقنى تاللىيالايدۇ، بۇ «بوش قوغداش» دەپ ئاتىلىدۇ. بىر توپچىنىڭ قوغدىلىشقا تاللىنىشىدىن قەتئىينەزەر، ئوخشاش توپچىنى قوغداشتىن بۇرۇن بىر كۈنلۈك ئارىلىق بولۇشى كېرەك.
6. ئوۋچى (LR): ياخشىلارغا تەۋە. ئوۋچى بۆرىلەر تەرىپىدىن ئۆلتۈرۈلگەندە ياكى بېلەت تاشلانغاندا، ئۇلار بىر تىرىك ئوينىغۇچىنى ئېتىۋېتەلەيدۇ. (ئەسكەرتىش: ئەگەر ئوۋچى سېھىرگەر تەرىپىدىن زەھەرلەنسە، ئۇلار ھېچكىمنى ئۆزلىرى بىلەن ئېلىپ كېتەلمەيدۇ).
7. كەنت باشلىقى (CZ): ياخشى يىگىتلەرگە تەۋە. كەنت باشلىقىنىڭ ئىككى جېنى بار. بۆرىلەر كەنت باشلىقىنى ئۆلتۈرۈش ئۈچۈن ئۇنى ئىككى قېتىم ئۆلتۈرۈشى كېرەك، ئەمما ئەگەر كەنت باشلىقى جادۇگەر تەرىپىدىن زەھەرلەنسە، ئوۋچى تەرىپىدىن ئېتىۋېتىلسە ياكى باشقا توپچىلار تەرىپىدىن چىقىرىۋېتىلسە، ئۇنىڭ پەقەت بىرلا جېنى قالىدۇ. ئەگەر بۇ ئۈچ خىل ئەھۋالنىڭ ھەر قاندىقى يۈز بەرسە، بارلىق ياخشى يىگىتلەر ئۆز قابىلىيىتىنى يوقىتىدۇ. (ئەسكەرتىش: ئەگەر كەنت باشلىقى يوقىتىش نىشانىغا ئۇچرىسا، ئەمما شۇ كېچىسى جادۇگەر تەرىپىدىن قۇتقۇزۇلسا ياكى قوغدىغۇچى تەرىپىدىن قوغدىلسا، كەنت باشلىقىنىڭ يەنىلا ئىككى جېنى قالىدۇ.)
8. ئەخمەق (BC ياكى XB دەپ قىسقارتىلىدۇ): ياخشى يىگىتلەر گۇرۇپپىسىغا تەۋە. ئادەتتە كەنت ئاھالىلىرىدىن پەرقلەندۈرگىلى بولمايدۇ، ئەمما بىر ئەخمەق ئادالەتسىز ئاۋازغا قويۇلغاندا، ئۇلار كۈندۈزى باشقا ئوينىغۇچىلارنىڭ سۆھبىتى جەريانىدا ئەركىن سۆزلىيەلەيدۇ، پىلاننى تەھلىل قىلالايدۇ.
9. كۇپىد (AS): ئادەتتە ياخشى يىگىتلەرگە تەۋە (ئەگەر كۇپىد بىر ئارىلاشما يىگىتنى جۈپ قىلىپ قوشسا، كۇپىد ۋە ئارىلاشما يىگىت ئۈچىنچى تەرەپكە تەۋە بولىدۇ). ئويۇننىڭ بېشىدا، ھەر قانداق ئىككى ئوينىغۇچى (ئۆزىنى ئۆز ئىچىگە ئالغان ھالدا) جۈپ قىلىپ بېكىتىلىدۇ. ئەگەر بىر جۈپنىڭ بىر ئەزاسى ئۆلسە، يەنە بىرى ئاپتوماتىك ئۆلىدۇ. ئەگەر كۇپىد ئۆزىنى جۈپ قىلىپ قوشسا ياكى ياخشى يىگىت بىلەن بىر بۆرە ئادەمنى جۈپ قىلىپ قوشسا، ئۇ «بۆرە ئادەم جۈپ» دەپ ئاتىلىدۇ. ئويۇن جەريانىدا، بۆرە ئەر-ئايال ئايرىلمىغان ئەھۋال ئاستىدا، بۆرە ئەر-ئايالدىكى ئىككى توپچى بۆرە ئەر-ئايال كوماندىسىغا تەۋە بولۇپ، بۆرە ئەر-ئاياللار بىلەن بىللە ياشايدۇ ياكى ئۆلىدۇ.
