مەڭگۈلۈك شەھەر (iOS نۇسخىسى) v1.96.308 رەسمىي نۇسخىسىنى چۈشۈرۈڭ - Duoduo يۇمشاق دېتال پونكىتى
«مەڭگۈلۈك شەھەر» (iOS نۇسخىسى) NetEase Games تەرىپىدىن مۇستەقىل تەرەققىي قىلدۇرۇلغان شەھەر فانتازىيىلىك RPG ھەرىكەتلىك يانفون ئويۇنى. بۇ ئويۇن دېڭىز بويىدىكى بىر شەھەردە يۈز بېرىدۇ، بۇ شەھەر قارا دەرۋازا تەرىپىدىن تۇيۇقسىز بېسىۋېلىنىدۇ. ئۇ NetEase تەرىپىدىن تەرەققىي قىلدۇرۇلغان كۆپ خىل يانفون تېخنىكىسى ۋە ياپون سەنئەت ئۇسلۇبى ئارقىلىق ياسالغان. ئۇ ئېسىل ۋە رېئال يۇقىرى ئېنىقلىقتىكى گرافىكلار، ئەركىن تاللاش ھېكايىسى ۋە مۇكەممەل بىرلەشتۈرۈلگەن تېكىست سەرگۈزەشتىسى ئېلېمېنتلىرى ۋە ئەنئەنىۋى RPG جەڭ ئويۇنى بىلەن تەمىنلەيدۇ.
ئويۇن ئۇچۇرى
- نەشرى: v1.96.308
- چوڭلۇقى: 3.9G
- سۇپا: iPhone
- تۈرى: 角色扮演
مەنبە يوق
ئويۇن تەپسىلاتى
ئويۇن تونۇشتۇرۇش
مەڭگۈلۈك شەھەر (iOS نۇسخىسى) بولسا NetEase Games تەرىپىدىن مۇستەقىل تەرەققىي قىلدۇرۇلغان شەھەر خىيال RPG ھەرىكەتلىك يانفون ئويۇنى. قارا دەرۋازا تەرىپىدىن تۇيۇقسىز بېسىۋېلىنغان دېڭىز بويىدىكى بىر شەھەردە يۈز بەرگەن بۇ ئويۇن، NetEase نىڭ ئۆزى تەرەققىي قىلدۇرغان يانفون تېخنىكىسى ۋە ياپون ئۇسلۇبىدىكى سەنئەتتىن پايدىلىنىپ، كاتتا ۋە رېئال يۇقىرى ئېنىقلىقتىكى كۆرۈنۈش تەجرىبىسىنى يارىتىدۇ. ئۇ ناھايىتى ئەركىن تاللاش ھېكايىسىنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ، تېكىست تەۋەككۈلچىلىك ئېلېمېنتلىرىنى ئەنئەنىۋى RPG جەڭ ئويۇنى بىلەن مۇكەممەل بىرلەشتۈرىدۇ. بۇ ئويۇن مۇرەككەپ ۋەقە ئاخىرلىشىشى، ھەر خىل دىئالوگ تاللانمىلىرى، قۇرۇلۇش تاللاشلىرى ۋە مىش-مىش پاراڭلارغا ئاساسلانغان ئويۇن ئۇسۇلى بىلەن ماختىنىدۇ، شۇنداقلا يېڭىلىق يارىتىشچان كۆپ قەھرىمان كونتروللىرى ۋە ھەقىقىي ۋاقىتلىق جەڭ بىلەن بىرلەشتۈرۈلىدۇ. يۇقىرى دەرىجىلىك ئاۋازلىق ئارتىسلار گۇرۇپپىسى ئاۋازلىق ئارتىسلىق قوللىشى بىلەن تەمىنلەيدۇ، ئۈستۈن ئاۋازلىق-سىنلىق تەجرىبىنى تەمىنلەشكە تىرىشىدۇ.NetEase نىڭ تۇنجى شەھەر جېڭى ئويۇنى بولۇش سۈپىتى بىلەن، مەڭگۈلۈك شەھەر پەقەت ھەر بىر ئىلاھىي قورال ئىشلەتكۈچىسى ئۈچۈن كۆپ خىل ئاساسلىق ھېكايە لىنىيەلىرى ۋە مۇستەقىل قوشۇمچە ھېكايىلەرنىلا ئۆز ئىچىگە ئېلىپلا قالماي، يەنە ئويۇنچىلارنىڭ توپلىشى ۋە يېتىشتۈرۈشى ئۈچۈن 40 گە يېقىن ئىلاھىي قورال ئىشلەتكۈچىسىنىمۇ ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ. بۇ يەردە، ئارتىفاكت ۋىلدېرلىرىغا جەڭدە قوماندانلىق قىلىشتىن باشقا، سىز يەنە ئۇلارنىڭ قوشۇمچە ھېكايىلىرىنى قوزغىتىپ، دوستلۇقنى چوڭقۇرلاشتۇرۇپ، CG كۆرۈنۈشلىرىنى ئېچىپ، ئۆزگىچە خاتىرە سىستېمىسى ئارقىلىق ئۇلار بىلەن قىممەتلىك خاتىرىلەرنى خاتىرىلىيەلەيسىز. ئويۇن ئالاھىدىلىكلىرى 1. ئوندىن ئارتۇق مول ئاخىرلىشىش: ئۆلچەملەر ئارا شەھەرگە بېرىپ، ھەر خىل ھېكايە تەرەققىياتلىرىنى ئېچىڭ! 2. ئون نەچچە ئارتىفاكت ۋىلدېرلىرى سىزگە قوشۇلىدۇ: تەقدىرنىڭ ئۈزلۈكسىز ئۆزگىرىپ تۇرىدىغان ئايلانمىسىدا تەقدىرداش ھەمراھلارنى يارىتىڭ! 3. ئەڭ كۈچلۈك دۈشمەنلەرگە يۈزلىنىڭ: ھەقىقىي ۋاقىتلىق جەڭلەردە باشقا دۇنيادىكى ھايۋانلارنى يوقىتىڭ! 4. كۈچلۈك ئىشلەپچىقىرىش گۇرۇپپىسى: ئون نەچچە داڭلىق ئاۋاز ئارتىسلىرى ۋە مۇزىكا ئۇستازى كېنجى كاۋاي قاتناشتى!
