«Resident Evil» يۈرۈشلۈك ئويۇنى Capcom تەرىپىدىن ئىجاد قىلىنغان قورقۇنچلۇق ھايات قېلىش ئويۇنلىرىنىڭ شاھ ئەسىرى. 1996-يىلى تۇنجى قېتىم قويۇلغاندىن بۇيان، ئۇ ئۆزگىچە قورقۇنچلۇق گۈزەللىكى ۋە چوڭقۇر تەسىراتلىرى بىلەن دۇنيانى جەلپ قىلىپ كەلدى. بۇ ئويۇن توقۇلما T-ۋىرۇسىنىڭ ئاشكارىلىنىشى بىلەن باشلىنىپ، زومبى ۋە بىئو-ھايۋانلارغا تولغان ئاخىرەتتىن كېيىنكى دۇنيانى قۇرۇپ چىقىدۇ. ئوينىغۇچىلار بۇ خەتەرلىك مۇھىتقا چوڭقۇر چۆمۈلۈپ، ئىنتايىن كەمچىل بايلىقلار ئاستىدا ھايات قېلىش تەۋەككۈلچىلىكىگە ئاتلىنىدۇ. بۇ يۈرۈشلۈك ئويۇندا جىددىي كەيپىيات، ئىستراتېگىيىلىك جەڭ ۋە ئەقىلنى بۇزىدىغان تېپىشماقلار ئېلېمېنتلىرى مۇكەممەل بىرلەشتۈرۈلۈپ، ئۈزلۈكسىز تەرەققىي قىلىۋاتقان ئويۇن مېخانىكىسى ۋە جەلپ قىلارلىق ھېكايە سىزىقى ئارقىلىق يۈرەكنى سوقۇۋېتىدىغان ئويۇن تەجرىبىسىنى ئۈزلۈكسىز تەمىنلەيدۇ. يېڭىلىق يارىتىشچان مۇقىم كۆز قاراش ئويۇنىدىن تارتىپ زامانىۋى ئاتۇشقىچە، ھەر بىر بۆلۈم قورقۇنچلۇق ئويۇن تۈرىدە يېڭى بىر ئۆلچەمنى بېكىتتى.
**Resident Evil رەسمىي تونۇشتۇرۇش**
Capcom نىڭ ئاساسلىق IP سى بولۇش سۈپىتى بىلەن، «Resident Evil» يۈرۈشلۈك ئويۇنى ۋىرۇسلۇق ئاپەتنىڭ ئارقا كۆرۈنۈشىدە ئون يىللار داۋاملاشقان ھاياجانلىق داستاننى سۆزلەيدۇ. بۇ ئويۇن ئوينىغۇچىلارنى قورقۇنچلۇق قەسىرلەردىن تارتىپ تاشلىۋېتىلگەن شەھەرلەرگىچە بولغان ھەر خىل ئېغىر مۇھىتلارغا ئورۇنلاشتۇرىدۇ، ھەر بىرى قورقۇنچ تۇيغۇسىنى كۈچەيتىش ئۈچۈن ئىنچىكە لايىھەلەنگەن. ئەڭ يېڭى بۆلۈمدە ئىلغار RE ماتورى ئىشلىتىلگەن بولۇپ، كىنوچىلىق كۆرۈنۈشلىرىنى تەمىنلەيدۇ. ھېكايە ئۈزلۈكسىز كېڭىيىدۇ، يېڭى ۋە قايتىپ كەلگەن پېرسوناژلار نۆۋەت بىلەن پەيدا بولۇپ، مۇرەككەپ قىزىقارلىق تورنى توقۇيدۇ. ئويۇن مېخانىكىسى ئىستراتېگىيىلىك ھايات قېلىشنى تەكىتلەيدۇ، ئوينىغۇچىلاردىن ئوق-دورا ۋە دورا قاتارلىق كەمچىل بايلىقلارنى تەقسىم قىلىشنى تەلەپ قىلىدۇ، شۇنىڭ بىلەن بىر ۋاقىتتا ئۈزلۈكسىز ئۆزگىرىپ تۇرىدىغان مۇتاتسىيەگە ئۇچرىغان مەخلۇق تەھدىتلىرىگە تاقابىل تۇرىدۇ. يەككە ئوينىغۇچىلىق پائالىيىتىدە بولسۇن ياكى كۆپ ئوينىغۇچىلىق پائالىيىتىدە بولسۇن، ئوينىغۇچىلار ئۇنتۇلغۇسىز قورقۇنچلۇق تەجرىبىگە ئېرىشىدۇ.