10. ئارىلاشما (HH ياكى HX): ئۆزگىرىشچان گۇرۇپپىغا تەۋە. ئويۇن باشلىنىشىدا، ئۇ بىر توپچىنى قوللاشنى تاللايدۇ. ئەگەر تاللىمىسا، سىستېما ئۇنىڭغا ئاپتوماتىك ھالدا ئاكتىپ يۆنىلىشتىكى تۇنجى توپچىنى قوللاشنى تەۋسىيە قىلىدۇ. تاللانغاندىن كېيىن، ئۇنى ئۆزگەرتكىلى بولمايدۇ. قوللىغان توپچىنىڭ گۇرۇپپىسى غەلىبە قىلغاندا، ئۇمۇ غەلىبە قىلىدۇ؛ بولمىسا، ئۇتتۇرۇپ قويىدۇ. ئويۇن جەريانىدا، پەقەت كىمنى قوللايدىغانلىقىنى بىلىدۇ، ئەمما قوللايدىغان ئوينىغۇچىنىڭ كىملىكىنى بىلەلمەيدۇ. ئۇ ئۆزىنىڭ ياخشى ئادەمنى ياكى بۆرە ئادەمنى قوللايدىغانلىقىنى باھالاش ئۈچۈن ئۆزىنىڭ ئىقتىدارىنى ئىشلىتىشى كېرەك. ئەگەر ئۇ ياخشى ئادەمنى قوللايدىغانلىقىنى ھېس قىلسا، ئۇنداقتا ئۇ ئاكتىپ ھالدا بۆرە ئادەمنى تاپىدۇ؛ ئەگەر ئۇ بۆرە ئادەمنى قوللايدىغانلىقىنى ھېس قىلسا، ئۇنداقتا ئۇ بۆرە ئادەمنىڭ باشقا بارلىق ئوينىغۇچىلارنى ئۆلتۈرۈشىگە ياردەم بېرىدۇ.
ئەگەر سىز بۆرە ئادەم جۈپتىنى قوللايدىغانلىقىڭىزنى ھېس قىلسىڭىز، ئۇنداقتا ئارىلاشما ئادەم ۋە بۆرە ئادەم جۈپتى بۆرە ئادەم كوماندىسىغا تەۋە بولۇپ، ئۇلار بىلەن بىللە ياشايدۇ ۋە ئۆلىدۇ.
11. ئۈچىنچى تەرەپ: ئارىلاشمىنىڭ ھەمراھى بولسىلا، Cupid ۋە ئارىلاشمىنىڭ ھەمراھى ئۈچىنچى تەرەپ دەپ قارىلىدۇ. ئۈچىنچى تەرەپلەر تۆۋەندىكى تۈرلەرگە ئايرىلىدۇ:
A. ئەگەر كۇپىد ئۆزىنى ئارىلاشما بىلەن جۈپلەشتۈرسە، ئۇنداقتا كۇپىد ۋە ئارىلاشما ئۈچىنچى تەرەپ بولۇپ، غەلىبە قىلىش ئۈچۈن باشقا بارلىق ئوينىغۇچىلارنى ئۆلتۈرۈشى كېرەك. (ئەگەر ئارىلاشما ياخشى ئادەم بىلەن جۈپلەشتۈرۈلسە، ئارىلاشما ئۆلتۈرەلەيدۇ). B. ئەگەر كۇپىد ئارىلاشمانى باشقا بىر ياخشى ئوينىغۇچى بىلەن جۈپلەشتۈرسە، ئۇنداقتا كۇپىد ۋە ئارىلاشمانىڭ ھەمراھى ئۈچىنچى تەرەپ بولۇپ، غەلىبە قىلىش ئۈچۈن قالغان ئۈچ ئوينىغۇچىدىن باشقا بارلىق ئوينىغۇچىلارنى ئۆلتۈرۈشى كېرەك. (ئارىلاشما ياخشى ئوينىغۇچى بىلەن مۇناسىۋەتتە بولغاندا، ئارىلاشما ئۆلتۈرەلەيدۇ). C. ئەگەر كۇپىد ئارىلاشمانى بۆرە بىلەن جۈپلەشتۈرسە، ئۇنداقتا كۇپىد، ئارىلاشما ۋە جۈپتىكى بۆرە ئۈچىنچى تەرەپ بولۇپ، غەلىبە قىلىش ئۈچۈن قالغان ئۈچ ئوينىغۇچىدىن باشقا بارلىق ئوينىغۇچىلارنى ئۆلتۈرۈشى كېرەك. (ئارىلاشما بۆرە بىلەن مۇناسىۋەتتە بولغاندا، ئارىلاشما ئۆلتۈرەلمەيدۇ، جۈپتىكى بۆرە پەقەت ئۈچىنچى تەرەپكە تەۋە بولۇپ، ئەمدى بۆرە كوماندىسىنىڭ بىر قىسمى ئەمەس).