7 كۈنلۈك مەڭگۈلۈك شەھەر: ئارتىفاكت ۋىلدېر سالاھىيەت ئىمتىھان قوللانمىسى
ئارتىفاكت ۋىلدېر سالاھىيەت ئىمتىھانى ئارتىفاكت ۋىلدېرلىرىنىڭ ھەر خىل جەڭ ماھارەتلىرىنى سىنايدىغان يېڭى بىر كىشىلىك رىقابەت ھالىتى. بۇ ئىمتىھان پەقەت مەلۇم ۋاقىتلاردا ئېچىلىدۇ، قوماندانلار ئۆزلىرىنىڭ ئارتىفاكت ۋىلدېرلىرىنىڭ خالىغان بىرىنى نامزات قىلىپ تاللىيالايدۇ. بۇ ئىمتىھان ئىككى قىسىمغا بۆلۈنىدۇ: جەڭ ماھارىتى سىنىقى ۋە ئاپەتكە تاقابىل تۇرۇش سىنىقى.I. جەڭ ماھارىتى سىنىقى: قوماندانلار بىر ئارتىفاكت ۋىلدېرنى تاللاپ، 9 جەڭ ماھارىتى سىنىقىنىڭ ھەر قاندىقى 4 ىدىن ئۆتۈشى كېرەك. بۇ 9 سىناقنىڭ ئويۇن ئۇسۇلى ۋە قائىدىلىرى ئوخشىمايدۇ. قوماندانلار ئارتىفاكت ۋىلدېرنىڭ ئالاھىدىلىكىگە ئاساسەن پايدىلىق بۇيۇملارنى تاللاپ، سىناقتىن كۈچ ۋە ماھارەت بىلەن ئۆتۈشى كېرەك. ئارتىفاكت ۋىلدېرلىرىنىڭ جەڭ كۈچى مۇھىم بولسىمۇ، جانلىق ئىستراتېگىيە ۋە ماھىر ئىجرا قىلىش غەلىبە قىلىشنىڭ ئاچقۇچى.
II. ئاپەتكە تاقابىل تۇرۇش سىنىقى: 10 باسقۇچتا، سىز 10 خىل باشلىق بىلەن ئۇچراشىسىز. 10 قاتتىق سىناقنىڭ ھەممىسىدىن ئۆتسىڭىز، سىزگە ئارتىفاكت ۋىلدېر سالاھىيەت گۇۋاھنامىسى بېرىلىدۇ. قوماندانلار ھەر بىر باشلىقنىڭ خۇسۇسىيىتى ۋە ماھارىتىگە ئاساسەن جەڭ قىلىش ئۈچۈن 3 ئارتىفاكت ۋىلدېرنى تاللىشى كېرەك. كېيىنكى جەڭلەر جەڭ كۈچى، ماھارىتى ۋە ئىجرا قىلىش جەھەتتىكى ئۈچ خىل سىناق بولىدۇ. فىرانكلىن رىقابەتتىن بۇرۇن ئاگاھلاندۇرغاندەك، «بۇ ئىمتىھاندا ئاجىزلارغا ئورۇن يوق».

سالاھىيەت ئىمتىھانى ئىزاھاتى:
1. ئىمتىھان ئېچىلىدۇ ۋە ھەر 48 سائەتتە يېڭىلىنىدۇ. شۇڭا، ئىككى كۈن ئىچىدە ئىمتىھاننى تاماملىشىڭىز كېرەك. قوماندانلار، ئۇنتۇپ قالماڭ! 2. ئىمتىھاننىڭ ھەر بىر باسقۇچى 3 ئۆزىنى كۆرسەتكەن ئارتىفاكت ماھىرى بىلەن يېڭىلىنىدۇ، ئەمما قوماندان ھەر قانداق ئارتىفاكت ماھىرىنى تاللىيالايدۇ (قايتا ئىمتىھانلارغا رۇخسەت قىلىنىدۇ). 3. ئىمتىھان مۇكاپاتلىرى (بارلىق ئىمتىھانلارنى تاماملىغاندىن كېيىن بېرىلىدۇ): 【لاياقەتلىك مۇكاپات】(روھ يادروسى*1، كېپىنەك بروش*1 نى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ): ئىمتىھاننىڭ ھەر بىر باسقۇچىدا قولغا كەلتۈرۈلىدۇ. 【لاياقەتلىكلىك ئىسپاتى】(مۇناسىۋەتلىك ئارتىفاكت ماھىرىنىڭ باھاسى +5، ماس كېلىدىغان ئارتىفاكت ماھىرىنىڭ پارچىسى*20، نادر يېشىل سايە ئۈسكۈنىلىرى*1 نى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ): پەقەت ئارتىفاكت ماھىرى تۇنجى قېتىم تاپشۇرۇۋالغان ئىمتىھاندا قولغا كەلتۈرۈلىدۇ (ئۆزگىچە). 【جاسارەت مۇكاپاتى】(روھ پارچىسى*5، يۇلتۇز چاڭگىسى*100 نى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ): پەقەت ئۆزىنى كۆرسەتكەن ئارتىفاكت ماھىرى ئارقىلىق ئىمتىھاننى تاماملىغاندا قولغا كەلتۈرۈلىدۇ.

بۇ ئۈچ ئىمتىھاندىن كېيىنكى مۇكاپاتتىن باشقا، ئىمتىھاننى تاماملىغانلار ئۈچۈن مۇكاپاتلارمۇ بار، مەسىلەن، جەڭ ماھارىتى سىنىقىنى تاماملىغانلار ئۈچۈن Soul Core*1 ۋە 100+ يۇلتۇز، ھەمدە ھەر بىر ئاپەتكە تاقابىل تۇرۇش سىنىقى (Soul Fragments, Opals, Gifts, Sale Equipments) ئۈچۈن تاسادىپىي مۇكاپاتلار

ئەسكەرتىش: مۇكاپاتلار تېخىمۇ مول بولغاچقا، ئۆزىڭىز تەۋسىيە قىلغان ئارتىفاكت ۋىلدېرلىرىدىن تاللاش تەۋسىيە قىلىنىدۇ؛ قانداقلا بولمىسۇن، بۇ يەنە كىمنى مەشىق قىلدۇرماقچى ۋە كىمنى ئويناشقا مەركەزلەشتۈرمەكچى ئىكەنلىكىڭىزگە باغلىق.
