怪物猎人崛起耐力减少叠加如何实现?叠加机制是怎样的?
作者:配件维护专家•更新时间:8天前•阅读1
耐力减少叠加是《怪物猎人:崛起》中一个强大的功能,以下将详细介绍其叠加机制。

怪物猎人崛起耐力减少叠加如何实现?叠加机制是怎样的?
耐力减少叠加机制详解
序号 | 内容 |
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1 | 耐力减少上限是75%,即耐力消耗最少可以减到原始的四分之一。 |
2 | 增益叠加的计算方式是乘法,逐个相乘。 |
3 | 耐力减少的增益可以分为两类,技能体术和猫饭体术,强走药、蝴蝶、笛子旋律、猫的应援舞是另一类,每一类的上限是减少50%。 |
4 | 体术4和猫饭体术:*=48%,减少52%已超过此类别的50%上限,所以锁到50%。 |
5 | 体术3和猫饭体术:*=56%,减少44%。 |
6 | 两类增益都叠到上限50%:*=25%,减少75%,所以体术5就不需要吃猫饭体术了,体术5和体术4猫饭都是满的,最坑的在于猫饭体术加了饭票都不是100%发动。 |
以上是关于《怪物猎人:崛起》耐力减少叠加机制的详细介绍,希望对各位玩家有所帮助。
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