يېڭىلاش خاتىرىسى
v4.2.8
سىزگە تېخىمۇ ياخشى تەجرىبە بېرىش ئۈچۈن بىر قانچە تەپسىلاتلار ئەلالاشتۇرۇلدى
ئىشلىتىش جەريانىدا كۆرۈلگەن مەسىلىلەر تۈزىتىلدى
ئويۇن تەلىپى
| ئىشلەپ چىقىرغۇچى | 上海娱公竞宇网络有限公司 |
|---|---|
| تارقىتىشچى | 上海娱公竞宇网络有限公司 |
| سۇپا | iPhone |
| ئويۇن تۈرى | 棋牌桌游 |
| ئېلان قىلىنغان ۋاقتى | 2026-04-10 |
| سىستېما تەلىپى | iOS |
ئويۇن سۈرىتى
游戏特色
✔ 核心玩法
- 开放世界探索
- 实时多人对战
- 角色自定义系统
- 动态天气与昼夜循环
✔ 音效与画面
- 4K超高清画质
- 沉浸式3D音效
- 光线追踪支持
- 60+ FPS流畅游戏体验
✔ 游戏模式
- 剧情战役模式
- 生存挑战模式
- 团队竞技场
- 合作多人模式
常见问题
Q1: 这款游戏免费吗?
A: 是的,免费下载,包含可选的内购项目。
Q2: 可以离线游玩吗?
A: 单人模式支持离线游玩。
Q3: 支持跨平台游玩吗?
A: 支持,可在PC、手机和主机之间跨平台游玩。
Q4: 更新频率如何?
A: 每月重大更新,根据需要发布热修复补丁。
系统要求
- 操作系统:Windows 10/11、macOS 10.15+、Android 8.0+、iOS 13+
- 处理器:Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 或同等配置
- 内存:最低8GB RAM,推荐16GB
- 显卡:NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580 或更高
- 存储空间:50GB 可用空间
- 网络:多人游戏需要宽带连接
免费版 vs 付费版
| 功能 | 免费版 | 付费版 |
|---|---|---|
| 剧情模式 | 有限 | 完整访问 |
| 多人模式 | 基础 | 完整功能 |
| 自定义 | 基础 | 无限制 |
| 广告 | 有 | 无广告 |
新手攻略技巧
- 先完成新手教程
- 加入公会获取奖励
- 节省资源用于关键升级
- 在训练模式中练习
安装指南
- 从官方商店或网站下载
- 需要至少50GB可用空间
- 首次启动需要网络连接
- 创建账号以保存进度
🌍 最新更新
- 版本 2.5:新地图扩展
- 版本 2.4:新增大逃杀模式
- 版本 2.3:角色平衡调整
- 版本 2.2:画面优化
- 版本 2.1:跨平台支持
📦 即将推出
- 第三赛季通行证
- 新角色职业
- VR 支持
- 社区活动