【روھ يادروسى ھەققىدە!】 [ھەقسىز ئوينايدىغان توپچىلار ھەر 48 سائەتتە پەقەت 2 نومۇرلا ئالالايدۇ (كۈنىگە 1 نومۇرغا تەڭ)]
I. جەڭ ماھارىتى سىنىقى
نامىدىن كۆرۈۋېلىشقا بولىدۇكى، «9 دىن 4 نومۇرنى تاللاڭ» دەپ ئاتىلىدىغان سىناق 9 سىناقنىڭ 4 ىدىن ئۆتۈشنى تەلەپ قىلىدۇ: ماھارەت سىنىقى، دۇئېل سىنىقى، توسالغۇ سىنىقى، مۇداپىئە سىنىقى، قوللاش سىنىقى، AoE سىنىقى، زىيان سىنىقى، قوغلاش سىنىقى ۋە يوشۇرۇنۇش سىنىقى. (بۇ سىناق جەريانىدا، نامزاتنىڭ دەرىجىسى ۋە يۇلتۇز دەرىجىسى بارلىق ماھارەت ۋە ئۈنۈملەر قوزغىتىلغان ھالدا 30-دەرىجىلىك S دەرىجىسىگە ماسلاشتۇرۇلىدۇ.) (ئەسكەرتىش: سايە ئۈسكۈنىسىنىڭمۇ ھېچقانداق تەسىرى يوق.)
① ماھارەت سىنىقى:
145 سېكۇنت ئىچىدە تىتاننى مەغلۇپ قىلىڭ. تىتاننىڭ ئېنېرگىيە پارتىلىشىنى قويۇپ بەرگەندە، قالقىنىنىڭ قۇۋۋىتى تەخمىنەن 1 ئات كۈچى. قالقان بۇزۇلمىغان ئەھۋال ئاستىدا، تىتان ماھارەتنى ئۈزلۈكسىز قويۇپ بېرىشنى توختاتمايدۇ!! (تىتان قالقان ئاكتىپ تۇرغاندا ھەر قانداق كونترول تەسىرىگە قارشى تۇرالايدۇ.)
قارشى تەدبىرلەر:
1. دەسلەپكى 15 سېكۇنتتا قىسقا سوۋۇتۇش ۋاقتى بار ماھارەتلەرنى ئىشلىتىڭ، ھەمدە تىتان ئاخىرقى ھۇجۇمىنى قوزغىغاندا، قالقاننى بۇزۇش ئۈچۈن پارتىلىتىش ماھارەتلىرىنى ئىشلىتىڭ.
2. تىتانلار ناھايىتى ئاستا ھەرىكەت قىلىدۇ؛ يىراقتىن ھۇجۇم قىلغۇچىلار ئۇلارنى لەڭگەر بىلەن ئېتىپ، ئاستىلىتىپ ۋە ھەيران قالدۇرالايدۇ.
3. بەزى داۋالىغۇچىلار تىتانلار بىلەن ئۇرۇش قىلىش ئۈچۈن داۋالاش ئىقتىدارىدىن پايدىلىنىپ ھايات قالالايدۇ.
4. بۇ دەرىجە كونترول قىلىش (ياكى ساقلاش) ۋە پارتلاش زىيىنىغا ئىگە يىراقتىن ھۇجۇم قىلىدىغان توپچىلارغا تېخىمۇ ماس كېلىدۇ (ئەلۋەتتە، يۇمى بۇ سەۋىيەنى ئاسانلا يېڭىپ چىقالايدۇ. ئۇنىڭ ئەڭ يۇقىرى ماھارىتى تىتانلارغا قارشى ئىلاھىي سوۋغات؛ ئۇنىڭ بىرىنچى ماھارىتى تىتانلارنىڭ سالامەتلىكى تۆۋەن بولغاندا داۋاملىق زىيان يەتكۈزۈش ماھارىتى سۈپىتىدە ئىشلىتىلىدۇ؛ ئۇنىڭ ئىككىنچى ماھارىتىنىڭ رايوننى نۇقتلاش «يېنىك تېگىش» ئۈنۈمىنى يارىتىپ، تىتانلارنى پۈتۈنلەي يارىلاندۇرىدۇ).
[يۈينىڭ تىتانغا لەڭگەر بىلەن ئېتىۋاتقان رەسىمى قوشۇلدى]

2. ئىككىلىك سىنىقى:
ئىمتىھان بۇيۇمى ۋىلدېرىنىڭ ئەينەك سۈرىتىگە قارشى كۈرەش قىلىڭ
قارشى تەدبىرلەر:
1. ماھارەتتىن قېچىش ئۈچۈن ئورۇنغا دىققەت قىلىڭ ۋە ئەينەك ماھارەتلىرىگە توسقۇنلۇق قىلىش ئۈچۈن كونترول ماھارەتلىرىنى ئىشلىتىڭ.
2. ئۆزىنى قولسىز دەپ قارايدىغانلارمۇ %50 ئېھتىماللىق بىلەن (يۈ مى يۈ مى بىلەن ئۇرۇشىدۇ، بىر-بىرىمىزنى يارىلاندۇرايلى!)، رەھىمسىز كۈچ بىلەن ئۆتۈپ كېتىشنى تاللىسا بولىدۇ.
3. توسالغۇ سىنىقى:
نىشانغا 45 سېكۇنت ئىچىدە يېتىپ بېرىشىڭىز كېرەك. بىرىنچى بۆلەك S شەكىللىك يول بولۇپ، ئوتتۇرا بۆلەكتە يولنى توسۇۋالغان ئېنېرگىيە تۈۋرۈكى + 4x8 رايونلۇق تۇزاق بار، ئاخىرقى بۆلەكتە ئىككى يول بار: سول تەرەپ «ئېسكالاتور» سۈرئەت توسۇش ئېغىزى (ئۈزلۈكسىز بۇزۇلۇش بىلەن)، ئوڭ تەرەپ بولسا 3 ئېنېرگىيە تۈۋرۈكىدىن تەركىب تاپقان يول.
ئىستراتېگىيەلەر:
1. ھەرىكەت ئىقتىدارىغا ئىگە نامزاتلار بىۋاسىتە ئېنېرگىيە تۈۋرۈكلىرىنىڭ ئۈستىدىن ئۆتۈپ، ئاخىرقى بۆلەكتە توغرا يولنى تاللىيالايدۇ.
