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UE5开发,我还是低估了《无限暖暖》的手游版体验

作者:琪琳 来源:HH游戏下载站 时间:2024-08-11 21:31:00

短时间内,移动版本竟能有相当不错的完成度,并且表现力完全超乎预期(参与测试前其实很多人会默认画质大幅缩水,这是业内很多游戏无法避免的);就游戏体验而言,移动端的感受也相当舒适自然;甚至在本次测试里,项目组还…

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8月7日,《无限暖暖》移动端测试开启。体验了几天之后,陀螺有很多话不吐不快。

作为暖暖IP的第五代,叠纸在这款3D开放世界产品上押了多重的宝大家有目共睹,之前PC与主机端的测试内容,也让我们见识到了《无限暖暖》在多极限地“重工堆料”。

得知移动端测试开启的消息时,陀螺首先是非常惊诧的,毕竟距离首测也没过去多久,叠纸的肝度有些难以想象了。看着《无限暖暖》在手机屏幕上运行时,我甚至产生了一丝不真实感:

短时间内,移动版本竟能有相当不错的完成度,并且表现力完全超乎预期(参与测试前其实很多人会默认画质大幅缩水,这是业内很多游戏无法避免的);就游戏体验而言,移动端的感受也相当舒适自然;甚至在本次测试里,项目组还有余力公开一些新玩法。

综合考量下,惊艳,是我对本次移动体验的唯一评价。

相当“反直觉”的一场测试表现

展开聊游戏之前,我想先谈谈测试前很多玩家(包括陀螺在内)对《无限暖暖》移动端表现的担忧。

比如,PC测试时《无限暖暖》的质感非常棒,套装的材质表现、与大世界的动态交互做得也相当到位,这就意味着让它在移动端“跑”起来的难度极高。

另一方面,业内使用UE5引擎的移动端产品本来就少,更没有《无限暖暖》这样风格写实又夸张,同时兼具高精度标准的产品。也就是说,叠纸又在摸着石头过河了。

PC测试里「重逢之约」套装上时刻运转的星体,在开放世界无损实现的难度可想而知

因此,讲句可能得罪人的话,一开始我对《无限暖暖》移动端的表现是不抱太高期待的,直觉告诉我在手机上玩这么一款重工的产品,体验大概率会被阉割。

然而事实却是项目组的技术力仿佛具象化为肌肉超人,打碎了太多担忧与“直觉”,给关注它的人们塞了一颗定心丸。

或许直接上图可以更直观地分享我当时的感受。

手机上的暖暖,神态与动作依旧灵动丝滑,发丝与皮肤的质感十分接近PC端。更值得一提的是,无论穿着款式多么繁复的套装,游戏内也不见穿模等影响观感的情况,配合着全局动态真实光影,她在奇迹大陆的一举一动都让我握着手机泛起满足的“姨母笑”。

另一个关注的重点是大世界场景。无论远景还是近景,移动端的画质都不逊色(甚至因为手机屏幕尺寸小,人眼看起来有种更精细的错觉)。

近处花草的摇动、水面的涟漪、建筑材料的纹理,远方巍峨的高山、飘忽的云朵等,看得出移动版本在竭尽所能地还原奇迹大陆的细节,在处理器性能限制画质上限的前提下,依旧为我带来了视觉盛宴。

这种感觉就像项目组施展了魔法——可这世界上哪有什么魔法,就陀螺对开发工作粗浅的理解,要做到《无限暖暖》移动版本的表现效果,项目组至少要面对、克服市面上复杂的硬件设备现状、画质与功耗的矛盾等难关。

翻看之前的项目组访谈,我意识到可能从一开始,《无限暖暖》技术团队就已经预见了这些难题并有所准备:

“如果我们光考虑质感不考虑性能的话,其实很容易。但这样服装在游戏中是“跑不起来”的,所以我们各方面都得考虑。通常我们在一件服装设计完成之后,先只考虑美术效果而不限制资源规格做一个「美术标杆」。然后技术美术团队会参与进来,用实际游戏引擎里面的预计算等算法,让引擎中的效果不断接近「美术标杆」。通过反复迭代,跟我们的美术设计团队想要的效果来精准的对比,最后我们可以做到把美术期望的效果还原到95%以上。”

《无限暖暖》引擎和技术美术负责人达摩

尽管项目组尚未对移动版本的优化做出更多技术分享,但从他们的表述里也能感受到,“不断尝试 追求极致”或许是《无限暖暖》一以贯之的开发和优化思路。

正得益于开发团队对极致呈现的追求与“锱铢必较”的细节处理,我们今天才能在手机平台看到这样一个《无限暖暖》。

舒适自然的移动端体验

聊完“看”的部分,陀螺还想再谈谈“玩”的感受。

《无限暖暖》当前的移动端体验虽不能称完美,但也足够优秀。无论大世界交互还是关卡内的跳跃、战斗,一切都很“原生”,项目组显然针对移动版本做出了有效改动,带来了十足的流畅度。

比如手机上的视角比PC端要稍远一些,方便玩家在相对有限的画面获取更多信息;交互逻辑也主次分明,按键集中在屏幕右下方,不常用的功能则被收纳进背包,需要的时候可以一键切换。

在此前的PC端测试里,「福鸣之井」和「愿望梦境仓库」两大关卡给我留下了很深的印象。

它们主题鲜明、内容丰富,相当能代表《无限暖暖》箱庭特色;3D平台跳跃的玩法搭配少量掉血机制,也为游玩带来了些许挑战——看起来似乎对手机操作不是特别友好。

不过在移动端测试实际体验完这两个关卡后,这种操作易用性方面的顾虑很快就打消了。

一方面,游戏对跳跃的判定相对宽松,很多时候暖暖的膝盖堪堪够着了平台边缘,就会视作顺利过关;另一方面,只要事先准备好补给品,就可以大大缓解关卡的通关压力。

备受玩家关心的拍照功能也值得单独一谈。

相当专业化的拍照模式,不仅完整保留了PC端的光线、滤镜、焦距、光圈、辅助线等高自由度的调整功能,其UI交互也与手机端常见的各类拍照App十分相似,使用起来更加得心应手。

此外,《无限暖暖》新增了「世界巡游」玩法,根据「心愿原野」手册展现的诸般风景,玩家可以在大世界中寻找与之对应的地点,前往打卡留影。

与此同时,通过打卡获得的相机升级包,玩家又能够从灯光、滤镜、动作三个方面对相机功能进行升级改造,从而为暖暖留下更多值得纪念的照片。

在我看来,以这种方式驱动玩家探索广袤地图,留下独属于暖暖和玩家的共同回忆,也是最能体现《无限暖暖》开放世界换装特色的地方。

本次测试还新增了「博物图鉴」「搭配势力」「搭配师课题」等玩法。这些看似细枝末节的部分,却承担起进一步丰富游戏世界观、鼓励玩家收集、探索的重要职能;而且在加入了势力关系这种看上去有一定挑战性的设定后,玩家以新人搭配师的代入感也在无形中增强,更能沉浸式地体验奇迹大陆的生活与冒险。

结语:

一言以蔽之,本次测试绝非简单粗暴的移植,无论在哪个平台,项目组对游戏的呈现效果都有着严苛的标准。

诚然,它还有需要打磨的地方。比如在手机电量较低的情况下,陀螺偶尔遇到了卡顿、掉帧的现象,甚至还有一些视角bug,相信叠纸可靠的技术团队很快就能解决这些 “小毛病”。

但更重要的是,参加过PC、主机、移动端的几次测试后,《无限暖暖》的最终形态仿佛渐渐有了眉目,我越来越期待这款产品与玩家正式见面的那天了。

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