**ئويۇن ئالاھىدىلىكلىرى**
غەرق قىياپىتى دىنامىك يورۇتۇش ۋە ئەتراپتىكى ئاۋاز ئارقىلىق ئەمەلگە ئاشۇرۇلىدۇ، بۇ ئوينىغۇچىلارنى ھەقىقىي قورقۇنچلۇق چۈشتىكىدەك ھېس قىلدۇرىدۇ. مول ھېكايە پەقەت ئاساسلىق ھېكايىنىلا ئۆز ئىچىگە ئالماستىن، بەلكى نۇرغۇن ھۆججەتلەر ۋە پاسخا تۇخۇملىرى بىلەن دۇنيا قۇرۇلۇشىنى تولۇقلايدۇ. ئاستا ھەرىكەتلىنىدىغان زومبىلاردىن تارتىپ چاققان يالىغۇچىلار ۋە زالىملارغىچە بولغان ھەر خىل دۈشمەن لايىھەلىرى ئوينىغۇچىلارنىڭ ماسلىشىشچانلىقىنى سىنايدۇ. ئۆزگىچە بايلىق باشقۇرۇش سىستېمىسى ئوينىغۇچىلاردىن جەڭ ۋە تەمىنات ئارىسىدا قىيىن تاللاشلارنى قىلىشنى تەلەپ قىلىدۇ، ھەر بىر قارار ئۇلارنىڭ ھايات قېلىش پۇرسىتىگە تەسىر كۆرسىتىشى مۇمكىن. كلاسسىك تېپىشماق ئېلېمېنتلىرى مۇھىتقا مۇكەممەل بىرلەشتۈرۈلگەن بولۇپ، ھەل قىلىش ئۈچۈن ئۆتكۈر كۆزىتىش ۋە مەنتىقىلىق ئويلاش تەلەپ قىلىنىدۇ. كۆپ خىل ئاخىرلىشىش قايتا ئويناش قىممىتىنى ئاشۇرىدۇ، ھەر بىر ئوينىغۇچىنىڭ تاللىشى ئوخشىمايدىغان ھېكايە تارماقلىرىغا ئېلىپ كېلىدۇ.

ئويۇن ئالاھىدىلىكلىرى
يەككە ئوينىغۇچى ھېكايە ھالىتى 10-20 سائەتلىك چوڭقۇر تەجرىبە بىلەن تەمىنلەيدۇ، ئىنچىكە لايىھەلەنگەن قورقۇنچلۇق ھېكايىنى تولۇق نامايان قىلىدۇ. كۆپ ئوينىغۇچىلىق ھەمكارلىق ھالىتى 2-4 ئوينىغۇچىنىڭ ئالاھىدە لايىھەلەنگەن سىنارىيەلەردە ھايات قېلىش ئۈچۈن ھەمكارلىشىشىنى قوللايدۇ. قورال يېڭىلاش سىستېمىسى ئوينىغۇچىلارنىڭ قورال ئىقتىدارىنى ئۆزگەرتىشى ۋە ئوخشىمايدىغان دۈشمەنلەرگە قارشى تاكتىكىلىق پىلانلارنى تۈزۈشىگە يول قويىدۇ. دىنامىك قىيىنلىق دەرىجىسىنى تەڭشەش ئويۇنچىنىڭ ئىقتىدارىنى ھەقىقىي ۋاقىتتا تەھلىل قىلىپ، ئويۇننىڭ ھەمىشە مۇۋاپىق رىقابەتنى ساقلىشىغا كاپالەتلىك قىلىدۇ. ساقلاش نۇقتىسى مېخانىزمى كلاسسىك يېزىق ماشىنىسى تەڭشىكىنى ئىشلىتىدۇ، ئەنئەنىۋى جەلپ قىلىش كۈچىنى ساقلاپ قېلىش بىلەن بىرگە جىددىيلىكنى ئاشۇرىدۇ.