2. سۈرئەت ئاشۇرۇش/قالقان/بۇزۇلۇش/داۋالاش ئىقتىدارىغا ئىگە نامزاتلار ئوتتۇرا ئېنېرگىيە تۈۋرۈكىنى كۈچ بىلەن چېقىۋېتىشنى تاللىشى ۋە ئاخىرقى بۆلەكتە سول تەرەپتىكى سۈرئەت توسۇش ئېغىزىنى تاللىشى كېرەك.
3. ئوتتۇرىدىكى 4x8 تۇزاققا كەلسەك، توغرا يولنىڭ خاتالىق نىسبىتى يۇقىرى بولۇپ، ئۇنىڭغا بەرداشلىق بېرەلەيدۇ (تورنىڭ ئوتتۇرىسىدا بولسىڭىز دەرھال ئۆلۈپ كېتىسىز). سول يول نۇقسانسىز بولۇشى كېرەك.
[جىيائېرنىڭ N كۈن ئىلگىرى 30 سېكۇنت ئىچىدە توسالغۇدىن ئۆتۈپ كەتكەنلىكىنىڭ سۈرەتلىك سۈرىتى قوشۇلدى]

④ مۇداپىئە سىنىقى:
پىچاق ئىسكىلىتىنى قوغلاش جەريانىدا، تۇزاق ئىشلىتىپ پىچاق ئىسكىلىتىنى 5 قېتىم بۇزۇڭ. تەكشۈرۈلگۈچىنىڭ ھۇجۇملىرى پىچاق ئىسكىلىتىغا ئۈنۈملۈك زىيان يەتكۈزەلمەيدۇ (ئەمەلىيەتتە پەقەت 1 نۇقتا زىيان يەتكۈزىدۇ). ئەسكەرتىش: پىچاق ئىسكىلىتلىرى ئۈستى-ئۈستى قاناش ۋە يۇقىرى ھەرىكەت سۈرئىتى بىلەن داڭلىق (ئۇلار كۆپىنچە توپ-توپ بولۇپ ھەرىكەت قىلىدۇ).
قارشى تەدبىرلەر:
1. تەكشۈرۈلگۈچىنىڭ ھۇجۇملىرى پىچاق ئىسكىلىتىغا ئۈنۈملۈك زىيان يەتكۈزەلمىگەچكە، ساپ زىيان يەتكۈزۈش ماھارىتى ۋاقىت سەرپ قىلىشقا ئەرزىمەيدۇ. زىياننى ئازايتىش/تېزلىتىش/داۋالاش ماھارىتىنى ئىشلىتىشكە دىققەت قىلىڭ (كونترول قىلىش ماھارىتىنىڭ ئەۋزەللىكى ۋە كەمچىلىكى بار؛ ئۇلار پىچاق ئىسكىلىتىنىڭ قاپقانغا ئازدۇرۇلۇشىنىڭ ئالدىنى ئېلىشى مۇمكىن (كەمچىلىكى)، ياكى پىچاق ئىسكىلىتىنىڭ قاپقان دائىرىسىدىن چىقىپ كېتىشىنىڭ ئالدىنى ئېلىشى مۇمكىن (ئەۋزەللىكى). ئۇلارنى ياخشى ئىشلىتەلمەيدىغانلارغا تەۋسىيە قىلىنمايدۇ).
2. 2x2 قاپقاننىڭ پەيدا بولۇش ئورنى تاسادىپىي بولۇپ، ئۆتكۈر كۆز ۋە تېز ئىنكاس تەلەپ قىلىدۇ.
3. قىيىنچىلىقلارنى يېڭىپ ئۆسۈڭ، ۋاز كەچمەڭ، بەزىدە پەقەت ئامەتلا كەم!!!
⑤ ياردەمچى سىناق:
دوستانە بىر بۇيۇم ئىشلەتكۈچىسىنى ئەرۋاھ چىرقىرىنىڭ چاڭگىلىدىن قۇتقۇزۇڭ، ئۇنىڭ 30 سېكۇنت ئىچىدە ئۆلۈپ كەتمەسلىكىگە كاپالەتلىك قىلىڭ. ئەرۋاھ چىرقىرىنىڭ ھۇجۇمى ھەمىشە ئىتتىپاقدىشىڭىزغا بولىدۇ. دوستانە بۇيۇم ئىشلەتكۈچىسىنىڭ ھۇجۇمى ئەرۋاھ چىرقىرىدامۇ بارلىقىنى ئەسكەرتىشكە ئەرزىيدۇ (مەن ئاشىقىمنى ئىشلىتىپ ئەرۋاھ چىرقىرىنى يىراققا تارتىۋالدىم، ئەمما ئىتتىپاقدىشىم يەنىلا ئۇنىڭ ئارقىسىدىن قوغلاشنى تەلەپ قىلدى!؟ ئۇلار ھەقىقەتەن ھېچ نەرسىنى بىلمەيدۇ).
قارشى تەدبىرلەر:
1. ئەرۋاھ چىرقىراش يىراق مۇساپىلىك ھايۋان بولۇپ، ئۇنىڭ ئاساسىي ھۇجۇملىرى ناھايىتى ئاغرىقلىق (ھەر قېتىملىق سوقۇلۇشتا ئۇنىڭ ساغلاملىقىنىڭ 1/9 قىسمى). ئۇنىڭ زەرەتلەنگەن سوقۇلۇش دولقۇنىنى ئۈزۈشكە دىققەت قىلىڭ (ساغلاملىقىنىڭ 1/3 قىسمىنى ئەسلىگە كەلتۈرىدۇ).
2. قالقان/داۋالاش ئىتتىپاقداشلارنى ئۈنۈملۈك قوغدايالايدۇ. ئەرۋاھ چىرقىراشنىڭ زەرەتلەنگەن ماھارىتىنى ئۈزگىلى بولمايدىغانلىقىنى جەزملەشتۈرگەندىن كېيىن، قالقاننى مۇۋاپىق ۋاقىتتا ئىشلىتىڭ (قالقاننى بەك بالدۇر ئىشلىتىش ناھايىتى قولايسىز).
3. ھەر خىل بۇيۇملار ئىشلەتكۈچىلىرى بىلەن سىناق قىلغاندىن كېيىن، باشقا تىپتىكى بۇيۇملار ئىشلەتكۈچىلىرىنىڭمۇ بۇ سىناقنى تاماملىيالايدىغانلىقى بايقالدى. يەنى، ئەرۋاھ چىرقىراش ماھارىتىنى ئۈزلۈكسىز ئۈزەلەيدىغان ئىككى كونترول ماھارىتى ياكى بۇيۇملار ئىشلەتكۈچىسى بار.
[ئالاھىدە ئىستراتېگىيە: 1. باشلىنىشتا، ئەرۋاھ چىرقىراشنىڭ زەرەتلىنىۋاتقانلىقىنى كۆرگەندە، قىسقا سوۋۇتۇش كونترول ماھارىتى α نى ئىشلىتىپ ئۇنى ئۈزۈڭ؛ 2. ئەرۋاھ چىرقىراشنىڭ ئىككىنچى زەرەتلەش ماھارىتىنى ئۈزۈش ئۈچۈن يەنە بىر كونترول ماھارىتى β نى ئىشلىتىڭ؛ 3. ئاللىقاچان سوۋۇغان α ماھارىتىنى ئىشلىتىپ، ئەرۋاھ چىرقىراشنىڭ ئۈچىنچى قېتىملىق زەرەتلەش ماھارىتىنى ئۈزۈڭ؛ 4. ئەگەر كېيىنكى زەرەتلەش ماھارىتىنى ئۈزەلمىسىڭىز، چىداپ تۇرۇڭ، ئەمما ئەرۋاھ چىرقىراشنىڭ نورمال ھۇجۇمىنى يەنە ئۈزۈشىڭىز كېرەك. بۇ ۋاقىتتا، ۋاقىت توشىدۇ، ئىتتىپاقداشلىرىڭىزنىڭ ئادەتتە ئازراق سالامەتلىكى قالىدۇ. 5. ئەگەر ئۇ ئۈنۈم بەرمىسە، بۇ سىزنىڭ ۋاقىتقا دىققەت قىلمىغانلىقىڭىزدىن بولۇشى مۇمكىن.]
⑥ گۇرۇپپا ھۇجۇم سىنىقى:
5 نى قولدىن بېرىپ قويۇشتىن بۇرۇن 25 ئالۋاستىنى ئۆلتۈرۈڭ؛ ئالۋاستىلار گۇرۇپپىلاردا پەيدا بولىدۇ (5)، ھەرىكەت سۈرئىتى ئاستا ۋە سالامەتلىكى تۆۋەن.
قارشى تەدبىرلەر:
1. ئەگەر سىز قوللاش تىپىدىكى بۇيۇم ئىگىلىرىنىڭ AoE ماھارىتى يېتەرلىك ئەمەس دەپ قارىسىڭىز، كونترول ماھارىتى ياكى ئالۋاستى تارتىش ماھارىتىدىن پايدىلىنىشقا دىققەت قىلىڭ.
2. بەزى بۇيۇم ئىگىلىرىنىڭ ئۈچىنچى ئاساسىي ھۇجۇمى AoE زىيىنىغا ئېلىپ كېلىشى مۇمكىنلىكىنى (مەسىلەن، ۋېن زى) ئۇنتۇپ قالماڭ، ئەمما ھەرىكەت قىلسىڭىز بۇ ئۈچىنچى ھۇجۇمنىڭ يوقاپ كېتىدىغانلىقىنى ئۇنتۇپ قالماڭ.
3. بۇ دەرىجە AoE ماھارىتىگە ئىگە كاندىداتلار ئۈچۈن ناھايىتى ماس كېلىدۇ.
⑦ زىيان سىنىقى:
30 سېكۇنت ئىچىدە، ئەگەر سىز خۇەن توڭغا 18000 زىيان سالسىڭىز، خۇەن توڭ بىر قالقاننى قويۇپ بېرىدۇ. قالقان سۇنۇپ كەتكەندىن كېيىن، خۇەن توڭ ئاجىز ھالەتكە كىرىپ، %100 كۆپ زىيان تارتىدۇ.
قارشى تەدبىرلەر:
1. خىيال كۆزىنىڭ زىيىنى ئانچە چوڭ ئەمەس، شۇڭا ھەرىكەت قىلىشنىڭ ھاجىتى يوق.
2. خىيال كۆزى 10 سېكۇنتلۇق بەلگىدە بىر قالقاننى قويۇپ بېرىدۇ، شۇڭا دەسلەپكى 10 سېكۇنتتا تېز سوۋۇتۇش ماھارەتلىرىنى ئىشلىتىڭ ۋە قالقان سۇنۇپ كەتكەندە پارتىلاش ماھارەتلىرىڭىزنى ساقلاڭ. زەرەتلەش ماھارىتى بارلار (مەسىلەن، يۈي سېي) 8-9 سېكۇنتتا زەرەتلەشكە باشلىيالايدۇ.
3. بۇ سەۋىيە پارتىلاش/ئۇزۇن مۇددەتلىك پارتىلاش زىيىنىغا ئۇچرىغان كاندىداتلار ئۈچۈن ناھايىتى ماس كېلىدۇ.
4 قوغلاش سىنىقى:
بۇ سىناق خەرىتىسى ئاساسەن توسالغۇ سىنىقى خەرىتىسى بىلەن ئوخشاش؛ سىز شامال ئورىقىنى نىشانغا يېتىشتىن بۇرۇن ئۆلتۈرۈشىڭىز كېرەك.
قارشى تەدبىرلەر:
1. دەسلەپكى قىسمى ئاساسەن ئوخشاش.
2. ئوتتۇرا بۆلەك ئېنېرگىيە تۈۋرۈكىدە، شامال ئورىقىنى بىر ماھارەت ئارقىلىق ۋەيران قىلىدۇ (شامال ئورىقىنىنىڭ ئالدىدا تۇرغان ئوقۇغۇچىلارمۇ زىيان تارتىدۇ). سىز ئۇنى توسۇش ئۈچۈن كونترول ماھارىتىنى ئىشلەتسىڭىز بولىدۇ. شۇنىڭغا دىققەت قىلىش كېرەككى، شامال ئورغىقىنىڭ ماھارىتى بەلگىلەنگەن ۋاقىت (6 سېكۇنت) داۋاملىشىدۇ (ئەگەر ئۈزۈلمىسە). ئەگەر ماھارەت تۇنجى قېتىم ئۈزۈلسە، شامال ئورغىقى ئېنېرگىيە تۈۋرۈكىگە نورمال ھۇجۇم قىلىدۇ. ئەگەر سوۋۇتۇش تەييار بولسا ۋە ئېنېرگىيە تۈۋرۈكى ۋەيران قىلىنمىغان بولسا، شامال ئورغىقى بۇ ماھارەتنى يەنە ئىشلىتىدۇ. (قوشۇمچە: بەزى كىشىلەر ئېنېرگىيە تۈۋرۈكى دوستلۇق دەپ قارىلىدۇ، شۇڭا ئۇ ساقايتالايدۇ/قالقان بىلەن تەمىنلەيدۇ دەيدۇ. سىز ئۆزىڭىز سىناپ باقسىڭىز بولىدۇ.) 3. ئوتتۇرا بۆلەك تۇزاق كېچىكىپ ھەرىكەتلىنىدىغان تۇزاق، سېنزور بولسا شامال ئورغىقى (شۇڭا ئۇنى ئالدىن قوزغىتىشقا ئۇرۇنماڭ). نورمال ھەرىكەت سۈرئىتىدە، تۇزاق شامال ئورغىقىغا زىيان يەتكۈزمەيدۇ، شۇڭا بىز شامال ئورغىقىنى ئاستىلىتىشىمىز/توختىتىشىمىز كېرەك. بۇنىڭدىن باشقا، تۇزاق ئوقۇغۇچىلارغىمۇ زىيان يەتكۈزىدۇ! (تەخمىنەن 1 بالداق سالامەتلىك)
4. شامال ئورغىقىنىڭ كېيىنكى قىسمى سۈرئەت ئاستىلىتىش نۇقتىلىرىدىن ئۆتىدۇ (زىيان يوق)، سۈرئەت ئاستىلىتىش نۇقتىلىرى سىناققا قاتناشقۇچىلارنىڭ سۈرئىتىنى ئاستىلاتمايدۇ.
5. قىسقىسى، شامال ئورغىقىغا قارشى ئاساسلىق زىيان سىناققا قاتناشقۇچىلاردىن كېلىدۇ. ئاستا/توختىتىش ئىقتىدارىغا ئىگە سىناققا قاتناشقۇچىلار شامال ئورغىقى 4x8 توسالغۇ رايونىدىن ئۆتكەندە، ئۇلارنى ئىشلىتىشكە دىققەت قىلىشى كېرەك.
[ئاشىقنىڭ شامال ئورغىقى بىلەن قوغلاش سىنىقىنى تولۇق كونترول قىلغانلىقىنىڭ رەسىمى قوشۇلدى]

⑨ سىڭىپ كىرىش سىنىقى:
45 سېكۇنت ئىچىدە 3 دانە تەمىنات قۇتىسىنى ئېلىڭ. ئۈچ كىرىش ئېغىزىنىڭ ھەر بىرىنى ئۈچ قىزىل ئىسكىلىت قوغدايدۇ، ھەمدە ئىككى قوشۇمچە كۈچەيتىلگەن پىچاق ئىسكىلىتى ۋاقىتلىق ھالدا قاراۋۇللۇق قىلىدۇ. ئالۋاستىلارنىڭ كۆرۈش دائىرىسىنى ئايلىنىپ ئۆتۈش ئۈچۈن يوشۇرۇنۇش ياكى ھەرىكەت ماھارىتىنى ئىشلىتىڭ. تەمىنات قۇتىسىدىكى تەمىناتلار پېرسوناژغا يېقىنلاشقاندا (بۇ مەن ئان ئارقىلىق بايقىغان نەرسە؛ ئادەتتە، ھېچكىم ئاننى سىڭىپ كىرىش ئۈچۈن ئىشلەتمىگەن)، تەكشۈرۈلگۈچىنىڭ بارلىق ماھارىتى يېڭىلىنىدۇ.
قارشى تەدبىرلەر:
1. قىزىل ئىسكىلىتلارنى قوزغىماڭ! قىزىل ئىسكىلىتلارنى قوزغىماڭ. مەن ئاننى ئىشلىتىپ 20 سېكۇنت ئىچىدە ئىككى تەمىنات قۇتىسىغا ئېرىشمەكچى بولدۇم، ئەمما بۇنىڭ باھاسى ئىككى قىزىل ئىسكىلىتنى قوزغىغانلىقىم بولدى (پىچاق ئىسكىلىتلىرى مېنى بايقىمىدى). ئاندىن ئىككىنچى تەمىنات قۇتىسىدا قىزىل ئىسكىلىتلار بىلەن مۇئامىلە قىلماقچى بولدۇم. نەتىجىدە، ئىككى پىچاق ئىسكىلىتى تارتىش ماھارىتىنى نۆۋەت بىلەن ئىشلەتتى. ئاننىڭ كونترول ئۈنۈمىنى يوقىتىش ئۈچۈن ئالاھىدە ماھارىتى بار، ئەمما ئۇ پەقەت بىرىنىلا چىقىرالايدۇ. ئاخىرىدا، مەن پەقەت ۋاقىت چەكلىمىسىنىڭ تۈگىشىنى كۆرەلىدىم.
[ئەڭ يېڭىلاش: مەن ئالماشتۇرۇش ھېساباتىم بىلەن ئاننىڭ يوشۇرۇن ھالىتىنى يېڭىپ چىقتىم. بۇ ئالاھىدە ماھارەت بىلەن نۇرغۇن ماھارەت ۋە ۋاقىت تەلەپ قىلىدۇ. شۇڭا، ئەگەر سىز قىزىل ئىسكىلىتلارنى قوزغىسىڭىز، ئۈنۈمنى كونترول قىلىشقا ئىمكانىيەت بولمىسا، ئۇلاردىن ساقلىنىشىڭىز كېرەك. شۇنداقلا، ئادەتتە ئۈچىنچى قۇتىغا يېتىشتىن بۇرۇن ئەڭ ئاخىرقى قىزىل ئىسكىلىتتىن ئىلمەكنى تارتىشىڭىز كېرەك.]
2. ھەرىكەت/كۆرۈنمەسلىك ئارقىلىق تەمىناتلارنى قولغا كەلتۈرگەندىن كېيىن، پىچاق ئىسكىلىتلىرى بىلەن يۈز تۇرانە ئۇرۇشماڭ. بىرىنچى پىچاق ئىسكىلىتىنىڭ ئەتراپىنى ئايلىنىپ، ئۇنىڭ قوغداش چەمبىرىدىن قېچىشىڭىز مۇمكىن. ئىككىنچى پىچاق ئىسكىلىتى ئۈچۈن، ئۇنى كونترول قىلىش ماھارىتىدىن پايدىلىنىپ، ھەرىكەت ماھارىتىدىن پايدىلىنىپ كېيىنكى تەمىنات قۇتىسىنى تاپالايسىز.
II. ئاپەتكە تاقابىل تۇرۇش سىنىقى
جەمئىي 10 دەرىجە بار. سىز ھەر خىل باشلىقلار بىلەن ئۇچراشىسىز، ئۇلار ھايۋانلار ياكى ئۈچ ئوخشاش كۈچلۈك سۈنئىي ئەقىل بۇيۇمى ئىشلەتكۈچىسى بولۇشى مۇمكىن.
ئىمتىھان جەريانىدا، نامزاتنىڭ ئىلاھىي بۇيۇم ۋىلدېرى جەڭگە چېتىلىپ قالىدۇ، ئىلگىرىكى سىناقتا دەرىجە ۋە يۇلتۇز دەرىجىسى، بولۇپمۇ يۇلتۇز دەرىجىسى بىردەكلەشتۈرۈلگەندىن پەرقلىق ھالدا، ئۇنىڭ كەم دېگەندە C دەرىجىلىك 4 يۇلتۇزلۇق (تولۇق ماھارەتكە ئىگە) ئىكەنلىكىگە كاپالەتلىك قىلىڭ. ئەلۋەتتە، ئەگەر سىزنىڭ باشقا ئىككى ئىلاھىي بۇيۇم ۋىلدېرىڭىز يېتەرلىك كۈچلۈك بولسا، نامزاتنىڭ ئىلاھىي بۇيۇم ۋىلدېرىنىمۇ پاسسىپ ئىشلىتىشكە بولىدۇ.
كوماندا تەركىبىگە كەلسەك، يۇلتۇز دەرىجىسى ۋە ئاپەتكە تاقابىل تۇرۇشتىكى سايە ئۈسكۈنىلىرىنى ئويلاشقاندا، ھەر خىل خۇسۇسىيەتكە ئىگە ئۈچ ئىلاھىي بۇيۇم ۋىلدېرىنى تاللاپ، ئۇلارغا سايە ئۈسكۈنىلىرىنى ئورنىتىپ، ئاندىن بۇ ئۈچ ئىلاھىي بۇيۇم ۋىلدېرىنى 10 باسقۇچنىڭ ھەممىسىدە ئىشلىتىش ئەڭ ياخشىسى.
مەن ھەقسىز ئوينايدىغان ئوينىغۇچىلارغا ۋېن زىنى مەشىق قىلدۇرۇشنى قاتتىق تەۋسىيە قىلىمەن (سايە ئۈسكۈنىلىرىنىڭ كەم دېگەندە %80 ى C دەرىجىلىك بولۇپ، سېھىر كۈچى بار)، ئۇنىڭ نەتىجىسى، قالقىنى ۋە زىيىنى بار. (دەرىجىدىن تاشقىرى تانكا!)
مەن ھەممەيلەنگە بىر AoE سېھىرگەرنى مەشىق قىلدۇرۇشنى قاتتىق تەۋسىيە قىلىمەن (ھەتتا ئەي مىياۋ شانىمۇ ئەمەس)، قالايمىقان AoE ھۇجۇمى ناھايىتى پايدىلىق. (ئەگەر سىزدە راستىنلا بولمىسا، ۋېن زىنى ئىشلىتىپ تاڭ قىلىڭ).
ھايۋانلار ۋە باشلىقلارغا كەلسەك، ئەڭ قىيىنلىرى ئادەتتە بىر گۇرۇپپا پىچاق ئىسكىلىتلىرى (چەكسىز قان چىقىرىش) ۋە بىر گۇرۇپپا قارا روھلار. ئىلاھىي بۇيۇملارنى ئىشلىتىدىغانلارنى ئالماشتۇرۇشنى ئۇنتۇپ قالماڭ! ئۇلارنى تېز يوقىتىش ئۈچۈن AoE ماھارىتىنى ئىشلىتىشنى ئۇنتۇپ قالماڭ!
باشلىقلارنىڭ جېڭىگە كەلسەك، ماھارەتلەرنى ئېچىش ئۈچۈن بۇيۇملارنى ئىشلىتىدىغانلارنى ئالماشتۇرۇشقا دىققەت قىلىڭ. ئەگەر پارتلاش خاراكتېرلىك زىيان چىقىرىشىڭىز بولمىسا، ھايات قېلىش ئۈچۈن ۋېنزىنىڭ چەكسىز قالقىنىنى ئىشلىتىپ كۆرۈڭ. خۇسۇسىيەت ساناشقا دىققەت قىلىڭ.
Tieba ۋە QQ گۇرۇپپىلىرىدا بىر «ئۆلۈم گۇرۇپپىسى» تارقىلىپ يۈردى: Mira + Lover + Muya.

بۇ ئۈچلۈك پەقەت 1+1+1=3 دىنلا ئىبارەت ئەمەس. ئۇلاردا سوقۇلۇش، ھەرىكەتسىزلىنىش، ھەرىكەتنى چەكلەش (ئاشىقلارنىڭ تارتىشى)، مەسخىرە قىلىش، ئارقىغا چېكىش، يېڭىلمەسلىك، قالقان، داۋالاش ۋە سالامەتلىكنى ئەسلىگە كەلتۈرۈش (ئالما) بار.
ئۇلارنىڭ خۇسۇسىيەتلىرىنى تەھلىل قىلغاندا، ئۇلار ئايرىم-ئايرىم ھالدا ماھارەت، كۈچ ۋە كۈچ بىلەن ماس كېلىدۇ. ئۈچ بۇيۇم ئىشلەتكۈچىسى ئىچىدە روھ خۇسۇسىيىتىگە ئىگە زىيان سالغۇچى بولۇشى تەۋسىيە قىلىنىدۇ. ماھارەت خۇسۇسىيىتىگە ئىگە ۋېنزىدىن باشقا ھېچقانداق بۇيۇم ئىشلەتكۈچىسىنى ئىشلىتىش تەۋسىيە قىلىنمايدۇ.
ئۆلتۈرۈش تەرتىپىگە كەلسەك، ئالدى بىلەن ئاشىقنى ئۆلتۈرۈڭ، چۈنكى ئاشىقنىڭ چەكلەش ئۇسۇلى يېقىن جەڭچىلەرگە ناھايىتى دوستانە ئەمەس، ئاشىقمۇ ناھايىتى ئاجىز. [ئاشىقنىڭ ئەڭ يۇقىرى ماھارىتى سىزنى جىددىيلىك بىلەن ئارقىغا تارتالايدۇ!]
ئاندىن، مىرانى، ئاخىرىدا ئالمانى ئۆلتۈرۈش تەۋسىيە قىلىنىدۇ. بۇنىڭ سەۋەبى، ئالمانىڭ ئۆزىدە كۆپ زىيان چىقىرىش يوق (پەقەت ئۇنىڭ بىرىنچى ماھارىتى ۋە ئەڭ يۇقىرى ماھارىتى)، ئۇنىڭ پاسسىپ ماھارىتىدە پىرسەنتكە ئاساسلانغان داۋالاش بار. ئۇ پەقەت قوللاش رولىنى ئوينايدۇ. ئەگەر پەقەت ئالمالا قالسا، سىزدە يەنىلا بىر باشقا بۇيۇم ئىشلەتكۈچىسى بولسىمۇ، سىز يەنىلا يەككە-يەككە جەڭدە غەلىبە قىلالايسىز (ھەتتا ئۇنىڭدىن ئاجىز ۋېن زىمۇ يەككە-يەككە جەڭدە غەلىبە قىلالايدۇ).
ئۇنداقتا نېمىشقا مىرانى ئالدى بىلەن ئۆلتۈرمەيسىز؟ چۈنكى مىرانى ئالدى بىلەن ئۆلتۈرۈشنىڭ باھاسى ناھايىتى يۇقىرى. مىرانى ئۆلتۈرۈشتىن بۇرۇن ھەممەيلەن ئېغىر يارىلىنىپ، ئاندىن ئاشىق تەرىپىدىن ئۆلتۈرۈلۈشىڭىز مۇمكىن.
كونكرېت ھەرىكەت:
كىرگەندىن كېيىن، تەكشۈرۈلگۈچىنىڭ بۇيۇم ئىگىسى ئالدى بىلەن ماھارەت ئىشلىتىشكە، دۈشمەنلەرنى ئىمكانقەدەر كونترول قىلىشقا ۋە مۇمكىن بولغاندا تەسىر دائىرىسىدىكى ئەڭ ئاخىرقى ماھارەتلەرنى ئىشلىتىشكە دىققەت قىلىشى كېرەك. ئاندىن، دەسلەپكى جەڭدىن كېيىن، روھ خۇسۇسىيىتى (ياكى مېتال خۇسۇسىيىتى) زىيان سالغۇچىغا ئالماشتۇرۇپ، ئوتنى ئاشىققا مەركەزلەشتۈرۈڭ (بۇ ۋاقىتتا بىر قېتىم داۋالاشقا ئالماشتۇرۇڭ). ئاشىقنى ئۆلتۈرگەندىن كېيىن، ھايات قېلىش ئۈچۈن ۋېنزىغا ئالماشتۇرۇڭ. ئەگەر سىزدە كۈچلۈك مېتال خۇسۇسىيىتى بار بۇيۇم ئىگىسى (مەسىلەن، ۋېرا ياكى ئاشىق) بولسا، بېرىپ مىرانى ئۆلتۈرۈڭ. مىرانىڭ ئەڭ يۇقىرى ماھارىتىنىڭ ئالدىن تەييارلانغان كارتونىغا دىققەت قىلىڭ ۋە مۇيانىڭ ئالمىلىرىغا دىققەت قىلىڭ.
يېڭىلاش خاتىرىسى
v1.96.308>تېخىمۇ راۋان تەجرىبە ئۈچۈن ئويۇن ئىقتىدارى ئەلالاشتۇرۇلدى.
ئويۇن تەلىپى
| سۇپا | iPhone |
|---|---|
| ئويۇن تۈرى | 角色扮演 |
| ئېلان قىلىنغان ۋاقتى | 2024-01-31 |
| سىستېما تەلىپى | iOS |
ئويۇن سۈرىتى
×
游戏特色
✔ 核心玩法
- 开放世界探索
- 实时多人对战
- 角色自定义系统
- 动态天气与昼夜循环
✔ 音效与画面
- 4K超高清画质
- 沉浸式3D音效
- 光线追踪支持
- 60+ FPS流畅游戏体验
✔ 游戏模式
- 剧情战役模式
- 生存挑战模式
- 团队竞技场
- 合作多人模式
常见问题
Q1: 这款游戏免费吗?
A: 是的,免费下载,包含可选的内购项目。
Q2: 可以离线游玩吗?
A: 单人模式支持离线游玩。
Q3: 支持跨平台游玩吗?
A: 支持,可在PC、手机和主机之间跨平台游玩。
Q4: 更新频率如何?
A: 每月重大更新,根据需要发布热修复补丁。
系统要求
- 操作系统:Windows 10/11、macOS 10.15+、Android 8.0+、iOS 13+
- 处理器:Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 或同等配置
- 内存:最低8GB RAM,推荐16GB
- 显卡:NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580 或更高
- 存储空间:50GB 可用空间
- 网络:多人游戏需要宽带连接
免费版 vs 付费版
| 功能 | 免费版 | 付费版 |
|---|---|---|
| 剧情模式 | 有限 | 完整访问 |
| 多人模式 | 基础 | 完整功能 |
| 自定义 | 基础 | 无限制 |
| 广告 | 有 | 无广告 |
新手攻略技巧
- 先完成新手教程
- 加入公会获取奖励
- 节省资源用于关键升级
- 在训练模式中练习
安装指南
- 从官方商店或网站下载
- 需要至少50GB可用空间
- 首次启动需要网络连接
- 创建账号以保存进度
🌍 最新更新
- 版本 2.5:新地图扩展
- 版本 2.4:新增大逃杀模式
- 版本 2.3:角色平衡调整
- 版本 2.2:画面优化
- 版本 2.1:跨平台支持
📦 即将推出
- 第三赛季通行证
- 新角色职业
- VR 支持
- 社区活动